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标题: 看到那么多喊修改死亡的 [打印本页]

作者: 4101040101    时间: 2009-9-21 20:08
标题: 看到那么多喊修改死亡的
死亡禁锢 10%的概率命中 让对方10回合内无法被复活
这本来完全是个限制极端加点 限制不合理的尸体战的技能 由于极端加点的盛行 才导致了这个技能大放异彩 如果没有极端加点 保证自己的血耐灵 依靠五彩/纸人/混元伞/金甲/好友宠物保护 利用辅助的气血恢复 真的有那么容易被放倒么
与其喊着让策划修改一个已经存在几年的技能 不如自己去寻找抵抗死亡的方法 不是么
作者: 4101040101    时间: 2009-9-21 20:30
没人说话
作者: 泉水奇缘    时间: 2009-9-21 20:36
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作者: 望了爱じ    时间: 2009-9-22 01:53
连死亡都要看GM 有人中了队友全自动保护 有的一下不保护
作者: 天意难为    时间: 2009-9-22 03:34
那都是被逼的! 封系辅助系针对性加耐!
要是物理系不极端加点!你能伤着人家么!站得稳,有价值么!估计现在就STL最容易让人放倒吧!血耐ST,谁要你上场PK啊!
作者: 粉の蝶ル    时间: 2009-9-22 10:05
   LZ说的太好了 支持现在走极端路线的太多了
作者: 641397511aa    时间: 2009-9-22 14:10
死亡禁锢 这技能我没意见,对于DF的小死亡我就无语了,不能这么变态。
作者: 海晨曦    时间: 2009-9-22 15:45
我大力支持死亡这个技能你想回到瓶子时代那样一场PK打个六七个钟吗你喜欢每场服战都是2个钟吗100+回合吗打者打到都想睡不要说我们看者下班回来看服战上没有一点变数,完全是在耗药机率是一个变数,这样才有战术意义看乒乓球为什么改成11胜为胜再来看其他比赛吧观众没有耐心看的任何比赛都是没有价值的
作者: 海晨曦    时间: 2009-9-22 15:47
我大力支持死亡这个技能你想回到瓶子时代那样一场PK打个六七个钟吗你喜欢每场服战都是2个钟100+回合吗打者打到都想睡不要说我们看者下班回来看服战,看完一场就该睡了没有一点变数,完全是在耗药耗时浪费时间机率是一个变数,这样才有战术意义看乒乓球为什么改成11胜为胜再来看其他比赛吧观众没有耐心看的任何比赛都是没有价值的
作者: bylaygy    时间: 2009-9-23 23:53
5个死亡BB对1个人用的话有25%的几率中
作者: 粟粟╰oО    时间: 2009-9-24 08:40
几率看不透的东西 淡定淡定!
作者: 小攻叔叔    时间: 2009-9-24 13:45
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作者: baisshui    时间: 2009-9-25 02:18
鄙视说地府小死亡变态的




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