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标题: 建议修改阵型加成模式,以控制单一门派独大,让各门派更平衡(再发) [打印本页]

作者: 沈三    时间: 2011-9-14 13:16
标题: 建议修改阵型加成模式,以控制单一门派独大,让各门派更平衡(再发)
在杂谈发了,担心没人关心,所以就拜托我们的版主,多和策划建议!
首先我一直觉得实施5门派抓鬼奖励加成的策划,是个天才!很简单的方法,很有效的推动了游戏各门派的平衡。当然,不能靠这一个动作,解决所有的问题!
但是,为什么不在PK上面也体现类似的思路呢?
任务的门派歧视,PK上以前的5龙宫,现在的多FC队伍,都很令人担心!梦幻西游一直鼓吹的门派平衡论哪里去了?看下服战,不是掩耳盗铃的人,都能看出严重的不平衡吧?
有个建议,可以很容易的减少门派平衡,从而让更多的门派,更多的玩家热爱任务、热爱PK (喜欢的人多了,游戏赚得钱也就多了,策划们的奖金自然也会多了 )
建议:从阵型加成模式上,改善各门派(学习抓鬼5门派加成的方式)
1、如果一个队伍有2个相同门派,则阵型加成额外减2%;
2、如果一个队伍有3个相同门派,则阵型加成额外减4%;
3、如果一个队伍5门派,但是只有2个种族,则成型加成正常。
4、如果一个队伍5门派,且涵盖3种族,则阵型加成额外加2%。
关于阵型加成加减的比率暂定,具体可以另外再说。如果真的能够实施的话,梦幻的门派平衡论,才有可能接近。
请策划朋友们,不要停留在细枝末节的某个门派的技能调节上,某种程度上,你无论加强谁、改弱谁,都会被更多的人骂!而是从大局上、规划上,树立让各门派自主调节的门派平衡!
作者: gaobie_76    时间: 2011-9-14 13:49
顶!确实算个办法
作者: 白色默示录    时间: 2011-9-14 13:52
应该开发更多的可能性,希望在下部资料片会有。
作者: 日玉面小靼摩    时间: 2011-9-14 14:09
确实,三方寸真是太猛了
作者: shshiswjh    时间: 2011-9-14 15:19
我支持LZ
作者: 老墨水    时间: 2011-9-14 16:08
LZ的想法很好,但是对某门派的克制效果很差。
多FC队伍必然鸟阵拿速度,FC西游的特色就是克阵无用,LZ你好好看看三FC鸟阵队日了多少风阵的队啊

作者: 浪漫°    时间: 2011-9-14 22:55
这样好了  比武的时候 3个FC 就催眠这个技能的命中率为原来命中率的50%  2个FC  75%  1个FC催眠命中率还是原来几率的100%
作者: 酷酷C    时间: 2011-9-14 23:02
天方夜谭么,三方寸多是多,貌似拿到冠军的最多也就2FC吧
作者: 老墨水    时间: 2011-9-15 07:40
原帖由 酷酷C 于 2011-9-14 23:02 发表
天方夜谭么,三方寸多是多,貌似拿到冠军的最多也就2FC吧

么,没上场的替补不算么?
作者: 缱绻岁月    时间: 2011-9-15 14:19
看看。看。
作者: nxdxzhang    时间: 2011-9-17 15:34
这个建议很有搞头




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