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标题:
为了保持平衡,推出5门融合技能
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作者:
xt-pp2008
时间:
2011-6-20 20:42
标题:
为了保持平衡,推出5门融合技能
5门派全属性提高10%
作者:
止弑
时间:
2011-6-20 21:54
5门。。。那5门啊。。。?
作者:
zengziqing
时间:
2011-6-21 11:45
提示:
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作者:
xt-pp2008
时间:
2011-6-21 17:19
也就是5个门派效果好撒,可能还会推出合击技能哦
作者:
ノ這孩孒。
时间:
2011-6-21 18:44
这个提议不是只针对方寸吗。。
作者:
云才
时间:
2011-6-21 21:09
建议不错,附加一条一场比赛同一队伍出现3个相同门派全属性-10%
作者:
guangjun-0001
时间:
2011-6-22 08:59
变态YY
作者:
smr91
时间:
2011-6-22 09:15
得推出大唐狮驼化生魔王方寸组合,出现其中四个减百分之二十,出现五个减百分之三十
作者:
忆杯冰茶
时间:
2011-6-22 13:52
抓鬼时妈?
作者:
非ωǒ莫属
时间:
2011-6-22 14:13
这个要占多大资源啊
要是单纯就5个门派 那就是12C5 就是792种
要是位置不一样也不同效果那就是12A5 就是3991680种
作者:
xhs147258
时间:
2011-6-22 21:43
楼上数学太好了!膜拜,是不是刚高考,或者准备高考?
作者:
老华
时间:
2011-6-22 23:46
为了压制某个门派的一速,有了分身
为了克服防低易被DT加法系加宝宝点死的弱点,有了毫毛。
为了克服被某个门派解封的问题,让那个门派弱的不能再弱。
为了降低某个门派鬼眼的作用,临时增加了命中。
为了让瞌睡更BT,奇经八脉设置打到30血才能醒。
这一切的一切早期和后期的设置,都是为了让那个门派成为无敌。
为了防止PT+鬼魂法宠对这个门派多人一队的影响,给了他们封印鬼魂的能力
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