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标题: 为了保持平衡,推出5门融合技能 [打印本页]

作者: xt-pp2008    时间: 2011-6-20 20:42
标题: 为了保持平衡,推出5门融合技能
5门派全属性提高10%
作者: 止弑    时间: 2011-6-20 21:54
5门。。。那5门啊。。。?
作者: zengziqing    时间: 2011-6-21 11:45
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作者: xt-pp2008    时间: 2011-6-21 17:19
也就是5个门派效果好撒,可能还会推出合击技能哦
作者: ノ這孩孒。    时间: 2011-6-21 18:44
这个提议不是只针对方寸吗。。
作者: 云才    时间: 2011-6-21 21:09
建议不错,附加一条一场比赛同一队伍出现3个相同门派全属性-10%
作者: guangjun-0001    时间: 2011-6-22 08:59
变态YY
作者: smr91    时间: 2011-6-22 09:15
得推出大唐狮驼化生魔王方寸组合,出现其中四个减百分之二十,出现五个减百分之三十
作者: 忆杯冰茶    时间: 2011-6-22 13:52
抓鬼时妈?
作者: 非ωǒ莫属    时间: 2011-6-22 14:13
这个要占多大资源啊
要是单纯就5个门派  那就是12C5     就是792种   
要是位置不一样也不同效果那就是12A5     就是3991680种
作者: xhs147258    时间: 2011-6-22 21:43
楼上数学太好了!膜拜,是不是刚高考,或者准备高考?
作者: 老华    时间: 2011-6-22 23:46
为了压制某个门派的一速,有了分身
为了克服防低易被DT加法系加宝宝点死的弱点,有了毫毛。
为了克服被某个门派解封的问题,让那个门派弱的不能再弱。
为了降低某个门派鬼眼的作用,临时增加了命中。
为了让瞌睡更BT,奇经八脉设置打到30血才能醒。
这一切的一切早期和后期的设置,都是为了让那个门派成为无敌。
为了防止PT+鬼魂法宠对这个门派多人一队的影响,给了他们封印鬼魂的能力




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