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标题:
要我说 死亡这样改成不
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作者:
ACG
时间:
2009-9-20 18:40
标题:
要我说 死亡这样改成不
死亡的效果不变依然是那样
但是最多只能有2个死亡同时存在 就是说一个队里如果两个人中了死亡 在其中一个人的死亡没消失前不能在中死亡 两个人的影响已经很大了吧 如果能在两人中死亡的情况下翻盘也算实力不俗了吧
只是个提议 不要喷我
作者:
刀剑若梦メ武
时间:
2009-9-20 18:44
改成5回合
作者:
lxiaohua
时间:
2009-9-20 18:54
同意楼上提议,回合数必须减少,不然本该是精彩的比赛,结果完全被几率打破了。回合数减少到5或者6回合,这样更能看到双方实力的比赛
作者:
ACG
时间:
2009-9-20 19:09
改成5回合不贴切实际 不咋可能的
作者:
百花公主
时间:
2009-9-20 19:23
改成5回合不贴切实际 不咋可能的~那样的话直接放弃上个DF好了,一样5回合,中的几率还非常高~
作者:
lxiaohua
时间:
2009-9-20 19:27
很早以前就发觉死亡宝宝给比赛带来的变数太大了,直接影响了比赛的观赏性,所以必须减少回合数,或者再调低命中几率。这样也可以增加大家启用DF这个门派的可能性。宝宝会被打飞,但是人则可以一直存在。
作者:
wnb11801150
时间:
2009-9-20 20:29
其实死亡也大大缩短了战斗的时间问题,对拖拉问题造成一定的有利因素。
个人感觉最好的改法是中了死亡10回合之后的3-5回合之内此人不会再次中死亡是最好的!
作者:
元气小猴
时间:
2009-9-21 00:21
我觉得一个队伍最多2个人中死亡比较好,3打5已经很艰难了
作者:
raymondhong22
时间:
2009-9-21 09:27
最多出现两个死亡禁锢比较合理吧,相信在不久WY肯定会修改DF的小死亡的,那怕是暗箱操作命中率
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