《梦幻西游》电脑版官方论坛
标题:
关于梦幻西游游戏制作的一个建议—士气
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作者:
cpm1004
时间:
2011-9-7 16:29
标题:
关于梦幻西游游戏制作的一个建议—士气
们好:
我玩梦幻西游已经很久了,有一点心得想法想向你们提。
古代两个国家打仗,为将者要把军队的“士气”看的比什么都重要,这说明人的斗志,战斗力是受情绪影响的。
游戏是做给人玩的,那么游戏里面的战斗是不是也应该受“情绪”影响呢?
当两个队伍战斗一开始,第一回合第一个出手的人就冲过去把对面的一个人或召唤兽击倒了,真实中的玩家战斗双方心情各会是怎么样的呢?如果游戏里的世界跟现实世界是一样的,那么战斗双方的“士气“不会发生一些微妙的变化吗?我意思是被击倒的一方的战斗力是不是应该会受到一些影响。
我在想象一个新玩法:
在战斗画面中,在每个玩家以及他们的bb头顶的红色横条前面,有一条较大一点,长一点点的颜色横条,叫做”士气“, 数值为100,上限为200,最低为0 。双方的(大唐)伤害力,(方寸)命中率,(化生)加血力,均=原始数值ㄨ士气值%。
然后在两方上空不断出现一些字:
第一回合击倒对方,士气+20
击飞对方夜光猪(召唤兽名字),士气+3
击倒对方队长,士气+10
我方不是英雄(角色名字)被击倒,士气-6
。。。。。。。。。。
这些如果能设计得跟现实中人们的情绪变化非常相似的话,。。。..真的很好玩!。
且使得游戏不再是很单调的比”数值“,战斗胜负早已是由”数值“决定了的
我的想法就是这样,不知道这样的建议值不值得你们尝试,
很希望你们能研究一下
一个玩家
作者:
七杀、
时间:
2011-9-7 16:50
要是像你那么说…速度慢的别想翻身了…笑看楼主…
作者:
静观沧海成灰
时间:
2011-9-7 16:52
催眠对方XX成功,士气+100.
我方XX被催眠,士气-100.
天下大同.
作者:
ぃ楠轲忆梦ぅ
时间:
2011-9-7 16:56
士气者。。。越打越低,对否
作者:
为眉画浮华.
时间:
2011-9-7 16:59
打个酱油就走
作者:
尛坏蛋
时间:
2011-9-7 17:02
路过。。帮顶。。。
作者:
陆萧然
时间:
2011-9-7 17:04
催眠对方XX成功,士气+100.
我方XX被催眠,士气-100.
天下大同.
作者:
Love宝蓓
时间:
2011-9-7 17:07
回合制游戏就没发搞士气啊,这样大家都加敏了
作者:
小稚
时间:
2011-9-7 17:21
帮战的时候加入士气还是可行的,仅仅只作为胜利参考也好,比如星期6的时候,哪边人多哪边士气高
作者:
弥一
时间:
2011-9-7 17:29
不需要新内容!!!
作者:
→杀手←
时间:
2011-9-7 17:33
我觉得周五周日可以考虑给怪加士气
作者:
zhoyaq92
时间:
2011-9-7 17:33
没帮战的那周那个比武不是有这样的设置么
作者:
shixinjx
时间:
2011-9-7 17:34
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作者:
星空☆落雨
时间:
2011-9-7 18:04
天下大同.
作者:
慕容彦.
时间:
2011-9-7 18:07
这是什么。。。楼主生化玩多了吧
作者:
Atina
时间:
2011-9-7 18:09
这似乎是打击尸战流的有效方法,不过问题是现在盛行点杀,所以最终的可能性大概是被压制一方完全没有逆转的可能性,会大大削弱PK看点的。
作者:
当时我非常火
时间:
2011-9-7 18:12
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
/.紫涵°ら
时间:
2011-9-7 18:25
站在这里吓唬我
作者:
方寸メ琴书
时间:
2011-9-7 18:30
哦 。。耶
楼主玩单机了
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