《梦幻西游》电脑版官方论坛
标题:
实验数据测试满层金五行镇海珠效果
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作者:
戚导
时间:
2011-4-12 15:03
标题:
实验数据测试满层金五行镇海珠效果
这两天看到论坛讨论的关于龙宫特级法宝镇海珠五行的问题 如图 先来镇海珠法宝的官方介绍
而镇海珠属于攻击法宝 再看下 官方关于法宝五行的介绍
所以 镇海珠是五行为金的效果最好 当然 关于镇海珠到底能忽略对方多少灵力的问题一直争论不休
有玩家认为0层为1% 满15层即为16% 同时 如果五行为金的话 额外1%效果 就变成了 好多论坛上上计算 龙宫法伤输出 经常总是按照镇海珠17%的效果来算的
我也一直这样觉得的 直到前天官方龙宫的论坛关于 镇海珠五行到底值不值得换的问题又起了争议 主要是对于金五行的镇海珠那1%效果 到底是增加总体的忽略效果的1% 还是在忽略的基础上再增加1%的忽略效果呢?
小弟今日下午没课 也已做了测试实验 废话不说 先上图
几个垃圾号 全部脱下装备 这样就不需要考虑受到人物因为装备五行的困扰了
先是龙宫号脱下装备后的属性跟修炼图
再来一张测试号 狮驼的脱下装备后属性跟修炼图
再上一张龙宫的满15层金五行镇海珠
本来想找个法抗与龙宫号一样的号来测试 但是找不到
两号的修炼差距不是特别大 就将就一下了
本来测试的时候截了很多图 要是一张张发上来的话 太麻烦了 大家也没时间看
就简单的节选了两组 其他的用表格列出来
第二组
好了 其他的列表格吧(全脱下装备 龙宫号带15层金镇海)
第一组 正常输出:997 翻天印后:863 两者相除(前者除以后者)1.155272
第二组 正常输出:1001 翻天印后:863 相除 1.159907
第三组 正常输出:978 翻天印后:842 相除 1.161520
第四组 正常输出:1004 翻天印后:862 相除 1.16473317
第五组 正常输出:1035 翻天印后:902 相除1.1474501
第六组 正常输出:976 翻天印后:843 相除1.1577698
第七组 正常输出:1008 翻天印后866 相除1.1639722
第八组 正常输出:998 翻天印后859 相除1.161816065
第九组 正常输出:946 翻天印后807 相除1.172242
第十组 正常输出:990 翻天印后847 相除1.16883116
......
分析下数据 超过1.17的只有第九组数据 其他大部分都在1.16附近徘徊
当然 你可以说龙宫号法修20而测试号 法抗才15 按这样说的话
如果测试号法抗也是20的话 那么结果应该在1.616(即为16%再加16%的1%) 才对
可是测试号法抗小于龙宫号法修 两者相除结果更应该大于1.1616
当然 我的测试数据是做了很多组的 白天黑夜 的情况也考虑进去了
如果各位龙宫的兄弟姐妹有条件的话 可以进一步去做测试 小弟只是抛砖引玉
对于此次试验的方法和环境不对的地方 还请广大兄弟姐妹批评指正
我真的是找不到法抗 跟龙宫法修一样的号 还望亲爱的兄弟姐妹 如果有条件的话 继续测试 希望能得出正确的答案
当然了 说了那么多 最后还是说一下自己的观点吧 关于镇海珠五行的问题 金五行额外1%的效果 我觉得应该是 在总体忽略16%的效果后再忽略16%的1% 在这里跟那个帖子的的yiyuguanwang 说声对不起
我确实是因为看好多论坛都把镇海的效果按17%来计算 所以才会不懂装懂的误人子弟了
还有他说的那个到底要不要换五行的看法很中肯 大家可以去看一下
好了 就到这了
最后自报家门 河南一区 中岳嵩山 140小龙 梦歌潇湘
作者:
戚导
时间:
2011-4-12 15:06
自己顶一下了
作者:
戚导
时间:
2011-4-12 15:22
发现了问题了
关于龙宫门派法术的伤害计算公式
(仅指龙腾) 技能等级*法伤系数+(己方灵力-对方灵力)*灵力系数+武器伤害/4+初始值
我的龙腾技能150 脱下装备 886-629=157 灵力系数好多地方说是1.0 没有武器伤害 初始值 一说为28.5
可是 根据翻天印后的输出 大致在850左右 不知道是怎么计算出来的 求指教
http://xyq.zhidao.163.com/showtopic/id_394708/
这个是在官方知道找出来的
求指教
作者:
yiyuguanwang
时间:
2011-4-12 20:19
没想到你还真去测试了。
真想计算龙腾法伤公式的话,建议是找个PS,让她用幻境术,你当回合腾她,反弹到自己身上。
这样就能排除灵力差的影响。 然后带上龙腾套的项链,看两者之差,能得出龙腾技能的法伤系数。(注意要排除装备上+法伤的装备效果)
还就是携带不同伤害的武器,对比得出武器伤害的影响程度。
然后随意就能推导出初始值。。。
其实我现在对龙宫回灵那个比较疑惑。因为我坚信人物进入战斗的时候灵力是波动的,类似人物进入战斗的时候实际敏捷和人显示的属性敏捷会不同(所以会有乱敏)。 既然人物进入战斗灵力会波动,(波动范围我不知道,也很难计算,或许通过天雷斩前后法术伤害的差值推算出人物的实际灵力,但工作量巨大。我最近又变懒了,只顾刷经验了
),那么就存在一个问题,就是回灵回的是实际灵力和最高灵力的差值,还是进入战斗后的实际灵力和在战斗中被天雷斩等降灵后的实际灵力的差值。
官方肯定不会给出解释。。。所以很纠结,点不点回灵,正在犹豫。
自报家门下,平型关167LG。。 满丹,犹豫中,暂时点的是龙慑...没点回灵。
作者:
戚导
时间:
2011-4-12 22:42
这个测试条件 对我来说 暂时有些困难
还是等哪位仁兄测试后再来窃取果实吧
作者:
天降茕茕
时间:
2011-4-13 12:03
求真相。。。。。。。。。。
作者:
肥显君有点饿
时间:
2011-4-13 13:05
这个,我就知道我带镇海的结果是多秒那么100-200血
作者:
小小龙哥
时间:
2011-4-13 19:55
楼猪你是不是喜欢说“哦,这样啊!我学习了。”
作者:
戚导
时间:
2011-4-13 22:31
原帖由
小小龙哥
于 2011-4-13 19:55 发表
楼猪你是不是喜欢说“哦,这样啊!我学习了。”
那是我在水分
作者:
戚导
时间:
2011-4-13 22:59
看到大饼哥哥了
好激动
作者:
xzj622178
时间:
2011-4-14 12:46
路过…!我是来学习的
作者:
fclfsy
时间:
2011-10-24 19:03
哦,这样啊!我学习了。”
作者:
nxdxzhang
时间:
2011-10-25 12:30
哦,这样啊!我学习了。”
作者:
戚导
时间:
2011-11-1 00:14
我也学习了
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