既然这辈子加血都不可能赶上HS了,那么请策划在救人方面加强PT。。。。。。。。。。。。。。我昨天看到别的朋友说让PT可以拉起被死亡的队友
。。。。。。。。。。。我觉得策划可以从这方面考虑,既然龙龟的强大必将一直成就着HS,那么何不让死亡幽灵来拯救下PT
。。。。。。。。。。。但是不是说所有的PT都可以拉死亡的队友,前提是看法修
比如10法修30%拉起死亡队友,20法修60%。。。要是你点到25就可以100%拉起死亡队友
。。。。。。。。。。。。。。。。。。因为现在的法修一J朵点2滴血真的很说不过去,大部分PT也不愿意去点。。。。。。。。。。。。。。。。但是出了这个之后PT的法修将大大体现出来。。。另强调一点Pt哪怕点满修也不可以拉DF的小死亡(这里最好能延长小死亡的倒地回合)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。这样一来队伍的选择将更加多元化
看你队伍愿意选择无比强大恢复的HS,还是可以拉死亡的PT,还是有唯一不可拉起技能的DF(DF小死亡不可拉),3大辅助各有各的优势。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。虽然我说的不够好,但是我觉得是一个发展方向,希望策划可以考虑下
不点修不能9人了
.
只是看看
意思意思.

这一来那么多死亡宠成摆设了 现在服战靠死亡神奇的几率 几乎就能决定比赛 那样PT肯定必带
结石了
原来实力要强很多的队,就是因为运气不好,开局中死亡并很快输掉比赛的事情经常发生。。。。。。。这样给大家对比赛更多的是祈祷运气,拜春哥,要是运气的东西少点,大家投入游戏的积极性将更高
这还不影响DF啊 摆明了不让DF活嘛
放过我们DF吧


这招有点太BT了,服战法修25正常的,也就是死亡宠全没用了
这可能性吗


我们会考虑的
你他niang的恶不恶心啊
难得鄙视
给了你这只狗
哎哎哎 看了回复都不知道说什么好了

不太现实,此技能一出玩家花大价钱打造的死亡法防宝宝就变得一文不值,那个赔








可以一队一个化生和一个普陀,不怕死亡,高恢复,想怎么点杀就怎么点杀
LZ继续YY 成品死亡血宠造价得多少
救活的几率和死亡划等号我没意见 你弄个100% 楼上有人骂过 那我就省了
这样一来死亡高深迅速降价 造成梦幻的不平衡
关键还是钱

继续顶到小白回复
,只要加强就好了,
。。。。。。。。。。。。。你们当年想都不想不还是消弱了瓶子卡。。。。。。。。。。。换句话来说在你们眼中是不是玩家还不如一个召唤兽
就算改成这样我也不会为了这个去点的,不是服战的要这有意义么?我需要的是平常活动能力的加强,照顾不了队伍里的BB,连人都不能很好的照顾,我不需要救人的技能,我要加血的质量或者数量上有突破.
这技能对PT平时也没什么实惠啊


让PT能救死亡的不错啊,,几率在小点就行了 ``
我惊了...LZ你还真是可爱......
同意同意
支持LZ原帖由 丢失的眼泪 于 2009-9-25 12:24 发表
众所周知PT现在唯一还有那么一点另外2大辅助没有的优势,那么就是救人。。。。。。。。。。。。。。既然这辈子加血都不可能赶上HS了,那么请策划在救人方面加强PT。。。。。。。。。。。。。。我昨天看到 ...
也许是可怜的LG把


原帖由 〃Sail、伤° 于 2009-9-27 00:59 发表
小白:.兵器在空中舞动与空气磨擦,氧化速度加快所以要掉耐度的.别的游戏法师类兵器的耐久也是会掉的.
观众:别的游戏兵器能无限修,哪怕只减了两点耐久都可以修.梦幻你们敢吗?失败三次变OUT.别的游戏一直能修,梦幻你拿 ...






. 不是要一定带PT而是现在别人一定不带PT了,今天满药满临时去比武没加到队,修25,22,和19,最后自己和另个155的3修25的PT对拖时间了
这个PT原来是区里的F战PT
.
有什么用 现在点杀队伍 你拉起来了 马上让你躺下
无用功。。。。
)
纯属个人观点 不认可表喷我 


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