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标题: 符石法伤、法伤F与变身卡及阵法的影响关系!!(求真相...或者版主直接告诉我吧) [打印本页]

作者: 19871113zz    时间: 2011-3-23 06:37
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作者: 狗骨头    时间: 2011-3-23 06:38
很强..慢慢看..
作者: 放开那大婶    时间: 2011-3-23 06:51
头疼。。。
作者: 19871113zz    时间: 2011-3-23 06:56
标题: 回复 3# 的帖子
我自己都头疼...一夜没睡...搞的跟做学术研究似的...
实在是符石到底打法伤还是灵力的问题...太纠结了...
作者: 597309943    时间: 2011-3-23 08:31
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作者: ◇ˇ胭脂﹀    时间: 2011-3-23 08:37
头疼完- -!!
作者: Atina    时间: 2011-3-23 08:45
....你要测试变身的话就带个神木面具在战斗中变身测试,打的那点临时还不够进进出出折腾的。阵型效果是确定有的,因为阵型结算是输出效果结算,就是在你打出的攻防数据结算完后直接按照阵位阵型效果和阵型互克结果结算。本来简单的测试非要弄个幻镜术进来搞得这么复杂。阵型只计算结果,程序组应该不会这么勤快在公式前段结算伤害,所以如果你认为打临时后伤害不能提升的话那么可以导出阵型无效的结果。
作者: 他们叫我、飞帅    时间: 2011-3-23 09:06
标题: 回复 7# 的帖子
还是楼主的科学,你只是凭想的说
作者: Atina    时间: 2011-3-23 09:22
原帖由 他们叫我、飞帅 于 2011-3-23 09:06 发表
还是楼主的科学,你只是凭想的说

官方说明上阵法说明里面已经说了,是根据造成伤害+阵法效果+阵型互克结算最终结果,我可想不出这么复杂的解释。用幻境术无非是想利用反弹伤害在无变化的情况下测试对位效果,但是问题是飞升后的技能能否嵌入开始就存在的阵法效果中,众所周知,梦幻新出的动西往往会被老系统漏掉无法覆盖,而飞升技能恰恰是出现问题最多的。
作者: 心动随缘    时间: 2011-3-23 09:26
其它很多东西是不用研究的,这些数据,我们也不需要具体数据。其实CH们都知道,就是不说
作者: 攻帝_.    时间: 2013-11-14 19:18
挖个坟!求答案
作者: 凉薄白衬衫少年    时间: 2013-11-14 19:18
必须支持一下。~~!!!




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