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标题: 武神坛之战,地府和化生的羁绊,地府的路在何方,地府该何去何从?(讨论帖,勿骂) [打印本页]

作者: mayunfeng_0822    时间: 2009-10-27 15:57
标题: 武神坛之战,地府和化生的羁绊,地府的路在何方,地府该何去何从?(讨论帖,勿骂)
这几个月,研究了很多服战录像。36 37 38 39 40联。个人原因很喜欢地府小鬼鬼。8月18日定期维护地府一次改动,拨动了梦幻很多玩家的神经。
1、门派法术调整:
(1)增加女儿村技能“清歌妙舞”对人物速度属性的影响;
(2)增加盘丝洞技能“天外魔音”对人物灵力属性的影响;
(3)增加阴曹地府技能“锢魂术”基础成功率5%,持续回合由4回合增至5回合;
(4)调整阴曹地府技能“魂飞魄散”,所选中目标命中率为100%,第2个目标命中率不变;  
(5)修正受到阴曹地府飞升法术“黄泉之息”减速效果影响的目标死亡后减速效果被清除的问题;
(6)增加阴曹地府技能“尸腐毒”第一回合额外对目标造成的基础伤害,最高伤害不变,依旧不超过目标等级*8;
(7)阴曹地府技能“尸腐毒”目标为怪物时,第一回合额外对目标造成的基础伤害增加,最高伤害不超过目标等级*13;
(8)修改龙宫技能“清心”、化生寺技能“解毒”、五庄观技能“驱尸”、女儿村技能“百毒不侵”的解除毒性效果,由原来的100%解除改为受技能等级与目标等级影响;
(9)减少狮驼岭飞升法术“天魔解体”使用后降低的物理防御值;
(10)狮驼岭飞升法术“魔息术”调整为使用的当前回合即可发生效用;
十条门派法术调整里地府独占一半 何其荣幸啊。
难道地府的春天来了


我怀着激动的心情,不断收集地府参加的服战录像,可是为什么!为什么地府参赛人数上升了,可是一战就败的局面却没有改变。无论哪个区,十队中可能只有甚至还不到一队会胜出
在我研究无数服战录像之后,我突然发现,所有地府服战队,全部带有医生
队伍中出现了双辅助的局面。我认为,地府的悲哀,关键就出在这里。(个人很喜欢HS,只针对队伍配置发表看法)
以下观点都针对现在主流队伍1HS1封3攻击队伍比较:
现在的地府队主要是两种,第一种1DF,1HS,1DT,1法,1物理或法。队伍缺点,极度缺乏控制力。
                        大家可以注意到,我对于缺点用到了极度这个词,一个队伍没有了封系,就失去了控制对手的能力,完全承受对手火力的后果,根本不是一个化生加地府可以弥补的。而且己方队员还会被对面控制。
                        第二种1DF,1HS,1DT,1封,1法。 队伍缺点,缺乏攻击力。
                         这种队伍又缺乏了攻击力。双攻击,如果被对面控制一个,那么就只有一个攻击了。攻击力的不足会严重影响对战结果。造成己方攻击输出还没有对面医生加血加的多的尴尬局面。

我觉得首先对于队伍配置,1封1辅助3攻击的队伍应该是最合理的。这是无数联赛验证出来的。
那么根据这个思路就不难发现医生和地府同时存在于一个队伍里,其中必有一个是多余的。
医生因为慈悲而占领了服战近五分之一的席位,可见他的实用确实不可或缺。医生的优势毋庸置疑。
本帖主要还是说地府,那么我们就好好谈谈地府。
现在大部分人都没有真正认清地府,没有给他一个最合理的定位。大部分人都把地府定位纯辅助门派。
我个人认为,地府应该是一个半控制半辅助门派。为什么这么说呢,我们可以从地府的法宝和技能来分析:
首先说控制吧,我觉得地府的控制力应该占他在服战发挥作用的百分制三十。使用技能当然是“锢魂术”啦。
增加阴曹地府技能“锢魂术”基础成功率5%,持续回合由4回合增至5回合,比封系的封更加精准,配合队伍中三攻击的强力输出。我想无论点杀对面法系或是对面封系都轻而易举了吧。
虽然地府只有这一个控制技能,但是实用性绝对四星以上。
再来说地府的辅助吧,地府的辅助当真也是花样繁多,而且实用性一流呢。
(4)调整阴曹地府技能“魂飞魄散”,所选中目标命中率为100%,第2个目标命中率不变;  魔天宫和普陀的克星。
(5)修正受到阴曹地府飞升法术“黄泉之息”减速效果影响的目标死亡后减速效果被清除的问题;打血减速,虽然效果不是很大,但是在己方封系或物理系速度稍占劣势的情况下,可以起到巨大作用哦!
(6)增加阴曹地府技能“尸腐毒”第一回合额外对目标造成的基础伤害,最高伤害不变,依旧不超过目标等级*8;这个技能配合九幽,地府的强力辅助技能,配合后来修改法宝九幽双毒满层百分之五十几率,单从加血量上绝对不比化生差,甚至还犹有过之!
(7)阴曹地府技能“尸腐毒”目标为怪物时,第一回合额外对目标造成的基础伤害增加,最高伤害不超过目标等级*13
上面说了九幽配合腐蚀毒加血量惊人,这个大家去查就知道了。最高加血量可以高达1500+以上。
还有地府的门派二级法宝噬魂。其作为辅助法宝,降低的防御也是很客观的。
地府还魂术,拉人降低防御增加攻击力,配合STL无限尸体战也是不错的。
综上所述,地府已经是一个可以和化生比肩的门派了。她的优势就在于控制力。这个是化生和普陀这两个辅助门派所不具备的。
地府队最合理配置应该是1DF,1封,1DT,1STL,1法。


地府,一个能控,能拉人,能加血,能降属性的门派,希望可以看到他的辉煌!!!!!


以上观点希望大家热情讨论,但是不要乱喷,谢谢合作。
作者: mayunfeng_0822    时间: 2009-10-27 16:00
自己的沙发自己做
作者: sqyao110    时间: 2009-10-27 20:19
事实证明双封才是王道,
作者: mayunfeng_0822    时间: 2009-10-27 21:14
原帖由 sqyao110 于 2009-10-27 20:19 发表
事实证明双封才是王道,

幽冥鬼眼增加抗封几率。封系抗性不行,地府完全可以点杀掉
作者: 摆摊问题    时间: 2009-10-28 13:19
  DF诅咒恢复双向都行,更倾向进攻的诅咒多些,但是DF的一个死穴就是不能回伤。。一个不能回伤的组合注意打不起连打8场才能夺冠的比赛,所以有DF的组合 还得留个位置给HS或者PT,又或者干脆组2个强控制的封,多带伤药尽量避免自己这里的唯一一个物理点被点杀。。
作者: 流苏浅夏。    时间: 2009-10-28 13:40
双封,1辅助,1秒1G。

作者: 疯狂的不不猪    时间: 2009-10-29 00:35
标题: 。。。
DF需要看队伍的配置吧,你要是队伍钢板多,就多毒人,要是脆皮多,就配合脆皮门小死亡点人,DF我最好搭配DT HS FC 和魔王。对于带着一队高功脆皮嗷嗷毒人 ,完了说DF这门牌P用没有的DF我无话可说!
作者: mayunfeng_0822    时间: 2009-10-29 14:00
原帖由 摆摊问题 于 2009-10-28 13:19 发表
  DF诅咒恢复双向都行,更倾向进攻的诅咒多些,但是DF的一个死穴就是不能回伤。。一个不能回伤的组合注意打不起连打8场才能夺冠的比赛,所以有DF的组合 还得留个位置给HS或者PT,又或者干脆组2个强控制的封 ...

DF的控就体现在点杀上。双辅助双控制。打不死人,DF就没价值了。伤可以用药啊。你想想第一回合地府固魂术法系,本队伍三个攻击系去点杀法系。一个封系控制对面一个。那么下回合就是5打四的局面了。而且高输出的法系缺席的情况下,地府一方很难死的吧。不死就没伤了。地府队必须以暴制暴才是王道
作者: mayunfeng_0822    时间: 2009-10-29 14:02
原帖由 疯狂的不不猪 于 2009-10-29 00:35 发表
DF需要看队伍的配置吧,你要是队伍钢板多,就多毒人,要是脆皮多,就配合脆皮门小死亡点人,DF我最好搭配DT HS FC 和魔王。对于带着一队高功脆皮嗷嗷毒人 ,完了说DF这门牌P用没有的DF我无话可说!

我上面就说了,你的队伍里攻击力不足。对面一个STL的飞机你这边就跟不上加血了。毕竟医生加血是根据血量最少的加。一鹰BB3000+而且DT扫完要休息一回合。休息的那一回合足够对面把状态调整好了。
作者: mayunfeng_0822    时间: 2009-10-29 14:05
原帖由 流苏浅夏。 于 2009-10-28 13:40 发表
双封,1辅助,1秒1G。

双封队伍的确很强,不过地府队正好克制这种偏向控制力的队伍。幽冥鬼眼的抗封几率也不是摆着好看的。三攻击地府队绝对可以点杀你队伍里任何一个人。毕竟你的队伍抗性太低了。
作者: ‖悠ル‖    时间: 2009-10-29 17:38
其实我还是感觉不到地府出路在哪
作者: mayunfeng_0822    时间: 2009-10-29 18:02
原帖由 ‖悠ル‖ 于 2009-10-29 17:38 发表
其实我还是感觉不到地府出路在哪

地府最为诅咒类辅助系,出路应该就是以暴制暴。掀起新的点杀时代。
作者: wuqifengandyy    时间: 2009-10-29 23:42
DF还不够强大啊..还路在何方...哎..赶紧把FC改改吧..废的了.没速度没抗性..4不像..WZ天生就是2速.仙的耐成长高..1封多得..又能恢复
作者: 宇巨波大G    时间: 2009-10-30 09:01
还是得磨合 摸索!
想想HS有了慈悲 配合龙龟!不是也沉寂了N月才崛起的么!
作为HS 衷心的祝愿DF崛起!
在HS沉默的日子里 与之相伴的永远是DF!
我还记得当时有了慈悲还沉寂的时候,我和我们区的一个155DF我俩互相拉车 共存共荣!
这也是为什么我这么喜欢DF的原因!
作者: 小兔大耳朵    时间: 2009-10-30 12:32
标题: ..


不能回伤,还要承受被七宝解除的痛苦。
作者: mayunfeng_0822    时间: 2009-10-30 19:31
原帖由 小兔大耳朵 于 2009-10-30 12:32 发表


不能回伤,还要承受被七宝解除的痛苦。

虽然被七宝解,但是单次加血量已经很可观了,而且我还发现,第二回合现在是加完血才被七宝解呢。双毒也不是那么好解的呢
作者: kirazuo    时间: 2009-10-31 01:50
看来没PT什么事了。。
姐妹们 回老家养孩子吧
作者: 浪漫☆小和尚    时间: 2009-10-31 09:21
原帖由 mayunfeng_0822 于 2009-10-29 14:00 发表

DF的控就体现在点杀上。双辅助双控制。打不死人,DF就没价值了。伤可以用药啊。你想想第一回合地府固魂术法系,本队伍三个攻击系去点杀法系。一个封系控制对面一个。那么下回合就是5打四的局面了。而且高输出的法系 ...

现在的服战比赛,都流行点杀,一上来,也许你们的队伍先被点杀掉一个,也许你们一个攻击系被封,而且这种方式用了多次,别人马上会控制你的物理系,开始控制,第1回合没杀死,等第2回合再点杀 可能已用五龙解了,服战现在越来越好看了,因为战术已经不单一,一个成功的服战队的战术需要更灵活,更具有应变能力,就像一个服战队伍如果中了1到2个死亡,第1反应,不应该是这届运气真差,下届再努力,而应该是中1,2个死亡 赛前就想过,而且马上就能拿出应对方法.就像有几种战术,几种情况,发到网上马上会有许多人拿出应对方法,但如果服战人员能在场上就想出应对方法,那才是真的强,即使输了,也会是很精彩的比赛。所以现在DF还不能在服战场上发挥,和相配备的战术有很大的关系,刚开始进入服战,和别人打了这么多次的门牌相比,运用的灵活性,战术性,应变性上还差比较大,不像HS,HS一上台是以优秀的恢复能力站稳的,而DF要以战术能力站稳,就不那么容易。还有一个区能有几个好DF,就算有好的DF也好有好的人来运用,要知道现在打服战也需要请优秀的人来打,不为别的,就为他们对服战研究的更透彻,所以DF要站稳在服战台上,还需要积累大量的服战技术,与位置。
作者: 樱花的绽放    时间: 2009-11-10 15:37
楼主忽视了7宝和九幽不回伤,只有地府,队伍是很难站住脚的,个人认为,地府和化生一起比较靠谱,缺乏攻击力可以在对方血少或刚拉起来的时候运用点杀,一攻一法足已,
作者: 水墨清染    时间: 2009-11-10 15:52
原帖由 中央大街 于 2009-10-31 15:48 发表

是啊 赶紧回去吧!前35个联赛 你们一直奋斗在第一线!也该回家看看孩子了!你的孩子想你啊!
那就话叫啥?
奋斗了35个联赛 也该歇歇了!
35个联赛?弄得跟电视剧似地
HS也就演了个上中下三部曲,而DF?顶多算个 ...

经典
作者: 曾经好过    时间: 2009-11-10 18:05
貌似DF是全能战士,但是为什么上了就输比较呢,这是个值得思考的问题。
作者: 雪无痕づ霜霜    时间: 2009-11-10 22:57
有道理
作者: 绮颜    时间: 2009-11-11 05:21
地府的路在卖号
作者: 熹瓷.    时间: 2009-11-11 07:38
女鬼路过的。
作者: 青衫冉冉    时间: 2009-11-11 09:34
或许是这俩门派双辅助的可能。
作者: binbuhui    时间: 2009-11-11 10:26
LZ..看过八闽的比赛没。.那并不是你说的一站就败...人家还进8强了。.只有8进4没带DF...........
作者: mayunfeng_0822    时间: 2009-11-22 23:28
标题: 回复 18# 的帖子
你说的很好啊,地府想站在服战巅峰的舞台路还远啊。现在地府满法修的所有区加起来都不知道有几个,固魂术很少见能套住
作者: mayunfeng_0822    时间: 2009-11-22 23:32
标题: 回复 20# 的帖子
双攻击根本不可能把对方逼到没血的地步!!!!对面一个封,一个医生。而且还有三个攻击位。一个队伍如果双辅助肯定的入不敷出的
作者: mayunfeng_0822    时间: 2009-11-22 23:35
标题: 回复 27# 的帖子
其实服战配置只是一个重要的方面,其他的运气,临场指挥,BB等等很多因素在里面。八闽只是一次而已。只有无数次例子才能认定一件事情。
作者: 悠悠若月    时间: 2009-11-23 06:57
地府配合PT打伤回复还是效果不错的

队伍里遇到暴力队伍,一个地府,根本无法满足全队的治疗需求
作者: mayunfeng_0822    时间: 2009-11-24 22:17
标题: 回复 31# 的帖子
所以干脆放弃治疗,以战止战。
作者: 771244125    时间: 2009-12-2 23:15
其实配合很重要
作者: dcbbmajiat    时间: 2009-12-5 18:39
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作者: 克度九    时间: 2009-12-7 18:55
我们帮站 带 1功 DF  1PS 1HS 1MW 1LG 也挺好使的
作者: 猫眼de泪    时间: 2009-12-8 09:23
只有地府一个辅助的队伍,没有回伤技能,除非队里有N个起死或PT孩子。否则它会比一般的单辅助队伍更容易崩溃
作者: 如醉如梦    时间: 2009-12-9 02:48
没HS还是不行的,我帮战队伍就是PS+DF+STL+魔TG+MW,三个攻击点打起来真是爽,基本没有打不过的队伍,但对药品的消耗实在是太大了。一场下来全队人的大红基本吃完,如果只带DF一个单辅助的话,服战想取得好成绩太难了,药品的消耗是个很大的问题。不过我很看好DF这个门派,期待有实力的人研究出完美的组合!
作者: caroline189    时间: 2009-12-15 14:45
没试过和DF搭档。不过我觉得DF 更是暴力队伍   基于上述  我觉得DF+3暴力+封系  比较适合吧  以暴制暴  和HS 在一起 DF实在是有些无所适从。
作者: KKKDeGe    时间: 2009-12-25 01:25
标题: ..
俺见过,这样一个一个变态的队伍  1DT  1魔TG   1力WZ  1HS  1NE
还真不好打,简直就是出鬼了,那力WZ一个烟雨血宝宝直接飞  魔天宫更不用说,秒封  雷霆P人更多.  估计碰上这样的队伍DF也也些棘手
作者: Jins    时间: 2009-12-25 15:43

计息观摩DF的未来
作者: 颜兔兔    时间: 2009-12-25 17:09
DF改强了。可是还是不足以道PK称霸。
作者: 紫云冷    时间: 2009-12-26 11:14
谁能告诉我,我们PT的还有没有出路,苍天,什么时候PT能再创辉煌
作者: 疯宝贝    时间: 2010-1-9 22:46
DF是一个另类的辅助系
与其说它是辅助系不如说它是个控制系
作者: 舞夜De浪漫    时间: 2010-1-10 16:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叶小悠    时间: 2010-1-12 17:14
不能给BB恢复的DF难以单独辅助一个队伍``
作者: 悠悠小妞    时间: 2010-1-13 12:04
我也觉得DF不是一个纯粹的辅助,一个DF还是不行,必须要有一个HS。一个DF的队伍药品消耗肯定出问题。
作者: ′︵戀è粉    时间: 2010-1-13 22:18
PT该怎么办?




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