截止129楼 | 被提及次数 | ||
法修效果太少 | 7 | ||
增加判官打蓝效果 | 9 | ||
增加黄泉减速效果 | 5 | ||
增加阎罗打伤效果 | 3 | ||
提高魂飞魄散几率 | 11 | ||
七宝解九幽 | 25 | ||
六道问题 | 27 | ||
增加鬼眼持续回合 | 10 | ||
锢魂术改为物理攻击形式 | 8 | ||
低技能可以解毒问题 | 5 | ||
九幽可以回伤 | 16 | ||
增加锢魂术回合数 | 8 | ||
低于110级DF辅助能力问题 | 12 | ||
降低灵宝制造等级限制 | 5 | ||
降低技能耗蓝量 | 2 | ||
增加鬼眼抗封效果 | 3 | ||
九幽恢复下限 | 3 | ||
hy736670⒉ 锢魂术 我不知道为什么大家说纪律不高 上周比武我4修 用8次中6次 对方9修 但是持续效果是少了 前面有人说5回合,我说最少要6回合 最好有一定几率追加尸毒...没出法宝我都想着这效果了 但是是不可能的 因为现在有9U 小白不会这么做的 还有动画太烂了 希望改成像神牛用法一样 脚下出个大大的死字 然后有4个女鬼从地下旋转向上 ⒊腐尸毒 和FC的封一样 要带些减属性的效果 我希望是追加掉愤怒 ![]() ⒋驱魂术 太垃圾了 我都没用 浪费我回合 就算是秒3都不想用 除非..... ![]() 加到我方身上(我真是太有才了 ![]() ⒌新技能(诈尸)施法给对方(效果受法术修炼影响) 持续效果6回合 在中法情况下死亡 自己队友5~10个受到伤 害(伤害公式=中法术者总HP/炸伤人数)出的话要69的人能用 ⒍新技能(尸解)当前HP大于50%才可以使用 牺牲自己当前25%HP 除自己外4个队友HP上升20% HP上限上 ... ⒎前面说的好 提高判官的减蓝效果 还有阎罗打伤效果也要提 还有掉多少蓝和上限 都要出数据(这个小白 一定同意的 ⒏我还有很多 很多 新JN的幻想...../ 不说了,,不说了 希望DF越来越强大 1 |
hy7366701 | 本人69级 以下是为69DF比武所提的意见 ⒈幽冥鬼眼 持续回合太少了 才4回合 本身放的那一回合就没效果了(除非速度比封系快) 还有把抗封效果提到 15% (为什么不说20%呢 ![]() ⒍新技能(尸解)当前HP大于50%才可以使用 牺牲自己当前25%HP 除自己外4个队友HP上升20% HP上限上 升5% 要69能用... |
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