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标题: 【攻略达人】第八次更新!!魔焰滔天的逆袭★采采法学院★97- 100楼 [打印本页]

作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-4 20:09
标题: 【攻略达人】第八次更新!!魔焰滔天的逆袭★采采法学院★97- 100楼
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第一次更新:

经脉组合化分析平天大圣和盖世魔君(都按猜测的满状态算,有可能不准确)

19楼是平天大圣和盖世魔王的经脉进化详表,对经脉不熟悉的同学可以先去看看



平天大圣
(1)纯法术伤害增加
孤行(加牛劲24点)+ 火光(加三昧24点)+ 狂火(震天诀6%伤害转化150技能约为35点)+ 无垠(加飞沙12点)+ 妖光(舍利10%效果提升2个10煅约为12点)

也就是牛劲飞沙单体增加90点伤害,牛劲三昧增加102点伤害, 感谢30楼童鞋gdmm 帮我修正震天诀数据


(2)摇头摆尾的废物利用
     炙烤(摇头状态时受所有法伤增加40点)+ 蹈火(很复杂)+ 魔冥(摇头持续伤害加30,回合数加一)+ 云焰(三昧命中带摇头目标时,30%刷新摇头效果)

     感觉把摇头技能复活了:一方面将其不定性降低,一方面将其附加状态效果提升,再配合LG增加20%法伤技能,点杀及守尸效果很明显

(3)点杀利器
     火神(三昧暴击伤害加7%)+ 魔焰滔天(很复杂,带负面效果)+ 燃魂(仔细想想飞沙不出暴击几率太低,因此该技能还是为三昧准备)+ 威吓(法爆时对召唤兽伤害增9%)+ 法魂(加三昧9%法术命中)

     魔焰滔天感觉是不折不扣的废材技能,我会联系到ST哥哥的天魔解体,从字面理解好像还不能法爆,改改这个技能点杀能力就可以媲美攻系了。

(4)增益效果
     赤暖(赤炎加3回合,魔法回复加60)
     淡定、无忌(不解释)
     回灵(顾名思义,LG好像也有)
     健体(加12体,别的门派好像都有)
     魔驱(加12耐,同上)
     魔意(加9%魔法值)
     蚀天(很复杂)
     
     这里主要谈一下魔意和蚀天,魔意假如有6000MP能加540,假如再加个女儿FF可以逼近7000蓝,很不错的技能 ,蚀天假如6000HP,受到1200伤害30%几率进入暴怒状态,加50法伤,恩,可以归为垃圾技能

(5)垃圾技能汇总
      赤暖、蚀天、魔焰滔天







盖世魔君
(1)        暴击几率与伤害增加
崩摧(法术暴击目标降低8%法防,当回合有效)+ 烈焰真诀(增加法术暴击率16%,与牛劲互斥,持续10回合)+ 魔心(加12点法伤)+神焰(增加3%暴击率)

暴击,暴击,暴击,不暴死你不罢休,理想情况,暴击率可以到37%,实现秒五全暴也不是不可能了!!!!!关于与牛劲互斥,在我看来也不错,牛劲其实就是浪费一回合飞沙法伤平摊到十回合飞沙中去,假如不互斥,也得浪费两回合,实用价值也低,暴击多了(LG速度比MW慢的情况下)LG秒的人也疼,相当不错的技能搭配。

(2)        火甲为核心的防御体系
返火(反馈的三火伤害升40%)+
刚背(减少自身物理伤害24点) +
火甲(吸收承受伤害的24%,不超过耐力点*2,约400点伤害)+
震怒(驱散增益状态法伤本回合加9%法伤)+
敛恨(很复杂)+
狂月(装备上月亮石效果增加20%,20锻增48防御,比舍利那个划算很多)+
招架(增加6%招架率,配合高神秘和牛头卡,基本上2打1中,平时很省包子)

躲避、增益、吸收、返还、递减还不怕驱散,大大增加MW的安全系数,如果能够增加火甲的持续时间,那将成为最好的反击技能和组合。。。。。。。。 (⊙v⊙)嗯,火甲联想到我爱罗的护体技能。

(3)        牛妖牛妖扭到腰
灵妖(增加牛妖100%灵力约160)+ 宿将(增加牛妖120%伤害,不知转不转为法伤)+ 同仇(牛妖目标与主人一致)

只有一句话,5人组队时也能出来就好了。。。。。否则,你懂得

(4)        愤怒的逆袭
困怒(使用法术32%几率使目标增1愤怒)+ 折服(暴击时100%减少2点愤怒)+斩怒(折服减少的愤怒加6点)
      
      这让MW很大程度上摆脱了愤怒制造机的称呼,并成为愤怒杀手,这个新思路赞一个

(5)        其他增益
淡定、回灵、健体、无忌、魔驱全部不解释,见平天大圣

(6)        垃圾技能汇总
牛妖的3个技能在PK时很纯粹的当了垃圾。

最后的比较:

通过分析,可以知道平天大圣更侧重点杀能力、稳定的暴力输出能力,控尸能力,因此全魔加点无疑,
               可以知道盖世魔君更侧重暴击能力、持久生存能力,愤怒控制能力,因而血魔加点无疑,
                可以说,两个发展方向都能通往光明顶,都有明确定位,PK,活动都有一席之地,而且还互相需要,可以形成很好的搭档

可以说CH还是费了心力来设计的,当初就怕形成想当然的力与魔两个方向,本人还算比较满意这次对MW的设计,其天赋水平应该是排在12门派中游。

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-22 13:17 编辑 ]
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-4 20:10
第五次更新:

超大作!!!!!!


火红水蓝的碰撞  ——  LG与MW之经脉交锋
                                 
                                                                                       
四流派经脉分析与双门派战术定位




VS









前言


关于我分析的思路:


1.        分析单一穴道效果不佳,经脉系统跟技能系统的明显差异是,经脉系统在战斗时多穴道同时发挥作用,所以我会将穴道如我第一篇讨论一样组合起来分析。


2.        仅数据也无用,通过数据我会给出战斗中的可能应用情况。


3.        通过分析再给出LG和MW各自流派的战术定位。



关于我分析的前提和局限性:


1.        最重要的,笔者是站在一个旁观者的角度写这篇讨论,故少有戴有色眼镜的问题。

2.        笔者分析是在所有穴道得到充分使用的前提下展开,实际情况是限于60乾元点数量限制和部分垃圾穴位存在,有可能出现一个经脉流派有效穴道未得以全部应用或两个流派的穴道都有乾元点的情况。

3.        之所以仍旧写这篇讨论,因其人物穴位加点千变万化,但主要穴道都应该有涉及,故还有一定参考价值,同时罗列数据比较是小,探讨新经脉下,LG、MW的定位才是建设意义。

4.        LG/MW体质、耐力、速度、力量属性点按200点计算、魔力属性点按1100点计算,宝石段位按10段计算,技能等级按160计算,武器伤害*0.3按照100计算。

5.        假定满级175法系的一般灵力为1600,物理系为1050,辅助系为940,封系为830,即在155级各门派的一般灵力上法系加100灵力、物理系加50灵力、辅助系加40灵力,封系加30灵力。

6.        修炼都按照满修炼状态,五行克制不列入考虑。

7.        阵法、变身卡、装备属性加成等其他变量因两方都需乘,不影响最终结果,就不列入下面考虑(在有影响处笔者会另注)

8.        我所依据的法术伤害公式:

龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5

二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20

飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

9.        最后,该探讨仅代表一家之言,纯粹是个人观点,由此产生的一系列相关问题没办法负责,欢迎指正,谢绝谩骂。


10.      不熟悉LG经脉的童鞋可以参考下图(载自多玩梦幻专区)
   


狸猫の分割线  


第一部分:属性

首先是人物属性的对比




更正:1魔=0.7灵

采采的分析:

      单从属性角度讲LG的海中蛟虬成为生存或灵力上的单项冠军,个人认为这也是必要的,因为LG稳定的输出就需要稳定的生存。

属性点或许不能左右战局,但两大门派的主要技能龙卷、飞沙、三昧、龙腾却是战场胜负的关键,下面来看看这些技能的比较




狸猫の分割线  


第二部分:群秒




飞沙走石 VS 龙卷雨击



                                                                                 



采采的分析:


(一)        传统PK的法伤数字


       WST中传统LG秒人的数字大约在850 — 950,秒宠大约在950 — 1200,秒法防宠大约在600 — 700,罗汉时大约折半计算。 MW秒人的数字大约在950 — 1250,秒宠大约在1000 — 1400,秒法防宠大约在750 — 900,暴击时乘1.4。.


(二)        逐渐缩小的面伤


      通过公式和实际战例可知,MW比LG大致单个多秒200,我们拿都属暴力类型的海中蛟虬平天大圣(这两者加成法伤也最多)作比较说明。


      两派相比较秒人时,法伤差距缩小到(200 – (121.8 -68.4)=)146.6,小几率高法伤(33%增灵或牛劲蚀天)差距缩小到(200 – (180.8 – 142.4)=)161.8,秒宠时更是分别缩小到 56.671.8,加上LG多秒2,可以说LG在面伤上已经超过MW  ,更胜任稳定暴力压制、清宠、守尸

      但是,是的,还有但是,MW还有法爆,18%的五火法爆加成有(1-0.82^5=)62.93%几率出至少一个法爆所以两者在群秒输出总和上会从原来的MW大于LG,到新资料片后的不相上下,所以,MW群秒作暴力压制也还过得去。

      但是,又一个但是,暴力压制最好保持输出的稳定、回合的连贯(包括对方出罗汉和龙龟的回合),给敌方以强大鸭梨,所以。。。。。。


结论是,海中蛟虬流派下的LG会取代MW成为释放群秒作暴力压制的最好角色。
     

      
        那么MW该在PK场上做什么呢,后面会谈到。。。。。。



(三) 挑战罗汉龙龟阵                    


      罗汉龙龟大阵长久以来制约着法系的输出,新资料片中,某白把解开该阵的钥匙交到了LG的手上 — 逐浪和汹涌,传统MW较LG还有单个200的法伤领先,在对方有法防和罗汉时优势减至100左右,而后,LG先通过(二)中分析的,将罗汉时秒人差距缩小至73.380.9,秒宠差距缩小到28.335.9,再通过这两个技能一下将法伤优势扩展至秒人176.7169.1,秒宠221.7214.1  ,即使MW有法爆的优势也在罗汉法伤折半的无奈下顷刻瓦解,而法系群秒时至少3 / 5是秒在宠上,同时LG多秒二,综合起来,这一领先优势是巨大的,如同(二)中分析的那样,逐浪和汹涌将站在群秒压制位置上的MW踹下了万丈深渊      


(四)MW的两条路            


            失去群秒压制地位的MW前面出现了两条重生之路,一条是平天大圣点杀突破 ,一条是盖世魔君以暴制暴 。。。。。。

            平天大圣部分后面会谈到,这里主要谈谈魔君的烈焰真诀

            这是个好技能,虽然不能和牛劲同存。

            在理想状态下(水五火+神焰+烈焰)盖世魔君的法爆爆率是37%,计算一下就知道(精确到百分号后两位):


      (1)飞沙出法爆的概率是(1-0.63^5=)90.08%。            


      (2).飞沙出1、2、3、4、5法爆的概率是29.14%34.23%20.1%3.54%0.69%
           

      
            MW都知道,法爆是乘1.4,就秒人来讲就由950 — 1250暴至1330 — 1750,也就是多出380 — 500,假如是暴一个的情况下,也就等于增加飞沙平均法伤76 —   100。

            这么说吧,新资料片中MW群秒没爆时(10%几率)总输出于LG,有一个时(29%几率)总输出大致和LG持平,有两个及以上时,将超过LG(61% 几 率),   也就是我们大约有2/3的几率获得更强大的输出,同时由于法暴时暴出的法伤集中于一点(废话了),这更能能配合队伍中的物理系进行点杀和获得更多的阵法及变身卡法伤加成。


           面对强大起来的LG,不在沉默中暴击,就在沉默中灭亡!!!!!     




下面内容接第7楼

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-11 09:25 编辑 ]
作者: 雨中弦°    时间: 2011-1-4 20:25
  看到的是不折不扣的鸡肋  看看人家LG OMG 我承认我是羡慕嫉妒恨
作者: 鬼魅未未    时间: 2011-1-4 20:43
如果魔焰不该  我估计大圣门都不会去点那个技能
如果PK的话 感觉还是魔君好  时刻记住 我们是暴力门派  肯定是全魔的魔君
作者: manchenglong    时间: 2011-1-4 20:54
一直不给力,从来在坑爹。
期待新资料片的心情,就像初尝禁果的少女期待例假的心情一样,既怕它不来,又怕它乱来…
作者: 有悔今生    时间: 2011-1-4 21:34
烈焰真诀(增加法术暴击率16%,与牛劲互斥,持续10回合)

这个确定满2层是16%?

崩摧(法术暴击目标降低8%法防,当回合有效)

还有这个4层是8%?
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-4 22:11
(五)云龙的两个技能            

      云龙真身流派下的布雨龙骇,较别的纯加法伤的穴位更强调其法伤是加在伤害结果上的,也就是可以这么理解,其法伤既不受阵法、卡片相加成,也不受罗汉、法防相减少,类似于固定伤害,而梦幻中用固定伤害的是高生存门派或高速度门派,显然LG没速度,下面不用我说了吧。。。。。。

      总之,布雨和龙骇将LG往高生存类型推了一小步。。。。。。(后面会详细叙述云龙真身)




狸猫の分割线  



第三部分:点杀



龙腾 VS 三昧真火   




                                                        


采采的分析:


(一)        必杀技的对决

      两个必杀技都有很大的缺陷!!!!!!

      亢龙归海需要休息一回合、魔焰滔天有50%可能性自残!!!!!

      两个必杀技都有很大的使用局限性!!!!!!

      亢龙归海大概在在两种情况下能发挥该有的作用:

      1。100%的点杀人成功率

     2。罗汉金钟时清理BB或清理法防宠


      我解释一下:

      龙腾的输出算是可以预估的(满层效果70%*2不等于140%),第一种情况是在PK中段(注意是中段时间),LG根据对面血量确信配合物理系能够点杀对面物理系或封系,点杀完成才算没白费技能。

      不出则已,一出封喉!!

      第二种情况,罗汉时,配合龙慑波涛汹涌,亢龙BB能发挥巨大作用,假定LG龙腾宠1600,在罗汉情况下,LG亢龙宠也能在1800左右,并且有两次机会33%几率提60灵(55.11%几率至少提升一次灵力)。

      其他情况,亢龙的确没单龙腾好用。

      但是魔焰滔天笔者认为是个彻头彻尾的间谍技能和自残加脑残技能。   
      
      童鞋MW123MW的如下叙述很好的解释了这个技能,话糙理不糙。



      







      不过至少还有2种情况,这个技能还可以用用:

       第一个,两败俱伤,一招定胜负。

      第二个,生死边缘,拉你做垫背。

      另外转下凤舞天翔童鞋关于魔焰滔天的测试帖链接: http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=2138189




(二)        法防宠终结者

      LG的龙腾配合HS的佛法无边,在龙慑、龙魂、波涛、汹涌的支持下,清法防宠跟切菜一样,鉴于LG人数太庞大,不知法防BB会不会走上当年鬼魂BB的老路。




(三)        只有三昧没有飞沙

      虽然龙腾的伤害增加了近170或230点法伤,但随着技能等级提升(看看龙腾和三昧的法伤公式就知道我在说什么了)、以及三昧原有的高伤害及可暴击特性,还得拜谢LG必杀技的使用局限,平天大圣流派的MW最终还是挑起法术点杀的大旗。

      PS:LG赶紧发挥其来之不易的面伤优势还来不及,其定位不在点杀。

      看上面表格平天大圣围绕三火的技能倒是不少,不过杂七杂八的,怎么才能发挥最多穴道使其成功点杀呢?

      一句话:不飞沙,只管烧。

      很简单吧,解释一下:

      魔躯、健体、火光、妖光、狂火直接加成在法伤上不用管,法魄加成在三昧法术命中上也不用理。

      牛劲最好还是起下,不仅仅因为孤行加24法伤,还因为暴击时能获得更大的伤害加成,同时最好能有HS佛法无边配合,不仅仅因为可以连两次的,还因为在燃魂的配合下累积次数能尽快出暴击,而暴击则能获得火神效果增强法伤。

      至少4.5魔以上加点,保证三火最大输出,别人砍过来,只要不死,就有机会进入蚀天状态,提升50法伤。

      三昧时,配合蹈火穴道有几率进入摇头必触发三昧真火状态,此时就用摇头,炙烤魔冥会持续对对方造成伤害,同时对中了摇头的敌方人员持续用三昧,点杀成功或触发云焰穴位使对方继续中摇头状态。

      简言之就是不断三昧来提升暴击率和使对方中摇头

      基本上,任何人被暴击的三昧烧过,不死也残。


      有人会问为什么不用飞沙?我的答案是一方面飞沙暴击成功率太高(只需一个暴就会废掉燃魂的暴击率累加),另一方面,组队最好组双法系队,面伤和对付法防、罗汉就交给LG的海中蛟虬流派




(四)        新一代魔焰滔天


      法魄+三昧真火+烈焰真诀+水五火+神焰+妙悟+佛法无边 = 新一代魔焰滔天


      先说两点:

      1.第四个穴位大家可能不熟,妙悟是HS护法金刚流派下的穴位,可以增加3%佛法无边触发几率,使佛法无边触发法连几率达到25%左右。

      2.乾元点是可以同时存在于两个流派中的,点满盖世魔君有效穴位不会超过50点,因此位于平天大圣两仪经脉下的法魄还是能点到的。

       是的,现在就是要将HSMW配合起来,形成一个不输于魔焰滔天的技能

       在PK场上盖世魔君流派下的MW一般是配合物理系进行点杀,假如MW能够出现两次三昧或三昧出现暴击时,基本宣告点杀对象的死亡。那这个几率有多少呢?(在法魄的命中加成后我们假定三昧法术命中率为97%)

       法连并两次暴击的概率(0.25*0.37^2*0.97^2=)3,22%

      法连并出现一次暴击的概率(2*0.25*0.37*0.63*0.97^2=)10.97%      

      法连并无暴击的概率(0.25*0.63^2*0.97^2=)9.34%

      无法连且出现暴击的概率(0.75*0.37*0.97=)26.92%

      以上情况我姑且称之为“三昧必杀”


      则三昧必杀的综合概率为50.45%   


      怎么样,和魔焰滔天的概率差不多吧,而且安全无痛、杀伤效果也不会比魔焰滔天差

      但是。。。。。。

      有三点小小的副作用

      1.        队里有HS,且HS要浪费1/4回合施展佛法(佛法持续4回合)。

      2.        包含佛法和烈焰真诀在内,MW身上已有两个良性状态,单人最多允许三个良性状态存在,所以队员配合不好,良性状态易被顶。

      3.        对面有DF的情况下,良性状态易被对面DF吹散。


      不过后两者出现的几率小,所以新代魔焰仍是一柄点杀利剑



(五)        我是打酱油的

      云龙真身流派虽然加成的龙腾伤害也不少,但是相较其他三个流派亮点匮乏,基本退出点杀舞台。






狸猫の分割线  




第四部分:控制



      在新的经脉系统下、某白将LG和MW分别加强或赋予新的辅助控制能力,没错,一个是打蓝,另一个是控制愤怒,这部分只分析云龙真身和盖世魔君两个流派


      


采采的分析:






下面内容接第8楼

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-9 19:05 编辑 ]
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-4 22:16
(一)        只剩下龙吟                              
      
           打蓝战术很早就有,但一直就处于不温不火的状态,打蓝假如不彻底持久,就很难发挥作用,同时红萼仙子卡片也很大程度限制了该战术。

      打蓝要想彻底持久,笔者认为两点很重要:

       1.        队伍中有PS、LG,且能够同时执行打蓝的在4个人及以上。

      2.        打蓝方对蓝的平均输出能力在受压制方平均回复能力的一倍以上



      虽然LG在三个主技能上都有了打蓝的能力,但是执行效果最好的还是龙吟 。         

      龙卷计算后可知有60.17%概率一个不中,但概率在这里不重要,前面讲过,龙卷约3/5打在BB上,攻BB、血BB不需要蓝、法BB蓝巨多,所以打在BB上,对于打蓝来讲就是无效攻击,剩下打在人上的龙卷又要低几率判断,有效的对蓝输出就很少了。
         
       同时,打蓝战术还要求目标及输出量可控,龙卷在两方面都捉襟见肘,所以龙卷打蓝已成废技

       有些童鞋问,我龙卷主要输出血量,打蓝可以当成是附带品啊。这点就更不能理解了,血量输出远远低于同门的海中蛟虬(特别是对罗汉和法防宠),打蓝又没保证,你是不是在给对方送愤怒呢?

       龙腾打蓝也有局限性,一个龙腾最多输出160左右的蓝,他人一个特技或PS的姐妹同心打出的蓝就是你的数倍,要你打蓝性价比就很低了。

       在一个情况下可以用用,就是点杀时,而且要求被点杀对象剩余的蓝很少,这样即使被救起也要花费一回合补篮,但这种情况很少,能被你察觉的就更少了。所以龙腾打蓝也是个半吊子工程。

       所以只有龙吟。。。。。。。

       只有龙吟才能保证输出蓝的目标及输出量可控

       只有龙吟才能保证强大的打蓝压制
         
      只有龙吟才能让所谓的多龙队重返PK场。
     

      但是,辅助龙吟的穴位太少了,只有一个。。。。。。

     所以打蓝重任还是要交给PS的迷情妖姬流派,限于主题,不做赘述。






(二)        附带品

      控制愤怒以前也有(笑里藏刀),但还没有作为一种打法或战术放上台面,新资料片GM将开启这扇门的钥匙交给了了PTMW

      笔者对控制愤怒战术也很陌生,不过个人认为,打愤怒的主角还是应该交给封系的笑里藏刀,控制愤怒对于MW还是应该作为锦上添花的定位存在,成为暴力输出的附带品。

      限制因素两点:

      1.        速度

      2.        不定性


      不过、困怒穴位还是相当不错的,能够有效遏制对方愤怒增长,建议点满。

      PS::无论是MW的困怒、折服、斩怒还是LG的涌、波涛、逐浪都是对法系“愤怒制造机”的突破。






狸猫の分割线  





第五部分:生存





      海中蛟虬、平天大圣无疑是全魔加点以保证输出的强大,而剩下流派就需要一定的生存能力,以维持对对方的强大威胁。这部分同样只分析云龙真身和盖世魔君两个流派。


         


采采的分析:


(一)        两个有意思的流派



      云龙真身走的应该是半辅助半法的路线、更偏向辅助,飞龙迫使LG更多地投入耐力点数,加点倾向4魔1耐或3魔2耐,做到双抗,

幸运
的可赋予一方面使自身双抗体质不被物理系必杀破防,一方面多了个辅助技能,神龙减29%物伤的惊人效果,使云龙面对干将也会游刃有余、再搭配2J法宝

分水
,生存力已足。

      届时云龙的主要使用技能可能就是雷浪穿云、乘风破浪、神龙摆尾、龙吟。不过有意思的是。。。。。。这样的LG也实在太过前卫、没有了招牌技能的LG还能叫LG吗?失去了强力的主要技能、必

然在LG传统的优势领域(如烧双、赚钱、活动等)遭受挫折。

      盖世魔君走的应该是血魔的路线,不过比较有意思的是,以往高生存就意味着低输出,但因为有暴击的存在,魔君较大圣有更高生存的同时,在某些情况下

输出却比大圣高,同时因为大圣的鸡肋必杀技,笔者更倾向于选择盖世魔君。




(二)        到底该怎么加点      
   

      云龙不谈、加点双抗还是比较清晰的
         
      这里主要谈谈盖世魔君的加点,现在能影响任人物属性的东西太多了

      我的标准是

      1.4魔以上
      
      2. 总血量在帮战级别的战斗中,80%几率被DT四刀扫不死
         

      这里解释如下:
         
      4魔加点保证暴击基数高,作为法师,输出是第一天职,在金甲、HS加强、好友保护、速度低,火甲吸收伤害等等条件下,构成MW最大生命威胁的是大唐的四刀,第一刀和第三刀

的伤害量我们的血量要能够承受、火甲敛恨及辅助系技能要能扛住第二刀的伤害量,好友保护和金甲扛住第四刀伤害量,(这里都指大致的伤害血量,不指具体四刀)
          

      在火甲的支持和暴率的提升下,我不倒你就倒。




(三)        不一样的火甲术  

      
      1.可以吸收伤害

      2.伤害增强

      3.暴率提升


      火甲术一直不为MW启齿主要因为BUG多、伤害小、浪费回合、持续时间短,但这次的改进修正了一些问题,应用火甲的前提是(二)中说的那样,扛得住一轮饱和攻击

      在发动火甲后,一方面是威慑,对方看到你有甲不点杀。更重要是假如对方来点,扛住后(这点最重要),配合HS的法连,实际上,两个回合你就拥有了三连暴的机会

(三次中有暴击或三连的概率是70.23%),虽然反击的法伤只有65%但如触发法暴伤害也高,具体算法可以参考第三部分(四)。

      当然这是理想状况,对面封系不会等你去点杀,这里只是讲解思路以求抛砖引玉。








狸猫の分割线  




第六部分:补充



      这部分我会对以上没说到但重要的穴位进行解释并将回复中的好意见截图挂名补充

技能部分

         戏珠:从公式看,被攻击目标当前气血越少,加的伤害也就越多,很显然的,二龙戏珠被放在了守尸

的位置上,这也正如笔者第二部分分析的,海中蛟虬的定位就是持久稳定的暴力压制、清宠、守尸

          再次发下凤舞天翔童鞋关于戏珠的测试帖链接:http://xyq.netease.com/viewthrea ... page%3D1&page=1

        雷浪穿云:这是云龙真身中最能体现辅助价值的技能,但是。。。。。。和FC降属性封比较起来。。。。。不说了,并不是很看好这个技能



意见部分

      (1)以下是有悔今生童鞋关于盖世魔君火甲术烈焰真诀的分析意见:

           




      (2)以下是简单爱、有悔今生和笔者关于罗汉法防下的LG、MW法伤的讨论:









狸猫の分割线  







下面内容接第9楼

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-10 23:16 编辑 ]
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-4 22:18
第七部分:结语


      最后,笔者简单聊聊对这四个流派的感受:

            海中蛟虬:对罗汉、法防宠的无视,将很大程度上改变现在的PK格局,罗汉龙龟大阵的主流策略预计很快要发生新的变化,法伤加成最多的龙卷雨击,或许能帮助LG找回在MTG、MW面前丢失的自信,在武神坛上应该能看到越来越多不生气的“强哥”出现。

            云龙真身:半法半辅助定位,这一出发点很好,但法的方面,威力不足;辅的方面,技能不够;只有生存力,没有输出力。。。耐龙的完善还有很多路要走。

            平天大圣:围绕三昧真火展开的一系列经脉,有效强化了三昧的杀伤力和暴击率,使大圣们的点杀能够顺利展开,MW将真正成为一个彪悍的爆破手,如果能改改必杀技使其在无副作用的前提下提升三昧真火的杀伤能力,平天大圣三昧秒出的强大数字必能吸引更多的MW子弟。#xce1

            盖世魔君相比其他三个流派,烈焰真诀既使MW拥有略低于云龙的防守能力,也使其拥有稍逊于于蛟虬的超高输出,和HS法连的璧合,点杀能力也可以同大圣一拼,都不是最强也不是最弱,是难得一见的攻守兼备的中庸流派。








狸猫の分割线  






第八部分:问题



这里采采提三个小问题,希望看完本帖的童鞋能跟跟帖讨论

     
1.        你认为平天大圣的必杀技 — 魔焰滔天有哪些设计上的缺陷或对魔焰滔天的改进你有什么建议?


2.        平天大圣和盖世魔君还有哪些值得改进的地方?


3.        新资料片下,平天大圣和盖世魔君可以有哪些新的战术形式?

         根据大家的建议,采采会收集整理并附上自己的建议,写篇修改建议帖,给蛐蛐姐提供修改参考






狸猫の分割线  







第九部分:预告




            走进另一个世界

                   —— 新环境下MTG的技能分析与定位转换
                                       


                                                                                                                       下周二请继续锁定★★采采聊经脉★★


                                                                                                PS:赶了三天完成的这篇攻略希望能对各位MW童鞋有所帮助,

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-10 10:43 编辑 ]
作者: 纪灵儿    时间: 2011-1-4 22:32
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 我派大王去巡山    时间: 2011-1-5 00:13
大家会选哪个呢?血魔加点 选择平天大圣怎么样
作者: 落絮.*    时间: 2011-1-5 00:19
恩 ~ 又是个复杂的东西 ..
    资料很受用 ... 呼呼  ~
作者: 蜜蜜蜜糖.ま    时间: 2011-1-5 00:28
两个方向还没研究透
作者: 蜜蜜蜜糖.ま    时间: 2011-1-5 00:34
我就爱看分析贴
作者: xiaogang39    时间: 2011-1-5 09:02
关键是那个魔焰滔天几率太扯了,至少也要搞的跟律法的善恶一样,80%比20%才有价值。
而且那个灵力差伤害的70%是怎么计算的?
不管怎么计算,这技能都只适合用来点杀封系和辅助,对法系和物理系效果应该不大。
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-5 09:07
第三次更新:

69级、89级、109级、129级MW经脉乾元丹使用推荐分析





看了童鞋的一些回复,发现大家对乾元丹的一些使用方法还是有困惑,对此不了解的童鞋请参考本期的巅峰杂志,(快速通道http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1  9楼)
#xce1

关于各个等级的乾元丹限制:69级为7颗、89级为12颗、109级为17颗、129级为26颗、155级为28颗。再上等级暂不可知,不过根据小白的最新说法,165级就可以完成一个流派的经脉,因此假定165级为60颗





另外根据飞鱼老师的更新,天赋点是可以同时分配在两个流派的,原文如下

奇经八脉系统-五花八门问与答
  为了方便不能理解的玩家,根据玩家问题制作问与答,答案是飞鱼自己整理,一切内容以游戏中实际情况为准。
  1、乾元丹能交易吗?
  回答:天呐!那是你辛苦在师傅那里闭关修炼出来用于强化自身的乾元丹啊,而且一生目前只能修炼60点。人人平等。是虚拟的,不是实际物体,只能自己享用。

  2、我觉得2个派系的经脉技能都还不错,我能两个派系一起修炼吗?
  回答:是可以的,没必要所有点数都用在1派系上,但是所有派系都是从第一层开始修炼,只有60点,投入另外一个派系点数越多,主派系的点数就越少。这个你自己衡量就可以。








下文以69级、89级、109级、129级分平天大圣。盖世魔君两个门派分析各等级乾元丹使用推荐,特别的,89级、109级、129级还会有两个流派的混搭加点



69级预加点(共7点乾元)






还有一点,针对69级,因为可用乾元点太少,两个流派混搭不如7点全部投入平天大圣



根据46楼夏加尔童鞋的建议,现添加89级的乾元预加点方案如下





109级预加点(共17点乾元)






下面是109级二流派的混搭预加点






129级预加点(共26点乾元)







下面是129级二流派的混搭预加点



关于129级到底是选择哪种方案好?    


个人意见是,

在震天诀技能满且项链衣服舍利段位极高的情况下,全魔加点,选择平天大圣方案,追求极致的暴力输出



而普通玩家则可以选择混搭方案二,这样能省下点震天诀的很多MHB,舍利没满的情况下,法伤也不会差前者太多,但生存能力却高出一个档次

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-9 16:04 编辑 ]
作者: 洛木。    时间: 2011-1-5 09:25
69小骨头飘过
作者: 湿水飞猪    时间: 2011-1-5 12:34
  技术贴,值得一看
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-5 16:19
第二次更新:
下面是平天大圣和盖世魔君的经脉进化表!!!!!!超详细



平天大圣

名称        前置要求        总等级        1J效果        满J效果
一元
        魔躯        无        3        增加人物4点耐力         增加人物12点耐力
        健体        无        3        增加人物4点体质         增加人物12点体质
        无垠        无        3        增加飞沙走石每个单位4点伤害结果         增加飞沙走石每个单位12点伤害结果


两仪
        法魄        耗6乾元        3        增加法术命中率3%         增加法术命中率9%
        火光        耗6乾元并学满“无垠”        4        增加三味真火6点法术伤害结果         增加三味真火24点法术伤害结果
        魔意        耗6乾元        3        增加人物3%的魔法值         增加人物9%的魔法值


三才
        赤暖        耗16乾元        3        赤焰持续回合增加1个回合,魔法回复效果加20点         待定
        淡定        耗16乾元        4        使用魔王护持时,活力消耗减少4点         使用魔王护持时,活力消耗减少16点
        妖光        耗16乾元        4        装备上的舍利子效果增加4%         装备上的舍利子效果增加10%


四象
        孤行        耗25乾元        3        牛劲效果增加8点        牛劲效果增加24点
        火神        耗25乾元        4        佩戴五火时,三味真火触发法术暴击时伤害增加1%        佩戴五火时,三味真火触发法术暴击时伤害增加3%
        狂火        耗25乾元        3        震天诀技能所增加的人物伤害*2%转化为法术伤害         待定
        蚀天        耗25乾元        3        受到大于等于气血上限20%的伤害有10%几率使其进入激怒状态,法术伤害增加50点,持续2回合         受到大于等于气血上限20%的伤害有20%几率使其进入激怒状态,法术伤害增加50点,持续2回合


五行
        蹈火        耗28乾元        3        使用飞砂走石或者三味真火的时候,有一定几率获得其中一种状态:1、使用摇头摆尾必触发三味真火2、使用摇头摆尾时必触发飞砂走石        待定
        回灵        耗28乾元        4        每回合回复灵力上限与当前灵力差值4%的灵力         待定
        魔冥        耗28乾元        2        摇头摆尾持续伤害效果增加15点,持续回合增加1回合        待定
        燃魂        耗28乾元并学满“火神”        3        学满“火神”技能 如果使用三味真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%的暴击几率,效果最多叠加10次。此效果在下一次三味真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失         待定

六合
        威吓        耗36乾元        3        法术暴击时对召唤兽法术伤害增加3%         待定
        无忌        耗36乾元        5        抵抗封印类法术的能力提升3%         抵抗封印类法术的能力提升15%
        云焰        耗36乾元并学满“魔冥”        3        当三味真火命中目标时,若目标带有摇头摆尾效果,有10%几率刷新目标摇头摆尾的回合数         待定
        炙烤        耗36乾元并学满“云焰”        4        当目标身上带有摇头摆尾火焰时,其受所有法术伤害效果增加10点         待定


七曜
        魔焰滔天        耗44乾元        2        使用法术攻击目标,50%几率造成(三味真火加上灵力差值的法术伤害)*70%,50%几率造成三味真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害,不受佛法无边影响         待定






盖世魔君


名称        前置要求        总等级        1J效果        满J效果

一元
        刚背        无        3        减少自身受到物理伤害结果8点        减少自身受到物理伤害结果24点
        健体        无        3        增加人物4点体质        增加人物12点体质
        魔躯         无        3        增加人物4点耐力        增加人物12点耐力



两仪
        狂月        耗6乾元        4        装备上的月亮石效果增加5%         待定
        魔心        耗6乾元        3        增加4点法术伤害力         增加12点法术伤害力
        招架        耗6乾元        3        增加人物2%的招架几率        增加人物6%的招架几率


三才
        淡定        耗16乾元        4        使用魔王护持时,活力消耗减少4点        使用魔王护持时,活力消耗减少16点
        同仇        耗16乾元        1        牛妖目标与主人一致,若主人没有选中目标,则随机选中对方目标
        敛恨        耗16乾元并学满“狂月”        3        受到物理暴击(包括狂暴)伤害后,本次所受与前面所受到的所有伤害减少2%,当回合有效         待定
        神焰        耗16乾元        3        增加五火神焰印1%的基础暴击几率        增加五火神焰印3%的基础暴击几率



四象
        回灵        耗25乾元        4        每回合回复灵力上限与当前灵力差值4%的灵力        待定
        火甲        耗25乾元        4        火甲术额外为人物吸收所承受伤害的6%。每回合所吸收上限等同于耐力点*2         待定
        困怒        耗25乾元        4        使用法术攻击目标的时候,有8%的几率使目标增加愤怒值不超1         待定



五行
        返火        耗28乾元并学满“火甲”        4        火甲术反馈的伤害效果增加10%         待定
        灵妖        耗28乾元        3        增加所召唤出来的牛妖技能等级*60%的灵力        待定
        宿将        耗28乾元        3         增加所召唤出来的牛妖技能等级*80%的伤害        待定
        折服        耗28乾元并学满“困怒”技能        3        飞砂走石与三味真火命中目标且产生暴击时,33%几率减少目标2点愤怒         待定



六合
        崩摧        耗36乾元        4        法术攻击目标且产生暴击后,目标降低2%的法术防御,当前回合有效         待定
        无忌        耗36乾元        5        抵抗封印类法术的能力提升3%         抵抗封印类法术的能力提升15%
        斩怒        耗36乾元并学满“折服”        3        学满“折服”技能 技能“折服”中降低的愤怒值增加2点         待定
        震怒        耗36乾元        3        身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害增加3%         待定



七曜
        烈焰真诀        耗44乾元丹并学满“崩摧”                2        使用后增加法术暴击率8%,持续10回合(该状态与牛劲效果互斥,只能对自己使用         待定

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-11 22:54 编辑 ]
作者: "*夕颜≈°    时间: 2011-1-5 16:24
看的我直迷糊
作者: 苏执眸,み    时间: 2011-1-5 17:08
个人感觉还是平天大圣
好点
作者: 我派大王去巡山    时间: 2011-1-5 17:09
感觉平天不错,现在是暴力年代..还是暴力点好啊
作者: ′Miss.猫ζ    时间: 2011-1-5 18:05
纠结,不知道选哪个好``
作者: 凌吟    时间: 2011-1-5 18:06
求问,那个增加法术命中的是什么玩意啊 看不懂
作者: 惜爱の牛牛    时间: 2011-1-5 18:30
我表示没怎么看懂
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-5 18:57
标题: 回复 24# 的帖子
童鞋,那个法术命中根据我的理解仅仅针对三昧真火,因为在某次修改中飞沙改为必中了,而三昧还时有MISS出现,而三昧的MISS虽然少但对mw是致命的,所以提高三昧真火法术命中以确保点杀的万无一失,平天大圣很多技能就是围绕点杀而展开的

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-6 22:32 编辑 ]
作者: 夏加尔    时间: 2011-1-5 19:00
感觉对69 89影响不大 点不到那么高
作者: 世界·看穿者    时间: 2011-1-5 21:10
我就是血魔的,感觉三火多烧77点血已经算高了
作者: 傲恨天下菲菲    时间: 2011-1-5 22:39
楼主辛苦啦
作者: gdmm    时间: 2011-1-5 22:48
原帖由 ‘采采。狸 于 2011-1-4 20:09 发表
看了奇筋八脉的魔王技能介绍(http://bbs.duowan.com/thread-18406500-1-1.html
,采采我对每个技能(都按猜测的满状态算,有可能不准确)组合起来分析平天大圣和盖世魔君



7楼是平天大圣和盖世 ...

狂火(震天诀6%伤害转化160技能约为10点你搞错了把..是伤害技能产生的伤害转换6%;150技能能产生560左右的伤害
作者: 薄荷小宝    时间: 2011-1-6 00:40
看不明白。就感觉好像魔君好些似的呢。
作者: 黄家驹    时间: 2011-1-6 10:31
我关注的是155级能学多少,貌似只能学到四象。。。
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-6 10:36
标题: 回复 30# 的帖子
谢谢童鞋,已修正
作者: 纪灵儿    时间: 2011-1-6 10:40
2系的都能学么?问题是如果学烈焰真诀,本身前置消耗就达到44,加上本身的消耗,那另一系的妖光就没法学了?
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-6 16:02
标题: 回复 33# 的帖子
请关注1月7日我的更新
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-6 16:04
根据我对现有资料片资料了解,两系是可以同时学习的

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-6 22:33 编辑 ]
作者: '汐泪淡颜≈    时间: 2011-1-6 20:17
喜欢  顶个
作者: ∝.麦子    时间: 2011-1-6 20:53

作者: 小猪满地跑    时间: 2011-1-6 21:30
写的很好呀
作者: xiaogang39    时间: 2011-1-7 09:48
竟然还能2系一起学?
作者: 我派大王去巡山    时间: 2011-1-7 10:42
选择平天大圣 震天决130了
作者: baby小崔    时间: 2011-1-7 10:50
感谢分析贴
作者: ″︷蒐魂曲.◇    时间: 2011-1-7 14:41
总结的很不错,值得参考
作者: 步莲莲    时间: 2011-1-7 14:45
我还是做个垃圾109吧
最近还想升级的说
魔焰滔滔又是跟几率玩
作者: 筱熏湮。    时间: 2011-1-7 15:55
很好 辛苦来
作者: 夏加尔    时间: 2011-1-7 15:59
嗯… 为毛69 109 129都有 就是没89 小狸姐姐 89的也说说吧
作者: 393256400    时间: 2011-1-7 19:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 焱焱♀    时间: 2011-1-7 19:59
还是平天大婶好
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-7 21:12
标题: 回复 46# 的帖子
现已根据童鞋你的要求添加了89级的乾元预加点方案
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-7 21:13
标题: 回复 47# 的帖子
童鞋哪里不懂啊?可以短消息问我撒
作者: shaxiaozhu    时间: 2011-1-7 22:13
额 ,  好负责  赞个。

正好不知道选什么天赋的童鞋路过
作者: 夏加尔    时间: 2011-1-8 12:25
嗯 受益匪浅 89挺不错的 谢谢小狸姐姐
作者: 怅然邀月    时间: 2011-1-8 12:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-9 00:09
人工置顶
作者: 鬼魅未未    时间: 2011-1-9 16:16
技术贴 要顶起
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-9 20:14
留楼待编辑
作者: 嫒飞剑晴    时间: 2011-1-9 21:19
标题: 回复 43# 的帖子
精华住又不会怀孕
作者: 我派大王去巡山    时间: 2011-1-9 23:34
好帖子 顶起来
作者: qw1314510    时间: 2011-1-10 00:19
顶上顶上顶上
作者: ※简单→爱    时间: 2011-1-10 00:41
看的我云里雾里的 ```头都大了  不过摆脱不了俩字:经典~!
    我是LG 的  怎么LG没有这么高的人分析下 唉~!!!我还是在那里看的帖子叫来魔王看的

       强烈支持加精 叫其他门派学习下,  有分我一定补上10分

  在就是LG这次改动不是很大,将来服站法系依旧是MW和MTG的 天下,不信的可以跟我打赌。另外建议就是MW的 增加16%法暴比牛劲好用,用他吧  不知道能给DF清不,MW的附加状态相当给力  都是10会合。本来我也想洗个敏龙 炸辅助系和STL的蓝的,结果看到你分析的一句  这样以来烧双能力大大降低,而且并不是多强劲的辅助技能。我一想可不是,以后跟人家烧双不是连累人家吗?


   对了 楼主 你们分析下 跟MTG的吧,那才是WST的真正对手,目前的LG还是上不了台面

[ 本帖最后由 ※简单→爱 于 2011-1-10 00:43 编辑 ]
作者: 有悔今生    时间: 2011-1-10 00:48
好帖子 顶一个

我谈下盖世魔君经脉缺点

1.对启动技能的依附性高  消耗回合启动 罗汉下法伤没有牛劲的支持会折扣不少
要是把 火甲术和烈焰真决  整和成一个10回合的技能就好了  。。。

不然的话 盖世魔君  有3个启动技能  而且都能被两两一起驱掉   

火甲和另外2个技能 同时存在的话 都还要浪费2回合  而且火甲的回合并不多


2.驱散的克制  影响了整个经脉的攻防体系效果

还有魔君碰到DF

高暴率的技能碰上DF的区散根本启动不起来   实力折扣一大半  打SP也是建立在高爆率上出的才多

反倒平天的牛劲没有像烈焰真决效果那么明显 非罗汉状态驱不驱没有多大本质区别

等于 DF的100%驱散技能 完全克制盖世魔君这个经脉

以火甲为基础够成的反击防御体系感觉有点鸡肋  表现在回合和被摸才生效 而且BUG也多

而且火甲和真决共存时 构成的攻防体系附带打SP的状态 碰上驱散技能可以说是瞬间瓦解

一个起不起来状态的盖世魔君估计郁闷到极点   现在服战DF并不少见


综上 这2个缺陷很要命。。。
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PS:

那个被驱散加法伤的技能 当回合加的9%法伤感觉一般 2000点血多打180点  没有威慑力

要是真决被驱散的当回合法伤加40%  估计DF去驱的话。。。。DF那边还要打下算盘驱不驱免得有人被暴死,,,

呵呵 个人想象一下而已

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还有楼主能把平天的 各个穴位的满层效果图搞到不?

[ 本帖最后由 有悔今生 于 2011-1-10 11:03 编辑 ]
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-10 10:09
标题: 回复 60# 的帖子
谢谢LG童鞋的关注

关于LG在WST的定位和存在,现在已经和罗汉及法防BB绑在了一起,两者同亡同存,而MTG和MW的存在又不可能抛弃罗汉和法防BB,所以LG在WST猜测会有自己的一个位置。
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-10 10:17
标题: 回复 61# 的帖子
1。.童鞋分析的很对,采采有疏失了,采采会将童鞋你的分析截图到总分析中作补充。
2。YY无罪
3。.很对不住采采没有测试区的号,所以童鞋还是给版主发个短消息吧

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-10 10:46 编辑 ]
作者: 蜜蜜蜜糖.ま    时间: 2011-1-10 10:46
还是不大懂
作者: 午夜的阳光    时间: 2011-1-10 10:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: milan110770xrk    时间: 2011-1-10 16:51
哎 明摆着就是削弱MW加强LG 还有什么好说的 差距显而易见 能怎么办呢 LG人多 CH要照顾到大多数人 所以MW就成了LG喊弱下的牺牲品 LG从来只会叫我们MW怎么怎么 从来没为整个法系说过话 叫弱都是针对MW MTG 现在PT都能秒这么多了 秒5的MW还剩下什么?MW 一个悲剧性的门派 本来还有一些生存的空间 可是同行的LG非要将我们干净杀绝 弱就弱吧 看你们LG能一家独大多久。。
作者: ※简单→爱    时间: 2011-1-10 17:40
我纠正一点  可能现在有个法术减免 多200点血吧
  其实MW也有 就是牛劲  也200点 这点来说LG不是多大优势
  以前的时候我经常见罗汉后LG见人400 500  而MW是800 1000  其实牛劲加的是固定伤害 不考虑法防和罗汉的
    不知道我分析的对不  群秒绝对没有超越MW  只不过把牛劲的状态补回来 但是单体伤害仍然没MW高
因此 罗汉下  LG不见得比MW高多少
作者: 堇年暖暖。    时间: 2011-1-10 18:16
看的我迷糊了。 我先等着看看
作者: 有悔今生    时间: 2011-1-10 19:08
原帖由 ※简单→爱 于 2011-1-10 17:40 发表
我纠正一点  可能现在有个法术减免 多200点血吧
  其实MW也有 就是牛劲  也200点 这点来说LG不是多大优势
  以前的时候我经常见罗汉后LG见人400 500  而MW是800 1000  其实牛劲加的是固定伤害 不考虑法防和罗汉的
...


以后LG等于带了一个 无形的牛劲  等于说是在法防和罗汉的时候才生效

MW需要1回合 能被驱散

而LG的虽然只有的法防罗汉下才有用  但是不需要回合启动 不怕被驱散

各有长处

至于总伤害谁多谁少的问题

至少LG提高了不少牛劲5个单位伤害1000  LG远大于这个加成

个人觉得LG上了一大步 WM原地踏步
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MW盖世魔君 群秒暴击时产生的 崩摧降8%法防的效果   

再配合慢速的LG群秒压制  效果还是很好的


个人到希望LG和MW 组双法队配合

而不是现在本来就少的双法队  总是MTG为主  而MWLG是次要 甚至双MTG队  多MTG队比比皆是

[ 本帖最后由 有悔今生 于 2011-1-10 19:26 编辑 ]
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-10 23:02
标题: 回复 67# 的帖子
谢谢童鞋的关注,69楼的同学把我想说的都说了,个人虽然是MW,不过认为罗汉法防
状态下,LG的伤害必须要高些,而其他状态,可能MW法伤需要高些,这样两个门派才都能获得PK的一席之地。


简单说下MW、LG和法防罗汉阵三者的关系:相互克制、共同依存
      
      有了MW的强大输出,才需要法防罗汉战术的法伤减免

      因为法防罗汉战术的法伤减免,才需要LG克制这一战术

      而LG在法系点杀或暴击上有缺陷,又需要MW的扶助。

这样我觉得才是最好的良性循环与克制

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-10 23:09 编辑 ]
作者: 黑仔8023    时间: 2011-1-10 23:15
太详尽… 收藏回去慢慢看…
作者: aaa88250573    时间: 2011-1-11 07:19
标题: 回复 70# 的帖子
那MTG有取代了这2着的的地位了是吗?
作者: aaa88250573    时间: 2011-1-11 07:21
标题: 回复 70# 的帖子
MTG才叫控尸啊   秒2000血  谁能拉起来?   我门MW和LG   能群秒那么多血?
作者: 纪灵儿    时间: 2011-1-11 15:59
好帖顶起....
作者: 雪夜看星    时间: 2011-1-11 16:28
此贴必火一天一顶
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-11 20:42
          在看了LG与MW的经脉对比后,大家一定想探知对MW/LG的另一强劲对手——MTG在新资料片中的发展与变化情况,

天宫是向左还是向右?废话不多说,采采马上为大家揭开新MTG的神秘面纱:






                                  



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关于我分析的思路:

1.个人认为单一穴道分析不能收到很好效果,经脉系统跟技能系统的明显差异是,经脉系统在战斗时是多穴道同时发挥作用,所以我会将穴道如我第一篇和第五篇分析一样组合起来分析。

2.光分析数据也无大用,通过数据我会给出满乾元点的可能配置方案和各穴位战斗中的可能应用情况

3.最后通过以上分析再给出踏雷天尊的战术定位和配合。





关于我分析的前提和局限性:

1.        最重要的,笔者是站在一个旁观者的角度写这篇分析,尽可能保证客观公正。

2.        笔者分析仅限于踏雷天尊这一法系流派,对于镇妖神使限于笔者的法系领域研究,不作分析。

3.        笔者分析是在所有乾元都得到充分使用的前提下展开,实际情况是由于部分无效穴位的存在,会出现两个流派的穴道都有乾元点的情况(镇妖神使仅限于一元阶段)。

4.        MTG属性点设定

由于MTG加点存在多样化,故以165级设定多个属性点方案:

血耐魔:450体质、820魔力、450耐力(依据慈光阁MTG——神葬影)
        8500气血、1850防御、1450灵力

耐魔:  300体质、840魔力、580耐力(依据紫禁城MTG——秋叶如尘)
           7000气血、2100防御、1400灵力

全魔:  270体质、1200魔力、250耐力(依据明秀园MTG——暴躁外皮)
           5500气血、1450防御、1600灵力

说明:三者总属性点一致,大致体现服战MTG的三个类型,属性点只是为了说明类型,不探究具体数值。

5.        我所依据的法伤公式:

雷霆万钧:伤害 = 灵力差 + 3.0*技能等级*(90% / 80% / 70%)(终年夏日童鞋给出)

天神护体所加的灵力=技能等级*1.43(3cm童鞋测试帖链接http://xyq.netease.com/viewthrea ... A4%CC%E5&page=1,但结论与其不同)

PK同级五雷轰顶命中率=20%(这个真没找到有信服力的数据,不过20%是看到最多的)

6.        最后,该探讨仅代表一家之言,纯粹是个人观点,由此产生的一系列相关问题没办法负责,欢迎指正,谢绝谩骂。

7.        关于天宫的经脉图请童鞋关注本周发布的新资料片,谢谢。




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第一部分:属性

         



采采的分析:


(1)        差别不大(未算入镇妖神使部分)

            在属性的穴位加成上MTG、MW、LG差别不大,灵力之间差距不会超过4,MP加成上则输于MW的魔意300、气血输于LG的血义50,防御差距不会超过8,在原人物属性基数如此大的情况下,属性差别微乎其微。
      
           之所以特别列入镇妖神使流派下的铜躯,与本人推荐的最终乾元配点方案相关,后面详述。




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第二部分:预备

这部分我们比较天神护体和雷霆八方两个“预备阶段”的好坏强弱。

         


采采的分析:

(一)重新启动:

      新资料片中,GM大幅提升LG面伤输出(海中蛟虬)、MW的点杀(平天大圣)或暴击能力(盖世魔君),MTG则将法伤提升全部融于所谓的MTG的“预备阶段”大电流、小电流、封中增伤和天神护体),同时其他门派大多都有抵减法伤的穴位,因此MTG想要在新形势下拉近与另两大门派的法伤差距,秒出漂亮数字,应该重新启用天神护体

(二)二选一:

      以下是凤舞天翔童鞋做的关于雷霆八方的测试帖链接:(http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=2139295

      分析前计算一下雷霆万钧的极限伤害是多少

假设雷霆万钧原伤害中最高的为X,天神护体技能160

      则在天神护体的的第7回合且目标已中大、小电流的情况下法伤最高

此时最高单体的法伤=(X+160*1.43+42)*1.03*1.15 = X*1.03*1,15+270.8*1.03*1.15 = 1.1845X+320.7626

但是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

这种情况出现可能性太

      这需要10个条件同时具备:

1.        浪费一回合点灵灯。

2.        浪费一回合加雷霆八方状态。

3.        对方无DF或对方有DF也未用驱散。

4.        雷霆万钧已对目标留下小电流状态。

5.        在小电流持续三回合的范围内。

6.        对方在附加任何电流状态时未用四清特技、不知道WZ的穴位正气是否能解除电流效果、未用定神香
      
       (1月11日维护:4、定神香效果调整,在部分服务器测试:增加“解除奇经八脉技能产生的异常状态”的效果)

7.        被附加电流的目标未死亡。

8.        天神护体的第七回合出手。

9.        出手回合MTG未被封印法术。

10.        小电流、大电流、雷霆万钧的三个目标完全重叠,重叠大电流更困难些。


      是不是很恐怖!!!!!!!!(还没算入尘封给的效果和条件)

      即使把神念赋予的递增法伤去除(就是把第八个条件去掉),剩下的9个条件也基本宣告“预备阶段”失败

      所以预备阶段过多,会扰乱原本的进攻步骤,降低成功几率,所以个人认为多数情况是无预备阶段的直接施放万钧,而两个预备阶段算最多了,一是最容易实现的小电流,二是。。。。。。。。。

      必须要在灵灯八方中选一个。

      首先比较伤害:

设定雷霆八方和灵灯增加的法伤相同时,雷霆万钧的单体伤害为X

则15%X=160*1.43,X=1525.33即X大于1523.33时,八方加的多,小于则反之。

      全魔加点的魔天宫,服战中万钧(未灯)三个输出数字大致为2200/1800/1600

      血耐魔或耐魔加点天宫,数字为1800/1400/1200

      看似八方更好些,但还有三个关注的地方:

1.        神念被动递加灵灯法伤未算入以上公式。

2.        灵灯持续7回合,并有100%几率一回合。

3.        新资料片CH给的趋势是MTG不能一昧和LG/MW拼群秒,而是增加辅助封,控制愤怒,斩灵等灵活战术,因而,笔者预测,加强自身抗性的血耐魔或耐魔加点将成趋势。而在这种加点下,显然灵灯加的法伤更多。

因此,在三合一不行,只能二选一的情况下,天神护体是最佳选择


(三)        法术后发制人

      雷霆八方在我看来是法术型态的后发制人,但却比后发有更多的无奈

      第一:最为人诟病的是可击打回合太短,只有一回合 ,在非全魔加点情况下,不如加个灵灯划算。

      第二隐蔽性全无,只要对面不是傻子,就知道你想干什么,一定会玉清晶清或者对最少血易被点的中状态队友水清冰清,或者,集中精力对你封印。只要任何一个实现,你两回合努力基本白费。

      第三:连累小电流,只要对面不是傻子,看到大小电流合体就知道你想干什么,再来个四清,小电流也没了,真是赔了夫人又折兵。(小电流因其易中招,能传播,危害小,在你不施加大电流情况下,对面应该也没精力去关注小电流)

      所以大电流不仅加成伤害低,回合小,相比对方有DF且DF用驱散(服战里DF因为太忙碌了驱散使用频率较低,新经脉新增技能下更忙了)才失效的灵灯大电流实现程度更难,成功率更低。

      所以这跟我们MW平天大圣的魔焰滔天一样是个不折不扣的自残加脑残技能。




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下面内容接第78楼

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-12 10:01 编辑 ]
作者: 虫虫°    时间: 2011-1-11 21:19
楼层有点多啊。 要点击只看该作者才行。
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-11 21:27
第三部分:群秒


这部分来看看经脉下的新雷霆万钧

         

更正:逐电满层提升12%封印命中

采采的分析:

(一)衰弱:

      可以看到穴位中直接加成法伤的只有可怜巴巴的一个意动,其他正如我上部分说的,几乎所有法伤加成全部融于“预备阶段”中,且加成有限。相比较LG/MW各种各样的直接法伤加成和五花八门的间接法伤加成,雷霆万钧落后的不是一点两点,MTG如果像以前一样PK时大部分情况下都群秒,迎接MTG的恐怕是。。。。。。。。

      我假如是PK组队的队长,想加个法系

      想获得队伍持久性的暴力输出,清宠并破解罗汉法防阵,我会用LG

      想获得法系辅助物理的点杀能力或搭配法系形成高爆发性的输出流,我会用MW

      想获得更多的辅助封控制能力并有一定法术输出,面对不同队伍能随机应变,我会用MTG



(二)醉翁之意:

      增加小电流的设置并可传染,我认为增法伤是小,增加可封印对象和提升封印成功率才是真意,这部分下一节谈到。


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第四部分:封印

        



采采的分析:


(一)文艺复兴:

     分析前不着急,我们可以先来看下,08年时候,MTG初露锋芒时的战术打法,我截取了一篇发表于08年老文的部分内容。是飞鱼老师在08年1月采访魔天宫冰冷づ熏衣草的快问快答。

      PART(1)
         

      PART(2)
         

      后来战术就慢慢趋向暴力流,魔天宫在场上更多的是施放雷霆万钧作强大输出。到了新资料片,雷霆万钧法伤被变相削弱的情况下,MTG的战术思想或许要开始文艺复兴以寻求出路,而作为灵活战术的首要实施就是——封印




(二)良性循环:


      笔者认为以及服战证明,MTG的封印主要是针对一速的补封和法系的控制,而电流的设计正好符合这点需要,假如MTG需要对下回合对法系或一速执行封印,则当回合,MTG可以点着法系秒,则一速与法系都可以带上电流,假如当回合一速已秒死,则下回合可对法系封,假如下回合电流进行了传染,则MTG可以根据实际情况转移封印目标或封印形式。假如封中,MTG再秒的情况下,1个成功的封印就能为万钧带来32点的法伤提升,这个提升的法伤是较高的。

      总之,电流的携带提升了封印成功率,电流的可传染扩展了可封印的范围,电流的持续时间和封中伤害上升增加了可封可秒的机动性。

      故而,小电流设计实实在在是为封印服务,伤害提升只是作为锦上添花的存在,这样通过电流的搭桥,雷霆万钧与封印形成了良性循环



(三)        无奈的必须

      看了(二),有同学就反驳了,无忌的普及大大强化了全民抗封的实力,MTG那12%的封印成功率提升根本就补不回15%的抗封率,事实的确如此,做事有时是为了追求更好的结果,有时却是为了避免更坏的结果。增加PK中的封印次数就属于第二种情况。
      
      假如因为命中低而不封印只群秒,不仅会浪费小电流带来的一半效果,也会终止封印与万钧的良性循环,最终你也会因秒的不如MW/LG有力有特色而被队长请离队伍
      
      所以封印对于MTG来说就是无奈的必须,根源就在CH给MTG的定位。  

      话说回来,MTG也可以积极来改变这一情况,如符石适当增加封系技能,雷兽可以多带一个等,总之,还是要灵活



(四)        忽慢忽快

      这里解释一下驭意只点一点的原因:方便转换速度是一方面,节省乾元点是另一方面

      笔者认为驭意象征作用远大于实际作用 ,LG/MW原本还可以跟MTG拼速度,但他的出现彻底扑灭法系也要全民提速的苗头,这就跟NE保持绝对速度压制以免封系速度恶性竞争是一个道理。LG/MW在新形势下明知超不过天宫很有可能改打闪避或者对速度追求没先前那么狂热,此时MTG只需要加一点乾元,另外准备两双鞋子,一个打神秘,一个打高段黑宝,并配以变身卡、坐骑的转换,来实现龟速和中低速的转换以适应不同的战术需求。




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第五部分:风雷


这部分来了解了解MTG新拥有的单法——风雷韵动

         



采采的分析:


(一)新法术型态

      同雷霆八方一样,我们先来看看sjm1992童鞋关于风雷韵动的测试数据链接:(http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D3

      由于关于风雷的可知数据不多,笔者仅能根据所知的谈谈看法。

      从测试可以看出

      1.风雷的单体法术伤害在大部分情况下(大小电流加成及灵灯等)是不及万钧的最高单体法术伤害的。

      2. 风雷100%几率在不增愤怒的基础上减少15点愤怒。


      以此笔者认为风雷不是单法(单法的单人法伤应该比群法高)或单纯意义的单法,个人也不认为是用来控制愤怒的(不能法连)法术型笑里

      笔者给之一新学名:保险性点杀术
   
      笔者认为他最大的作用就是对非法系的点杀

      PK中往往会出现一种情况,就是上回合针对对方非法系点杀不成功,导致其愤怒大量增加,被点杀目标利用其速度优势在本回合施放大型进攻或辅助特技,扭转场上局势的情况(特别是一速)。风雷的出现将改变这一状况。
      
      法系的点杀往往是辅助物理系完成的,但基本上是属于点杀链条上最后一环,在法系没法确定是否能成功点杀对面非法系时,施展风雷,假如点杀成功,对面倒地且愤怒清零;假如失败,则风雷不仅不增加愤怒,还将之前物理系点杀的愤怒有效减少,避免之前的情况发生,维持场上形势

     不过笔者认为风雷还有其他运用形势,采采仅在此抛砖引玉

     总之,风雷韵动是个很有发展前途的好技能 (PS:风雷的法术动画采采也很喜欢



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下面内容接第79楼

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-14 18:18 编辑 ]
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-11 22:26
第六部分:存废


这部分看看MTG上镜率不高的一些技能

      

采采的分析:

(一)天差地别

      尽管加了两个穴位辅助五雷,不过还是改变不了五雷任务、PK两种待遇天差地别的情况, 这里不多做分析,在不改变伤害和成功率的前提下,魔天宫的童鞋还是安心任务用吧。


(二)灵活天雷斩

      天雷斩战术效果较好,每次降低法系5%的灵力,就算是1600灵以上的法系,在8到9次天雷斩之后,基本报废。由此,天雷斩用的次数并不是越多越好,大致在8到10次,在佛法无边的支持下,更能减少回合。

      虽然新经脉中有回灵技能,但由于有效技能太多,而回灵耗费乾元数量大,针对门派狭小,未满级情况下效果不理想,故在60乾元数量下,多不点回灵穴位(有舍生的HS除外)。所以经脉对天雷斩战术影响有限
      
      天雷斩战术存诸多限制,首先天雷斩存风险,整体队伍的配合必须熟练良好;多次使用降低自身防御太多,是故耐魔天宫不建议这个战术;红雪散要带但也会挤占别的三药携带数量,但倚靠红雪散恢复并不现实;同时变身卡也只能变灵鹤;法宝上也要携带一定数量的金甲,因为一出天雷就是向对方发出对我点杀的讯息。

      在运用天雷斩战术的同时,假如魔天宫中了死亡的话,一定要保护好。在打残法系的时候,魔天宫就可以起天神护体转向输出。
   
      总之,运用之妙,存乎一心



(三)路人甲

      天神护法表示:PK和我没关系,我是路过打酱油的。



狸猫の分割线  



第七部分:方案

到这里,采采的分析就接近尾声了,现在采采要给出MTG满乾元的经脉配置方案(这个方案角度很特别,自己看)  

         


采采的分析:

(一)因队制宜

      MTG的经脉方案以后一定经常变化,最重要的是经脉变化后的人物属性和技能要能跟上队伍的节奏和战术需求,采采就不再画蛇了。

      另外,有天宫的童鞋表示,MTG是否能采用镇妖神使的流派?这里很明确的说:不行。因为一旦采用镇妖神使流派,两仪、三才、四象中的无效穴位迫于进阶的需要必须浪费大量的乾元点,特别是四象部分,几乎没有一个针对MTG的有效技能,这样做十分得不偿失




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第八部分:定位


      采采对MTG的认识、感受和定位就8个字,这也是MTG区别于LG/MW的最大不同和优势:


         




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第九部分:问题

      这里采采提两个小问题,希望看完本帖的童鞋能跟帖讨论

1.        你认为雷霆八方能演绎出这样的新战术?

2.        你认为MTG、MW、LG在战术定位上有什么不同?



狸猫の分割线  



第十部分:预告

                              第七次更新:

               
                                                    下一个魔天宫??? ——  魔方寸的新生与定位      

      
                                                  
                                                                                                             本周六请继续锁定技术攻略版块★★采采聊经脉★★

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-12 09:40 编辑 ]
作者: dreamlux    时间: 2011-1-11 22:52
刷一分,很强大,等待实践者出现吧
作者: 有悔今生    时间: 2011-1-12 23:34
  人才
作者: °绾ル    时间: 2011-1-13 01:27
.完全就是浮云。。
作者: 冷月★葬花魂    时间: 2011-1-14 07:29
学习了
作者: 天仙再凡尘    时间: 2011-1-14 08:03
不看内容,就是游泳
作者: 土豆°    时间: 2011-1-14 09:24
   能不能聊下DT的
作者: 15578964    时间: 2011-1-14 09:41
很黄很暴力
作者: 翊湘    时间: 2011-1-14 11:06
内容好多……
作者: 3244rr    时间: 2011-1-15 16:56
MFC的什么时候出啊。我有去测试区玩过 估计MFC很鸡肋。
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-16 09:36
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-16 09:40
第三部分:五雷

这部分谈谈魔方寸最主要的法术——五雷咒

      

采采的分析:

(1)        愤怒制造机

      这部分只单纯分析五雷的伤害部分,降属性后面单独分析,还有表格中450*6%来源于鬼木童鞋帖子《【鬼木出品】奇经八脉之五雷正宗》对异法的计算。

      经脉对五雷咒的法伤加成在六大流派中排在中游,但在其他流派都可以群秒的情况下,正宗又是吊车尾;加上五雷原本法伤系数就在三昧与龙腾之后,导致其伤害差距进一步拉大,龙腾很难点死人,五雷就更加雪上加霜。

      正宗在场上点杀一般是辅助物理系完成的,但现在的新情况是,DT的干将四刀一出,很难有门派存活下来 ;假如存活且正宗未被封,则基本会被点死,配合捣虚和摧心,守尸效果好;但如果物理系已经点死目标,LG的法连龙腾、MW的高暴率三昧则对其他人员和BB仍能造成极大伤害,存在双点杀的可能,而TG的新单法风雷韵动虽然法伤较五雷少,但因其有不增愤怒下反减15愤怒的优势,不会增加对方愤怒而改变场上形势,但五雷就不同了,伤害不高不低,很尴尬,杀不死人,点不死BB,出奔雷的情况下,搞不好还能为对方补双重愤怒,所以正宗配合DT点杀的风险是很大的。
      
      
      那有童鞋说,我配合其他门派点杀不就完了,实际情况是正宗的输出配合其他门派的点杀输出很难达到高位数字,比如一个正宗和MW搭配点杀即使有降灵也不如一个LG和MW或双MW搭配点杀(且MW的崩摧在配合点杀时效果更好)正宗的搭配点杀总是差一口气,但这一口气却为对方积累了大量愤怒,为下回合反击蓄积了能量。
      
      特别在新经脉推出后很多封系或辅助系的必杀技是通过消耗愤怒来完成的新形势下,魔方寸本来的搭配点杀机会就不多,一出手还有很大风险,这导致队长在考虑队伍成员配置时不得不考虑是否需要魔方寸(当然,飞符炼魂降低了这一风险,后面谈到)。
      
      另外,正宗的五雷似乎只存在于配合点杀中,还是因为伤害的数字太低,秒人,清宠都很难实现。作为主要法术,应用却如此,这很令人头痛。
     
      下面是截取自新经脉PK的部分画面,对比中可以明显看出五雷法伤的无奈。


      

      

      

      

      

      

      

      

      

      




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第四部分:封印

这部分分析封印与抗封印。

      


采采的分析:


(1)既生瑜,何生亮

      魔方寸经过五雷正宗合理配点,是可以点到拘灵神散的神闪穴位的,给自己加了16点速度后,魔方寸是否就是法系中的第一速了呢?不是

      神闪输给了魔天宫的驭意

      驭意:满层增加自身魔力属性点3%的速度。在1000点魔力属性点下约30点速度。

      也就是在其他条件相同情况下,魔方寸的速度是拼不过魔天宫的,魔天宫天生就多了2级黑宝石

      速度更快的魔天宫对魔方寸的打击是致命的。

      龟速封的存在意义在于补封一速或控制对面法系,一旦对面的魔天宫比你速度快,自己很容易被对方控制,以上两个目标就很难实现。

      封印的效果除了受速度影响,还受法术命中率封印效果制约。

      我们来看看魔天宫和魔方寸的封印法术命中率

      两个门派都有提升自己封印命中的穴位或技能,但也都有触发条件。

      魔方寸拥有凝神术雷魄,其中凝神术提升10%命中和命中上限,雷魄仅提升飞符炼魂的命中6%。魔天宫在目标处于小电流状态(雷霆万钧击打的目标必带小电流,持续3回合)时,提升12%封印命中,另外几乎所有流派都有无忌(抗封15%)。

      一般来说,法系的封印门派的因其低命中率(无忌),加了命中后命中应该是达不到命中上限的(假如可以达到,那么正统封系流派穴位中加的命中就没意义了),那么可以推断,魔方寸和魔天宫的加的封印命中都可以完全加成。也就是在凝神术存在的情况下,魔方寸的飞符命中高于魔天宫,其他命中则低于魔天宫。

      关于触发条件,凝神术需要一回合启动(被驱散的可能性低,DF往往要做更重要的事),飞符炼魂冷却需要7回合;小电流因其易中招、可传染,危害小,被对方特意浪费一回合清除可能性极低,故魔天宫的条件是要将群秒和封印结合起来,触发门槛较低。

      以上情况决定一般情况下魔天宫的封印法术命中率要高于魔方寸

      最后来比较封印效果

      这个很明显是拥有降属性封和最强大封印术——催眠符的魔方寸占优,但要注意的是,封印效果很大程度上受速度制约,魔方寸在速度低于对面最慢的魔天宫的情况下,封印效果的实现难度太大,可持续回合太少,封印效果的优势几乎荡然无存。

      而现在新资料片下,有意削弱魔天宫法伤,加强魔天宫封印和辅助能力的情况下,魔天宫自己内部的速度竞争必然加强,这对魔方寸来讲也不是个好消息。


      也就是说,魔方寸在封印方面完败给魔天宫,魔方寸存在的最大风险或最大克星就是魔天宫。

      假如对面魔天宫不出现而出现龙宫或魔王,魔方寸在封印上的优势才得以展现,但魔天宫的高普及率会使队长不敢去冒这一风险。

      既生瑜,何生亮!








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[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-16 12:37 编辑 ]
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-16 09:41
(2)        悖论

      看了以上内容,有些FC童鞋可能想,我可以加些敏捷啊,以前不是有闪灵方寸吗?

      第一,        敏要加多少才够呢?敏加的越多,就越向正统封系转化,五雷的输出效果和出手次数就越少,那为什么不改练拘灵神散呢?

      第二,        以前的闪灵方寸出现过又消亡的原因就是生存太差,在暴力越来越暴力的今天,复古不是个好策略。

      第三,        在不碰上魔天宫的时候你的速度是要比龙宫、魔王快的,为了个魔天加敏加的点未免流于边缘效应

      第四,        魔天可以适当加敏,因为他们有最强大的灵灯,可以弥补伤害的不足,但,魔方寸没有,更要命的是魔属性加的越多,对魔方寸反而更好,因为魔方寸的灵力可以比别的流派放大5%来使用。

      所以,悖论一是,魔方寸即使明知与魔天宫的速度差距,却不宜也无法与之竞争。


      有些FC童鞋又想,我能不能多用FC的一些传统优势:催眠符、定身符、失心符等。。。。。。

      笔者的答案是:可以,不过这些封印术最好的实行者是传统FC,由龟速魔方寸来实施效果很不理想(理由在(1)中已说明),而且这些招用多了,你不感觉不如去玩个正统FC更好吗?

      所以,悖论二是,FC传统优势法术用不用是个纠结的问题?





(3)        第三个悖论——关于飞符炼魂


      首先,这是个相当厉害相当BUG的技能,如果碎灵碎防在这个技能下也能成立,这就是魔方寸中拥有最高的伤害、最准确的封印、同时也能双降属性霸王技能 ,但所谓乐极生悲,这个技能有个最不能理解的悖论:飞符应该飞了谁?

      首先排除辅助封、辅助系、物理系、魔天宫,因为他们的速度处于中游,下回合在BB喂五龙的情况下,封印效果全无,还给他们加了愤怒。

      似乎只有一速封MW/LG才能发挥这一效果。

      于是悖论来了,

      先看一速封,有两种情况,假如秒死一速封,下回合谁的速度都比一速封慢,找个中速的拉起搞不好还封了魔方寸,守尸就成问题;假如秒不死后封中或封不中,一速封最不缺的就是特技,落魄起不到应有的效果,魔方寸又成了愤怒制造机。

      再看MW/LG,这个就简单了,飞符的伤害对这两个流派根本就是挠痒,飞符于是成了降属性的落魄符,还不如失心符来的妙。

      对于飞符炼魂,结论就是,大多数情况下,飞符炼魂都无法完美展现出自身所拥有的三个效果,不是加强版的五雷就是降属性版的落魄,浪费了冷却回合

      总而言之,对魔天宫的恐惧自身问题的纠结将会彻底断送魔方寸的发展,这是魔方寸面临的最大挑战




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第五部分:生死


这里谈谈五雷和封印中关于降低活人与死人属性的那部分内容

         


采采的分析:

(1)术业有专攻


      通过降灵降防的加成,五雷降属性的幅度算是可以了,不过,正因为五雷又能降属性又能造成法术伤害,所以降的属性不算极大,伤害也不是很高,对战局不能产生立竿见影的影响 ,需要多回合的细水长流。但是,现在的形势是PK场上人员定位越来越专业,战术越来越追求短平快、稳准狠,因为场上形势千变万化,下一秒你根本不确定自己能否顺利出手。这也就是为什么兼有细水长流加血、最为全面封印WZ不如一回合推万血HS快速精准传统FC你不需要什么都会,但是你会的必须在12门派中独占鳌头

      简单说,2回合降中量属性伤中量血的五雷不如1回合的三昧加1回合的定身符

      也就是2<1+1

      另一方面,五雷咒的PK定位比三昧或定身来的更加暧昧,这也是很不利于战术的配合的。

      以新丁和呆呆的那场录像为例,就发现五雷的伤害或降属性不能起到明显的效果。

      简单说,五雷咒就是这样一块食之无味、弃之可惜鸡肋

      关于魔方寸要不要用到传统FC的失心符与定身符来降属性,我的看法对于这两个降属性明显的法术,显然传统FC在使用上更占优势,常用这两个法术就回到上部分讲到的悖论问题:你不如去练个传统FC。



(2)        霸王条款


      捣虚摧心是两个看似丰厚却埋含条款陷阱的合同, 里面有个重要的前置条件——由你造成
      
      这个条件形成的范围限制很明显。捣虚仅针对你造成的伤害,且不论你这短短两回合你能否顺利出手,那4个乾元多出来的8%的伤害也实在不高摧心仅针对你造成的秒杀,但是根据第三部分对五雷咒的分析及录像实例,能够由魔方寸完成的秒杀并不多。

      不太恰当的比喻是,捣虚与摧心类似于商业欺诈行为,成功骗取了你7个乾元但实际效果甚至比人家1个乾元换来的效果还要差。






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[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-16 11:36 编辑 ]
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-16 09:42
第六部分:驱鬼

这部分谈谈方寸对于DF与鬼魂术BB的克制问题。





采采的分析:


(1)不可思议


      这部分先看看三个别的流派必杀技截图。

      雷。浪。穿。云      亢。龙。归。海      魑。魅。缠。身
      
      对人总伤害的不等式

      魑魅 + 钟馗 + 亢龙/三昧 五雷咒 + 亢龙/三昧 雷浪 + 亢龙/三昧

      其他不再赘述,仅这个不等式已经可以否定钟馗。

      PS:持续回合数三个是相同,以下是1月11日的维护公告部分截图

      

      那么可以说必杀技的持续回合仅限于施放的当回合,因为必杀技的杀伤加成太大,下回合对方必然采用特技或定神解除异常状态。


(2)万劫不复

     驱鬼高级驱鬼已经将鬼魂宠打入万劫不复的深渊,昨天,今天,明天都不可能翻身

     简言之,魔方寸的驱鬼的三个穴道在PK场上很难发挥作用。








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第七部分:亮点

这部分谈谈魔方寸的亮点——诛尽和练级,同时挂名截图一些童鞋有亮点的回复做后期补充。

(1)诛尽:对封印状态目标增伤125。.

      这里引用鬼木童鞋的原话截图:

      这里十分赞同鬼木童鞋的观点,我就不另行赘述了。

(2)练级:这是魔方寸最大的优势   ,之前两套属性魔方寸的存在大都为此,这个大家心中都有数,我就不详述了,补上一张12门的秒怪图。



(3)回复:待编辑。






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第八部分:方案   

           

以下是我推荐的满乾元魔方寸经脉配置表

         







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第九部分:尾声

      写到这里,采采的分析就快到尾声了,在最后,采采想着重谈谈对魔方寸PK定位的感受:

      魔方寸的PK定位其实是很清晰的:配合点杀、龟速封、降属性 但在这三个方面全部与魔天宫重叠(分别对应雷霆/风雷、镇妖/错乱、天雷斩),现实又是残酷的,小白将速度优势、命中优势、群秒优势、法伤优势、点杀优势、生存优势全部给了魔天宫 ,同时,魔方寸自身又面临一些设计的缺陷和悖论,那么队长在定位相似的魔天宫和魔方寸二选一问题上做出的选择,一定会让魔方寸失望。
   
      能让魔方寸真正站在武神坛的方法只有通过技能的修改(官方)战术的修改(自身)来实现定位的修改,使自身定位与魔天宫存在差异或存在优劣

      总之,魔方寸的路任重道远。。。。。。。。。。。。。。。。   





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第十部分:问题


   依照常例,采采留两个问题供大家讨论:

          1.        你对魔方寸和魔天宫定位的重叠有什么看法或建议?

          2.        你对必杀技钟馗论道有什么修改建议?






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第十一部分:预告






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[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-16 12:49 编辑 ]
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-16 09:44
第八次更新:


               愿为西天一火簇,烬出黄昏坠云痕 ——         



                                                                                     新经脉下魔王的实战战术与修改意见探索






                                                                             下周六请继续关注技术板块和魔王版块★★采采法学院★★

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-16 12:43 编辑 ]
作者: 3244rr    时间: 2011-1-16 16:44
MFC要 出头只有依附在PT的
作者: 冷月★葬花魂    时间: 2011-1-17 18:24
回来顶
作者: dssb2003    时间: 2011-1-18 22:32
不错好贴。。
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-22 07:58
写在前面:

      原本采采是想写经脉系统下,MW的新战术,但细细翻阅资料,发现各门派的经脉版本繁多,在资料片发布最终敲定的经脉版本前,笔者担心写出的战术设想会误导许多童鞋,因此在此话题上暂做搁笔,待经脉成型稳定后再补上这一课。

      另外近几日魔焰滔天成为魔王版块一大热词,采采原本和大家一样对魔焰滔天弃之如敝屐,不过经过一番研究与计算,采采发现了魔焰滔天的一些新特性。

      那么,就开始本周的分析:







                                                    









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采采的思路:

      1.24流派的必杀技鸟瞰后得出必杀技的一般性规律。

      2.展开对魔焰滔天的一系列效能运算。

      3.探讨魔焰滔天的应用条件。

      4.比较魔焰滔天与烈焰真诀的性价比。

      5.最后给出可能的修改意见方案。




采采的前提与局限:

      1.        最重要的:保持独立客观开放的态度。

      2.        我所依据的法伤公式:

      三味真火 = 技能×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20

      魔焰滔天 = 50%几率(三昧伤害+灵力差)*90%,50%几率造成目标50%的三昧伤害且自身承受50%三昧伤害

      灵动九天所加灵力 = 技能等级 + 10

      3.        最后,该分析仅为一家之言,纯粹个人观点,由此产生的一系列问题恕不负责,欢迎指正,谢绝谩骂。

      4.        我所依据的各大流派经脉图链接:http://xyq.yzz.cn/skill/201101/253583.shtml







狸猫の分割线  



第一部分:规律     



采采翻看了其他流派的必杀技,发现了一个小小规律:

      1.        如果必杀技应用范围广(即所谓很有用),那么该必杀技一般有冷却时间休息时间


      包括:

      NE —— 碎玉弄影、WZ —— 天命剑法、LG —— 亢龙归海、DF —— 魑。魅。缠。身 (这也算非正常字眼?)、HS —— 渡劫金身、FC —— 顺势而为、PS —— 偷龙转凤、落花成泥(耗愤怒巨大)、 TG —— 画地为牢


      2.        如果必杀技应用范围窄或有明显的负面效果(即所谓很垃圾),那么该必杀技一般没有冷却时间休息时间


      包括:

      NE —— 鸿新于陆、WZ —— 清风望月、ST —— 背水一战、HS —— 诸天看护、FC —— 钟馗论道(可参看采采第七次更新)、TG —— 雷霆八方(可参看采采第六次更新)、MW —— 魔焰滔天

      3.        如果必杀技应用范围广而且没冷却或休息时间,那么这个流派必然存在许多垃圾穴位或这个流派推广难度很大


      包括:

      LG —— 雷浪穿云、ST —— 肝胆相照、PT —— 五行制化、MW —— 烈焰真诀

      4.        小例外:
   

      包括:

      PT —— 波澜不惊、DT —— 无敌、无双战神、DF —— 气感


      这实际上是限制必杀技的泛滥使用,CH认为必杀技起的作用只能是锦上添花而不能是雪中送炭 各门各派还是应该用自己的主要或传统法术为主 即使是例外的DT,其必杀技也是围绕着横扫等传统技能。

      故而魔焰滔天等必杀技不可能高频出现在PK场,必然只有在某些特定时机发出才能显出功效。

      了解了CH的意图,玩家只需要做两方面工作:

      一方面是找到施放魔焰滔天的合理时机

      另一方面根据魔焰滔天在合理时机的使用效果进行评断并提出合理的修改意见







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第二部分:准备     



      首先截图一张之前以拯叶子猪之颓势童鞋所做的关于“当双方灵力差值为多少时,魔焰滔天伤害比三昧真火多”的计算:


            

      原帖链接:        http://bbs.yzz.cn/viewthread.php?tid=2914139&page=1


      采采认为:这位童鞋的算法结论是正确的,只是在计算思路上采采有不同看法。


      这本质上还是牵涉到MW与LG的定位问题:

      简单再说下采采对CH给MW与LG定位的理解:

            

      两者在接近无限次的法术群秒输出总和上必须一致。

      在平衡细节上,群秒时,MW群法爆一个时的法术输出总和应该和LG大抵相当 ,MW群秒时对方单个所受法伤比LG高,在罗汉时比LG低, 单法上,三昧没爆时法伤大于龙腾小于亢龙。   

      简言之,就是几率这个神奇的玩意维系着两大门派的平衡差异

      回到颓势童鞋的计算,童鞋实际上是将LG的特点 — 稳定用入计算中,而非波动

      而体现波动就需要计算魔焰滔天最高和最低极限伤害值

      在计算之前,采采先做两点解释:


      1.        关于颓势童鞋计算的额外结论:#jxk4

      虽然在一般计算思路上采采有差异,但采采根据颓势童鞋的计算结果却额外得出一个重要结论:

      在接近无限次的法术施放中,三昧真火的总输出会高于魔焰滔天。

      也就是,在实际战斗中,为达到总和上的输出保证,MW施放三昧的次数应该远高于魔焰滔天, 这也间接印证了第一部分得出的CH意图

      魔焰滔天等必杀技不可能高频出现在战场,必然只有在某些特定时机发出才能显出功效。








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[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-22 12:55 编辑 ]
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-22 08:00


      2.        量变与质变:

      围绕点杀,放在第一位的是能否将对方放倒(即质变),而输出的多少(即量变)则是在第二位。特别是经脉的推出强化了各门派的专业化,辅助系的回血量也有大量增加,一回合没点死对方,可能就意味着下回合被点杀对象的回复完毕,前面点杀的努力也就付之东流。

      也就是:

      成功的魔焰滔天较之三昧增加的量变可能不多,但若因这小量变放倒对方,则引发的就是大质变,则成功的魔焰滔天与三昧就有本质区别

      若失败的魔焰滔天(反噬伤害后面提到)与三昧都没放倒对方,且反噬后自己没倒下,则虽然三昧法伤多些,与失败的魔焰滔天没有本质区别

      根据以上理论,所以需计算魔焰滔天的最高极限伤害值



      PS:这很大程度上也是服战人数MTG > MW > LG的一个重要原因,MW与LG群秒总输出差不多,MTG甚至还少许多,但因为秒的人数有差异,使MTG与MW更能集中法伤,引发质变,扭转形势,显然,质变对于队伍来讲更重要







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第三部分:计算     




      好,讲完计算的前期理论,没睡着的童鞋可以跟我来计算魔焰滔天最高极限伤害值

      假设灵力差值为X,三昧真火输出为Y

      极限伤害值需要MW站龙三位,变鸭子卡,克对方五行,出暴击,加上满符石点满灵动穴位的186技能灵动九天,获得2套5层隔山打牛灵力加成,修炼由于抵消的关系不列入考虑,穴位火神点满,穴位威吓暂不考虑。

      下附部分条件简介:

         

         

         

         


      则魔焰滔天的极限输出 =[1.07(226+70+Y)+(X+226+70)) *0.9*1.3*1.2*1.2*1.4 = 747.05 + 2.5238Y + 2.35872(X + 296)

      引用颓势童鞋的灵差数据:满级175,满技能MW灵力1600,满技能对象灵力1000,则灵力差为600,

      则三昧真火的极限伤害 = Z =747.05 + 2.5238Y

      魔焰滔天的极限伤害 = Z+2.35872 (600+296) = Z + 2113.41




      也就是魔焰滔天的伤害极限可以在三昧极限伤害之上再加成超过2000!!!!!!!!!!





      采采的计算证明:



      (1)        双核时代  
                  
      成功的魔焰滔天有个独一无二的法术特性自身内含两个法术

      一个当然是魔焰滔天,另一个是三昧真火,

      魔焰滔天成为唯一拥有双核的必杀技。

      别小看这点,这意味着魔焰滔天可以拥有技能与经脉对三昧真火的加成(如穴位火神等),也可以同时拥有法爆等对魔焰滔天的加成。

      这个特性优势希望MW童鞋能多加关注与开发,这里的潜能巨大。




      (2)        翻倍核算      
               
      任何灵力差以上的灵力加成对于成功的魔焰滔天可以双倍核算

      这也就是其极限伤害能在三昧极限伤害上再上2000的最重要原因。

      灵力加成有:加点、打舍利、点技能、灵动九天、装备属性附加、符石、符石组合、坐骑等,在采采第五次更新中采采已分析过,平天大圣必然是全魔加点并不顾一切的提升灵力,这也与魔焰滔天的公式不谋而合,不过需要注意的是,符石选择上应该选择加灵力的而非加法伤的。#xce1

      另外,PT的莲台仙子是平天大圣最亲密的伙伴 灵动九天加成能翻倍, 同时经脉下的灵动穴位能新增30点灵力,并延长1回合达到6回合, 必杀技波澜不惊能去除魔焰滔天的副作用。

      

      PS:采采猜测魔焰滔天和PT的紧密相连并非偶然,CH必然有让平天大圣拉动PT重新登上WST之意。




      (3)        恐怖基数      
               
      这是成功的魔焰滔天的另一个特性:

      基数极大的魔焰滔天对于按百分比加成的状态法术将会获得比三昧更多的法伤绝对数,定身符、摄魄、雷浪穿云等。

         

      当然,这也有待魔王童鞋的进一步开发,采采仅作抛砖引玉







      总而言之:

             双法属性、灵力翻倍、超大基数是未来魔焰滔天的最大优势与开发重点。       








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第四部分:时机     




      要判定魔焰滔天1/2的成功几率

      要获得魔焰滔天的极限法伤更难

      除了把有些无法掌控的条件删去以增大成功率,更重要的是把握创造魔焰滔天的时机!!!







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[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-22 13:06 编辑 ]
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-22 08:01
       (1)        副作用

      大家都对这50%几率造成的伤害很纠结 对暴击时50%几率的伤害更纠结

      不过这个风险还是可控的,#jxk4 因为这个副作用有他的特点:


      1.        伤害的主动性:

      由于技能是MW主动发出,所以是否造成伤害由MW自身决定,所以MW假如选择

      自身高血量状态  

      或

      龟速宠提前喂药

      或

      对方结束一轮饱和攻击

      或

      对方处于封印等异常状态

      或

      对方注意力不在MW

      或

      。。。。。。

      的时机施放魔焰滔天,那么可以有效降低伤害造成的风险。


    2.        伤值的可控性:

      MW自己很大程度上可以预见自己的伤害数值,不过要求MW在对对象施放三昧施放魔焰。

      由于对对象的造成的三昧法伤无外乎暴击没暴击两种,只需一次三昧,可以根据任一种伤害数值计算出另一种,而后我们只需准备未暴击三昧法伤50%数量的血药由龟速宠提前准备,    可以极大减少倒地风险,另外,不准备暴击三昧法伤50%数量的血药的原因是在三昧法伤折半的情况下,两者的伤害值差距极小。

      (说明:假设下回合三昧的暴击率为N%,则出现暴击且魔焰失败的概率是50%*N%,可知伤害值较高的概率是很低的)




      (2)        让暴风雨来的更猛烈些吧                                       


      下面采采讲讲如何有效提升魔焰滔天的法伤

      以下是之前魔焰滔天极限计算时的诸多条件,我们一个个来分解

      站龙三位,变鸭子卡,克对方五行,出暴击,加上满符石点满灵动穴位的186技能灵动九天,获得2套5层隔山打牛灵力加成,修炼由于抵消的关系不列入考虑,穴位火神点满,穴位威吓暂不考虑


      1.        龙三站位、变鸭子卡(或炎魔神卡)、打两套隔山、点满火神、威吓、燃魂穴位这些条件应在PK前MW就可以准备好。#jxk4

      2.        PK前PT点满灵动穴位也不难办到。#jxk4

      3.        隔山触发、克制五行、成功判断魔焰这三点MW无法掌控,故不用理睬。

      (特别说明:不点牛劲是因  a。牛劲是固定法伤加成,放大效果不明显 b。PT拥有的多状态良性法术,很容易造成良性状态互顶  c。牛劲加灵动很容易诱使对面DF驱散)


      所以PK中要做的只有两项



      1.        PT给MW点灵灯。


      2.        MW在2或3 次连续三昧未爆后,并且在灵灯持续的6回合内施展魔焰滔天。



      第二项条件解释下:多次三昧未爆是由于魔王燃魂的存在可以临时叠加暴击率;三昧要连续是由于飞沙的易暴击会破坏燃魂的暴击叠加;另外,所谓的2 — 3次连续三昧不一定在灵灯6回合内施展。

         

      这二项看似复杂,但其实不必刻意营造,PK时只要有PT,顺其自然,以上情况肯定会出现。

      在这种计算叠加下,魔焰滔天的成功且暴击的几率(50%*(18%+6%/9%)=)12% - 13.5%,大致等于一个低必杀的概率, 而魔焰滔天成功且未爆的几率在36.5% - 38%间。




      (3)        还有个条件


      是的,还有个条件,而且是最重要的条件 —— 能够引起质变的形势

      思来想去,两种情形:

      1.        MW补杀时面对对方中低速宠的喂药

      这种情形在服战中很常见,物理系、法系、法宠联合点杀一个单位,对面某中低速宠利用物理系和法系的速度差,给该单位补上一个大血药,而后法师的三昧此时若没爆,点杀这个单位就会因差这个近千血量的半口气而失败。这时候采用魔焰滔天,假如失败和普通三昧一个性质,但若成功,无论魔焰滔天是否暴击(没暴击的计算后面会谈到),都能成功点杀对象。

      但是,两者的几率却千差万别,三昧只有》18%几率爆,而魔焰滔天却有50%几率成功。


      2.        双点杀控制

      这里玩的就是个暴率

      选择对方速度最快的两个目标(非BB),DT横扫一个目标,MW在符合条件下魔焰另一个目标(之前可以加个定身符或摄魂神马的),多只法BB群秒(由于对方两个速度快,应该能秒到),有ST的情况下还可以鹰击,DT的四刀是很可能秒掉对方的,        MW魔焰滔天成功且法爆的情况下搭配法BB群秒也可以秒掉对方, 两者任一被秒掉就能撕开对方的突破口;如果魔焰滔天成功但不出法爆也能耗掉对方大量气血, 使对方在下回合不得不BB加血或HS加血,慢慢就使对方跟上MW所在队的节奏,最终赢得比赛。



      别看只有两个形势,形势1在高手间的常见度是你无法想象的。当然,魔焰滔天必然还有其他应用环境,采采希望魔王童鞋都能遵循引起质变这一思路,开动脑筋,思考一二。




      (4)        禁忌之所


      有适用魔焰滔天的条件自然也就有不适用魔焰滔天的环境:

      总而言之,在普通三昧能够完成使命(引起质变)时,就万不可使用魔焰滔天。

      譬如守尸、普通三昧大致能完成的点杀等情况。




      (5)        另一个方案?


      再进一步减少条件,将暴击删去,魔焰滔天的伤害和普通三昧有和不同呢?

      我们来计算看看:

      假设灵力差值为X,三昧真火输出为Y。

      此时需要MW站龙三位,变鸭子卡,加上满符石点满灵动穴位的186技能灵动九天,修炼由于抵消的关系不列入考虑。

      则魔焰滔天的一般输出 =[(226+Y)+(X+226)) *0.9*1.3*1.2 = 317.304*2+1.404(X+Y)

      引用颓势童鞋的灵差数据:满级175,满技能MW灵力1600,满技能对象灵力1000,则灵力差为600,

      则三昧真火的伤害 = Z =317.304 + 1.404Y

      魔焰滔天的一般伤害 = Z+1.404*600+317.304=  Z + 1159.704

      比普通三昧多出1000多法伤,算比较多,那么我们的常用法术是否都抛弃三昧改用点灯后的魔焰呢?

      答案是否定的。

      这时,魔焰滔天的不稳定性就成为了最大的障碍。

      根据大数定理(不熟悉的童鞋百度下),在接近无穷次施放中,魔焰滔天的成功与失败率必然对半开,而主流法术的使用频率就类似无穷。

      同时,失败的魔焰滔天消耗大量药品的同时也会给自身安全带来风险,同时给对方送去意料之外的惊喜(SP值)。


      所以。。。魔焰滔天切记不可滥用,否则要走火入魔哦
     







下面内容接下一楼

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-22 13:08 编辑 ]
作者: ‘采采。狸    时间: 2011-1-22 08:02
(6)        魔焰的三大件


      归纳以上分析:魔焰的使用最好同时具备三个条件:

      1.        对可能出现的反噬启动预防机制。

      2.        对魔焰滔天的法伤加成达到一定条件。

      3.        碰上三昧真火不能但魔焰滔天引起质变的形势。


      三个条件第三项最最最重要,必要时可忽略第一二项条件,因为形势不等人,机会转瞬即逝







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第五部分:横比     



      这里简单比较魔焰滔天烈焰真诀性价比

      (PS:关于烈焰真诀的详细理解,采采以后会开专帖探讨)



      (1)        日常活动:


      烈焰真诀显然更好些,提暴率明显,能和佛法叠加,持续回合长,限制少

      但魔焰滔天也不是不行,真要在日常活动中有空间,就必须有个PT保姆灵动双倍灵,普度加血、甘露救命,要真没PT,就雪藏魔焰吧。

      这点对魔焰是致命的,于是,魔焰滔天在日常活动中会和另一个魔字辈的哥哥——魔王回首一起孤独终老。



(2)        PK:


      魔焰滔天有PT可加强,烈焰真诀有HS可辅助;魔焰双法术属性配套的穴位多,但限制条件也多;烈焰真诀可配套的穴位少,但限制条件更少——只怕鬼吹灯。简而言之,各有千秋。


      就笔者个人而言:还是烈焰真诀比较靠谱,毕竟平民玩家活动的时间占太多。








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第六部分:修改     



      这部分,没有实践就没有发言权,修改必然有修改的目的,不可能没根没据就把成功几率由50%提升到90%甚至更多。采采已给出了魔焰滔天的应用方式,希望测试区有号的童鞋可以遵循笔者的思路实践一二给广大MW童鞋和采采提供宝贵的数据参考。






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第七部分:问题     


          采采依旧提个问题供大家思考讨论:


                                        除了采采提到的两种形势,你认为还有哪些情况能合理发挥出魔焰滔天?







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第八部分:谢幕     





                           至此,★★采采法学院★★的专帖分析将告一段落



               期待奇经八脉日趋成熟的未来,★★采采法学院★★能与大家再相见。      

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-22 13:14 编辑 ]




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