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标题: 【意见收集】地府修改意见收集帖 [打印本页]

作者: ╃未£央╄    时间: 2009-7-31 23:20
标题: 【意见收集】地府修改意见收集帖
RT

期待一下十月的资料片
2楼意见总结
禁止谩骂、无意义回复等
作者: ╃未£央╄    时间: 2009-7-31 23:20
本来想整数楼层整理一次的 但是等到现在也没有100楼  搁太久了也不好" />4" />4" />4" />
超过10次被提及的我用的红色字
整个意见收集截止8月31号  整理结果我会写在本月的版主工作小结里

整个八月的意见收集完毕了 谢谢大家的参与以及意见 编辑工作小结去了~

截止129楼被提及次数
法修效果太少 7
增加判官打蓝效果 9
增加黄泉减速效果 5
增加阎罗打伤效果 3
提高魂飞魄散几率 11
七宝解九幽 25
六道问题 27
增加鬼眼持续回合 10
锢魂术改为物理攻击形式 8
低技能可以解毒问题 5
九幽可以回伤 16
增加锢魂术回合数 8
低于110级DF辅助能力问题 12
降低灵宝制造等级限制 5
降低技能耗蓝量 2
增加鬼眼抗封效果 3
九幽恢复下限 3


[ 本帖最后由 ╃未£央╄ 于 2009-8-31 23:47 编辑 ]
作者: 地府宝宝    时间: 2009-7-31 23:22
抢个地板不容易啊!


希望法修可以和判官阎罗黄泉扯上点关系!  可以不直接增加伤害!
可以增加判官打蓝的数字!   黄泉减速度的数字   阎罗打内伤的数字!





那个什么驱散!我无所谓!我太忙!用得少!




那个小死亡!我法修原来点错了2级!我基本也没用过!因为驱散!失败率非常高!
我都不敢怎么用!所以小死亡我从没用过!我不想浪费回合!有时候一个回合是关键





后面的就是老生长谈了!9U不被7宝解!这个是肯定的!
希望出个什么白天卡给地府用用啊!或者变夜鬼和幽灵!
也能拥有白天不降低属性和减伤害的作用!







差不多就这些了!以后想到再写吧!

[ 本帖最后由 地府宝宝 于 2009-7-31 23:37 编辑 ]
作者: 地府宝宝    时间: 2009-7-31 23:35
未央童鞋!我觉得我建议这么好!

可以发点奖励没


应该制顶

[ 本帖最后由 地府宝宝 于 2009-7-31 23:38 编辑 ]
作者: 狐狸可人    时间: 2009-8-1 00:23
我觉得对于驱散的那个技能可以取消了。我从来没用过。
黄泉我从来没看做是个打速度的技能
降得速度太可悲了
作者: ━精の灵━    时间: 2009-8-1 00:53
老问题:9U被7宝解
新问题:适当提高下幽明鬼眼的存在回合
             驱散的问题貌似已经有解决方案了
             黄泉的减速效果在对面人物死亡后貌似就没效用了
              判官减蓝效果忒低,PS的姐妹同心160技能貌似一次打800蓝.
最主要的事:官方给DF定义为辅助门派,可是辅助技能在哪里.........
作者: 猪头Rain    时间: 2009-8-1 01:12
我的DF号才30J。。不过感觉没之前好玩
作者: 如意虎皇    时间: 2009-8-1 01:49
上面提到的我不多说了.
希望小死亡能修改下
要么修改为物理攻击形态.要么跟判官令合并.现在这样不中的话就浪费回合了.
同样驱散我也希望能够跟阎罗令合并.选择的第一目标必驱.其余目标分别计算几率.
那个所谓的夜战太郁闷.根本就是日盲..
先说这么多..想到再修改可以不?
作者: 筱っ影    时间: 2009-8-1 03:49
1、解决任何解毒技能可以任意解毒的BUG问题。40级解毒技能,把160级毒解了。跟以前PS解天宫一样。不信去测试下,别无视我们。放毒的两个门派,解毒的一堆堆。改为技能相差10以上,不能成功。
2、九幽回归到正确的设置。取消灵珑灯可以自动解九幽的问题,增加上回血上限和下限,并可以疗伤。
3、我们不要特殊。六道的伤害我们不要两个,我们跟大唐STL一样。每天高,晚上低,我们也变下幽灵卡。你点一个技能到160,只有一半的时间可以正常使用,你练不?
4、给阴曹地府加个技能,化生拿蓝换血,阴曹地府拿血换蓝行吧?跟化生一样,推几个人的蓝。
5、取消还阳术的效果。我们不要特殊,我们不要加伤害,少防御。跟化生普陀一样。成为第三个可以拉人的辅助。或少伤害加防御可以吗?
6、增加小死亡的回合为五回合。我想多一回合不会让游戏不平衡到哪去。
7、飞升技能,黄泉之息,减速度效果不明显。

[ 本帖最后由 筱っ影 于 2009-8-1 03:50 编辑 ]
作者: 香水♀有毒    时间: 2009-8-1 04:51
嗯,难得来一次官方论坛,被我赶上了。
我也来提下意见吧。。
1:9U被7宝解的问题
2:希望9U毒回血 能加上限。。
作者: ら悲伤の恋べ    时间: 2009-8-1 05:58
希望出有用的辅助技能  低级DF能用的  总不能依赖法宝
作者: QのZ    时间: 2009-8-1 07:08
六道轮回加伤害的显示问题要改改
作者: 倾城·一笑    时间: 2009-8-1 08:33
大家都说了不少了

只好来水一下
1.地府要作为辅助门派不能等到110级后靠个9幽
2.地府要作为辅助门派不能等到飞升后靠还阳和黄泉
109级以前的DF要做为辅助也太为难人了
3.将虚假伤害属性改回来,既然不让力的有活路,那就不要再误导后来者
4.9U回血并且能治伤,7宝灯对9U无效,因为有好多方法可以解除9U的效果(吃药或解毒技能)
5.驱散有待加强,还有锢魂术的回合数要增加
6.
7.
8.再适当限制灵宝小号的泛滥(比如高级地府可以选择灵宝等级)
9.想到再说


作者: zhu96165    时间: 2009-8-1 09:14
飘过~ ~~也是玩DF的,是个新手不知道怎么提意见,支持下.希望DF能比以前强
作者: 呆娃儿    时间: 2009-8-1 09:48
6道是必须的,另外9U建议可以回伤
作者: lg336699    时间: 2009-8-1 09:55
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作者: hu.hushiwo    时间: 2009-8-1 10:14
模仿XY.传.说. 给DF一个能反间宝宝的技能
作者: 死神的扇子    时间: 2009-8-1 10:22
在佩戴9U的情况下可以回血疗伤也不错
作者: 独舞的杯子    时间: 2009-8-1 11:03
能给个必中技能就OK了.其他的都是奢望.
作者: 暗夜№公爵    时间: 2009-8-1 11:20
把6道的问题解决
作者: ppo1111    时间: 2009-8-1 11:31
我建议给地府加个给自己单加血的技能,就像地府的怪那样,我捉鬼见到一个地府的血鬼自己加血不说了,加一下4500+的血, 要命呀! 他吃的金香玉么?多少品质的?我队友说我怎么不加的 好郁闷,我也想哪有那个钱去弄这样的金香玉,再说了我就算弄到了我舍得吃么 太搞笑了。 开玩笑啦!那哈,我级别低,别的我没什么发言权,但是毒这个问题比较严重,我毒技能99被一个技能20的HS给解掉了,好郁闷,那HS还笑我技能低呢。 没天理呀。
作者: limengyan67840    时间: 2009-8-1 11:58
希望改地府阎罗的魔法,本来魔法就少,现在妙7一回合就140蓝,希望和普陀一样,固定魔法消耗50点
作者: 290760647    时间: 2009-8-1 12:10
标题: 当前问题
当前问题有两个
1:九幽问题,希望可以在一定条件下回复伤势,或者增加回复BB的气血...
2:大量力地府关心的六道问题,策划不愿意修改那版主至少给策划提个建议,至少给我们一个能够弥补的卡片...其他门派都有夜战卡片可以弥补晚上降低的伤害,凭什么地府和其他门派花一样的钱和经验 得到的效果却是打了5折的....
希望斑竹重视这两个问题....
作者: 临终水滴    时间: 2009-8-1 12:21
我知道攻击技能是不会有的 也不可能出

所以我也不抱什么希望了

不过六道加伤害确实存在问题 测试已经够都了还不能说明什么吗

至于驱散 我的六道一向是满的,所以问题不大#jxk4

至于小死亡 等我三修满了才会考虑点法修 能增加到5回合最好

其他好像没什么了

主要还是六道的问题 改不改希望给明确答复

还有9U的问题那次被修改后,太过分了

最后,我不赞成魂飞改成100%

我认为可以在满技能情况下效果为100%

今天又来修改次,是夜战的问题

大蝙蝠说显示的是晚上的属性,那么我想我白天的属性恐怕要低400伤害。

这样算来DF很吃亏,我说的吃亏是指和其他物理门派比,比方说大唐 就算他技能白天加300伤害 晚上80% 240伤害,加起来有540伤害,DF只有晚上的400伤害

既然是这样,那么不要夜战了,和其他门派一样,白天全部,晚上80%,至少还能变个幽灵来弥补

[ 本帖最后由 临终水滴 于 2009-8-2 18:36 编辑 ]
作者: 金科一律    时间: 2009-8-1 12:42
我也来提点意见哈,站在公平公正公开的原则上:
方向:不要增加新技能,但是需要强化辅助技能的实用性和方便性(每次说到DF弱官方就想到增加新技能,每个新JN都不能用)。
具体:1.强化判官打蓝的效果,几年前这样,现在还这样。人物属性在提升,DF的JN效果一直在固定。
      2.魂飞魄散,真的是个好JN,但是就是没人用。建议改成第一个必中,第二个随机(这个JN的现状太尴尬了,想驱散的驱不掉,驱掉的是无关紧要的)。
      3.DF作为辅助系,不能回伤,加血和恢复也受到很多限制。特别坎坷,一个号的队伍只有DF绝对不行,还要带个PT和HS。然后位置有限v.....人家就根本不会考虑DF了。。



最后,希望未央不要把这个帖子看做是表面功夫的东西。希望我们的意见最终可以让官方策划看到。听听DF的声音。
作者: ♂小野猫♂    时间: 2009-8-1 12:46
1七宝解九幽的问题还要继续提;
2希望能拉伤;
3强化当前技能。

[ 本帖最后由 ♂小野猫♂ 于 2009-8-1 12:48 编辑 ]
作者: 讵神    时间: 2009-8-1 13:27
9U:有太多不公平的地方。
  一次改得回血少得让人吐血。
    还能被七宝克。什么东西。想起就来气。人家HS加血怎么不会被别人克
不想说多的。9U、希望能反应一下加强。
   还阳:那还真是减防不少
     黄泉:我情愿增加打血量.不要什么所谓打速度。
DF魔法少。秒7一下要多少魔法
作者: dea343    时间: 2009-8-1 14:07
强烈建议吧 地府的阎罗令改为消耗HP
阎罗令 原来消耗:20点MP,作用于多人时消耗增加
             改为消耗:20点HP,作用于多人时消耗增加

因为又要救人什么的 蓝不够用
如果可以的话 再减短晚上 白天 技能造成伤害的差距 或取消 晚上 白天 技能造成伤害的差距
作者: haihun110    时间: 2009-8-1 14:16
顶10楼的
作者: 坏Baby    时间: 2009-8-1 14:51
1.六道轮回确实有问题啊!白天砍的伤害比晚上完全不是一个概念!~~白天有时破不了千,晚上有时接近2000!不管怎么样希望能完善一下!哪怕是显示问题!

2.九幽每层加血跨度不均!比如10层以下貌似不过100~~15层猛跳到200多!能不能均匀的分布在每层呢?不可能一下子就15层吧!

3.给DF一个像五庄那样的物理秒三JN嘛! 大不了PK使用不了!不明白为什么不能给DF一个这样的JN!

策划为什么为此都把DF往PK的地方改,而且每次改的没效果! DF任务能力差的要死! 曾有人说过,活动任务是拉开玩家之间距离的最直接的东西!~~如果DF活动什么发挥不了大作用!难道要单机式的增强自己?
作者: DF之后的地府    时间: 2009-8-1 14:52
强烈要求9幽这个BUG的法宝能回伤 强烈要求鬼眼这个鸡肋技能抗封的几率有所提高   说真的.我真的看不出来开鬼眼能抗封
作者: 殇ジ紫陌红尘    时间: 2009-8-1 15:39
地府缺少的就是一个拿的出手的辅助技能,地府一直生活在几率里,导致地府现在别人组你也得看几率。所以地府必须要有一个不是几率的辅助技能。7宝解九幽这样的事我也就不想说什么了,反正你们一直无视这个问题。对了,110以下没九幽的地府,不会还阳的地府,你们属于辅助系吗?这个得好好的问问策划们。(虽然还阳拉人等于害人,但是有总比没有还是要好的)
总结:地府需要的一个不是几率的辅助技能,辅助全体队伍或者克制对方队伍的辅助技能。
作者: hu.hushiwo    时间: 2009-8-1 15:40
6道     
作者: °夜上浓妆    时间: 2009-8-1 15:47
真可笑。在该你们直接玩PT好了。还玩什么DF
作者: hu.hushiwo    时间: 2009-8-1 15:50
原帖由 °夜上浓妆 于 2009-8-1 15:47 发表
真可笑。在该你们直接玩PT好了。还玩什么DF

无视掉
作者: 天堂鬼    时间: 2009-8-1 16:07
只想知道DF真正的定义是什么?
辅助吗↓
   给个能拿出手的技能!  
功系吗↑
DF那个区都不多上拉110的更少 ,0-109怎么办,同样是花钱为什么我们总是得到一半!
作者: 临终水滴    时间: 2009-8-1 16:21
原帖由 °夜上浓妆 于 2009-8-1 15:47 发表
真可笑。在该你们直接玩PT好了。还玩什么DF

捣乱的无视
作者: jlkj2007    时间: 2009-8-1 16:31
老问题了
7宝为什么能被9U解,
那个驱散没什么大作用 刚去PT板快看了下居然有人说能驱散血灯和变身
有这么猛 DF早成热门了
法修的作用不大 拉人看似血多 但是被人1个平砍就倒了
小死亡回合数太少
我感觉点25法修完全是浪费了2千块钱
不知道策划是怎么想的
同样点25法HS可以收到巨大的效益
DF怎么还是这么惨
作者: 海韵悠扬    时间: 2009-8-1 16:38
原帖由 °夜上浓妆 于 2009-8-1 15:47 发表
真可笑。在该你们直接玩PT好了。还玩什么DF




哪来的回哪里去




九幽的门槛太高,110以下的DF都算不上辅助,要求和摄魂换一下,九幽为1或2级法宝,摄魂为3级法宝

修改六道的显示问题!

鬼眼抗封一点也不明显,基本上是我给谁加眼,谁就被封!

强化现有技能,我们不需要新技能,请给DF一个能拿得出手的技能!

修改门派技能100%解毒,解毒的门派本来就多,凭什么让他们100%解毒?30+级的技能解掉100+级的技能!这公平吗?




暂时想到这么多,其他的…………楼下的补充~~~
作者: ″小懒ザ    时间: 2009-8-1 18:21
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作者: eazy妃子    时间: 2009-8-1 18:36
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作者: 金科一律    时间: 2009-8-1 18:42

我又来顶来了。
那个魂飞魄散的技能一天不修改,我是一天不舒服。。。
其他门派想点谁的灯,想加谁的血。一定是100%中。DF想驱散掉居然还要看几率。纯粹浪费一回合。
用虚弱的几率去博对方的必中。。。PK就是这么输掉的。
作者: zhujiwei    时间: 2009-8-1 18:50
还是六道问题

把DF白天的伤害说成是显示问题  很好笑!   

如果非把DF白天的伤害  说成显示问题  那么  网易真是欺骗玩家  欺骗消费者了!

如果不解决DF白天减伤害的问题  那么  出个可以弥补白天伤害的卡片也可以!

还有       给DF一个 任务技能    例如  TG  和 WZ  的秒3技能!

某些人别说给DF一个 任务技能就  迫使辅助DF洗点!

WZ和TG   你见哪个高级人物洗成力的了!

希望未央能把  DF玩家的意见整理一下提交上去!
作者: eazy妃子    时间: 2009-8-1 18:54
  顶上面所有楼,继续盖,希望这次修改真的能给DF玩家一个希望,走了多少DF玩家,网易难道视而不见吗
作者: sam_foshan    时间: 2009-8-1 19:28
+力sm技能要修改
110j之前DF辅助能力根本不能跟PT ES比,必须要个加血技能
作者: hy7366701    时间: 2009-8-1 20:13
hy736670⒉ 锢魂术        我不知道为什么大家说纪律不高  上周比武我4修 用8次中6次 对方9修 但是持续效果是少了
                        前面有人说5回合,我说最少要6回合    最好有一定几率追加尸毒...没出法宝我都想着这效果了
                        但是是不可能的 因为现在有9U 小白不会这么做的
                        还有动画太烂了 希望改成像神牛用法一样 脚下出个大大的死字 然后有4个女鬼从地下旋转向上
⒊腐尸毒         和FC的封一样 要带些减属性的效果  我希望是追加掉愤怒  
⒋驱魂术         太垃圾了  我都没用 浪费我回合    就算是秒3都不想用  除非..... 有几率追加尸毒 或把增益效果
                        加到我方身上(我真是太有才了 )
⒌新技能(诈尸)施法给对方(效果受法术修炼影响)   持续效果6回合 在中法情况下死亡  自己队友5~10个受到伤
                        害(伤害公式=中法术者总HP/炸伤人数)出的话要69的人能用
⒍新技能(尸解)当前HP大于50%才可以使用  牺牲自己当前25%HP 除自己外4个队友HP上升20% HP上限上
                      ...
⒎前面说的好  提高判官的减蓝效果 还有阎罗打伤效果也要提    还有掉多少蓝和上限 都要出数据(这个小白
                        一定同意的
⒏我还有很多 很多     新JN的幻想...../   不说了,,不说了  希望DF越来越强大 1

⒐我希望DF有的新的定位          诅咒系
作者: hy7366701    时间: 2009-8-1 20:15
hy7366701




本人69级 以下是为69DF比武所提的意见
⒈幽冥鬼眼    持续回合太少了  才4回合  本身放的那一回合就没效果了(除非速度比封系快)  还有把抗封效果提到
   15% (为什么不说20%呢   那小白就不会同意了)
⒍新技能(尸解)当前HP大于50%才可以使用  牺牲自己当前25%HP 除自己外4个队友HP上升20% HP上限上
                        升5%    要69能用...


作者: 夭人    时间: 2009-8-1 20:57
出个日战卡~~要么修改9道问题~~还有就是小DF辅助无力的问题`~然后就是法修只和禁锢挂钩~~太寒酸~~至少平时活动也对得起20 25的法修吧~~要不平时活动都没啥用~~说到PK 肯带肯组DF的本来就少~~这20 25法修的钱花得有点冤
作者: za5506849    时间: 2009-8-1 22:15
1。修改门派法宝9U,回血量实在太少了,改回像以前那样。                                                                    2。增加判官令的打蓝度。                                                                                                  3。修改六道的伤害。因为早上和晚上的差别太大了。                                                                          4。增加幽冥鬼眼的效果,把%10的矿封提高到%15-%20,最好还有个增加夜战的效果。                                            5。把DF的门派特色增加为,以前的不变,在物理攻击时,命中率为%100,或者新增加一个必中的技能。                             6。修改还阳术被拉起时的副作用,不会加伤,也不会减防。                                                                    7。希望在晚上都可以使用隐身,但晚上使用隐身时,MP的使用是白天的2倍,就是开始放时是300蓝。                               8。如果不出必中技能,就请给所有DF的玩家一次洗点的机会,因为好多人都是加力的。                                            9。修改灵宝技能,技能达到达到几级,就能做几级以下的灵宝,而不是只能做技能级数30以下的 。                                 10。希望你接受请求
作者: ‖悠ル‖    时间: 2009-8-1 23:48
9幽问题,曾经的小4海不见了 可否申请下治伤(
还有那7宝解9幽问题,这个是大问题哦。
还有法修,点不点还在迷茫中,关键是点的好处太少了,少的可怜
作者: 龙白雪妖妖    时间: 2009-8-2 00:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhenhongshanmao    时间: 2009-8-2 02:12
别的也不说了 不能改这么多 不过7宝解九幽的问题一定要解决.还有回血实在太少了稍微在加点
作者: 金科一律    时间: 2009-8-2 06:26
...其他想法和建议
1.既然HS和PT都可以很明确的辅助法系,HS加法连.PT加的灵动相当于高魔心...为什么不给DF一个JN,相当于加法爆?????
2.HS有群加血,单体舍生.为什么DF就不可能象楼上几位说的。降低自身25%HP.换取其他4个队友20%的HP.
....

不过上面的新JN不说了,知识意银下..... 真要改DF.

1.增加小死亡的命中几率和回合..
2.强化天眼抗封效果...本来中了也就一个5龙解掉的事情,天眼抗封效果增加不会影响游戏平衡.
3.魂飞魄散改成必中技能。。MGB的策划脑壳有问题,研究出个好JN,看什么鬼几率。。DF就是二妈生的。
DF所有JN都是隔衣挠痒。。。。不痛不痒,用起不痛快!!! 这是玩DF最大的心得。
作者: dea343    时间: 2009-8-2 07:35
  DF是个辅助系的
没九幽用 金疮药帮队友加血 没飞升用舍利子 拉人
体耐地府就是这样拉
等你有九幽 和 飞升 你就知道还不如直接用 金创和舍利子好
作者: 冥☆火    时间: 2009-8-2 10:12
1,给110以前的DF点活路,九幽不错,能拉人是理想状态,没听说哪个辅助门派要一定靠法宝才能实现辅助目的的
2,让小死亡跟BB一样呈物攻形态,破破保护也很好,持续5回合不过分吧,这JN现在出镜率那么低
3,眼睛增至持续5回合,不过分吧
4,不要特殊,宁愿不要夜战也不要带水分的伤害
5,让驱散也跟法修挂钩吧,满修到90%左右,我受不了点一次一个也没驱掉了
作者: 倾城·一笑    时间: 2009-8-2 10:22
原帖由 龙白雪妖妖 于 2009-8-2 00:17 发表
基本不用改,只要练起来就行了,我感觉地府不差.真要改就把7宝克九幽解决了就对了


呵呵
你可能忽略了9U需要110级以上才能获得
那110级以前的地府又怎么办呢?
从建业出生到110级可不是件容易的事呢(尤其是DF)
所以
地府是一定要改革的!

作者: 金角大仙    时间: 2009-8-2 10:39
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: h2880107    时间: 2009-8-2 11:54
现在DF是两头不靠岸,
建议增加与法伤有关的 法术群秒技能(可以只对怪用)
增加禁锢法术的回合数
还阳术可以救被死亡召唤俯身的人
目前DF 过于依靠法宝与特技,真根本技能越来越没用, 希望一起重视。
作者: ㄍ°裴孑    时间: 2009-8-2 12:01
小死亡的回合和死亡禁锢的回合相比,简直让人悲哀,而且小死亡是可以解的,命中率又不是100%。我自己做df都比较愿意用死亡bb。
作者: eazy妃子    时间: 2009-8-2 16:25
原帖由 za5506849 于 2009-8-1 22:15 发表
1。修改门派法宝9U,回血量实在太少了,改回像以前那样。                                                                    2。增加判官令的打蓝度。                                                         ...


必须顶你。。。这些我喜欢
作者: 呆娃儿    时间: 2009-8-2 16:49
DF既然成不了杀手.那么就应该有一个超级JN
作者: mufeister    时间: 2009-8-2 20:38
希望把六道下面的魂飞(就是驱散技能)改成物理攻击技能,,给力DF一点生存的空间,没别的要求..

比如改成攻击2个敌人,有一定几率驱散对手的有益法术..

或给我们力DF加个攻击技能也可以..不求状态效果..只就有伤害增加,类似破防(蚩尤,狮搏)我们就满意了...
作者: zhu96165    时间: 2009-8-2 22:05
只求强化不求别的
判官,阎罗令加强下就0K拉

作者: Killer程    时间: 2009-8-2 22:35
给力DF一个攻击JN
作者: 小你块西    时间: 2009-8-3 10:05
我的要求不高,我只要隐身状态下能施展法术就OK了。又或者可将修罗隐身改为可对对手玩家使用,隐身状态下不能施展法术。当然,前提是必中,不要再玩几率了!!!!
作者: monkey3382    时间: 2009-8-3 10:53
标题: 说点意见讨论下
1.鬼眼回合数适当增加,地府要做的事实在太多,太忙了。
2.修改下9U,最好不要被7宝解,因为解毒的办法实在太多了。9U能回伤最好,不能就适当增加下回血量,260在现在的PK环境下实在太少,HS有时一下能推1000多,差别太大了吧。
3.阎罗跟判官这类固定伤害最好不要跟法修挂钩,因为我们这边跟法修挂钩了,那必定跟对方的法防也联系在一起,那就不能体现地府固定伤害这一特点了。
4.可以去掉一些技能,或者合并一些,地府表面好象面面俱到,其实技能太多有点累赘。比如可以把小死亡,还有个魂飞去状态那个,把这2个合并在一起,组成一个必中的攻击技能,这2个技能可以附带一定的成功率,这样同时也可以给力地府一个空间,毕竟玩力地府的很多。
5.地府飞升技能那个降速度的,在对手死亡之后就没用了,这有点可以考虑改进下。因为现在PK中死亡很常见,站起来以后那以前所做的降速度的工夫全白做了。
以上能修改2个就可以了。


其实地府就是应该明确一下本身门牌的定位,到底是辅助本方呢,还是干扰对方,不要求面面俱到,但到最后却成个4不象。
作者: 229882662    时间: 2009-8-3 13:45
我不承认DF是辅助应该没辅助技能 可以说是封系但是所有封系技能都对怪有用为什么小死亡对怪没用?建议象5Z的3封一样最起码对怪有用才对的起我点的法伤!!!
作者: withalyc    时间: 2009-8-3 13:58
修改下9幽血的下限就好 其余没什么

实在说必须的就是 死亡回合到5  或者 判官随修炼提升打蓝加多
作者: dzh65585903    时间: 2009-8-3 22:47
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作者: lg336699    时间: 2009-8-4 13:14
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作者: 金角大仙    时间: 2009-8-4 15:20
DF的抗封特色除了文字上的表述外在实际中根本体现不出来..
作者: sb0327    时间: 2009-8-4 16:06
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作者: jiajia053    时间: 2009-8-4 16:48
增加小死亡的附加效果。象FC一样封上就掉防御。灵力。这样才符合诅咒系的称号。
作者: jiajia053    时间: 2009-8-4 16:55
增加小死亡的附加效果。象FC一样封上就掉防御。灵力。这样才符合诅咒系的称号。
作者: DF恶鬼    时间: 2009-8-4 19:45
在适当的提高下群秒的伤害,毕竟现在还不能在T6毕业,或者出个帮派技能和阎罗,判官挂钩,天天上线除了师门弄经验容易点,别的时候真的很难
作者: 雪无痕づ霜霜    时间: 2009-8-4 21:57
自希望不要再乱给DF添加一些没用的技能。
作者: jiajia053    时间: 2009-8-5 12:42
仙族,TG 天雷斩 。掉灵力,人族 FC 封系法术附加掉属性.DF作为官方定位的诅咒系,给法术附加诅咒效果不过分吧,比如附加判官令附加 掉灵力.或掉伤害.
作者: angry298    时间: 2009-8-6 00:52
先把现有的明显的解决好了在收集新问题吧。
九幽,六道。
作者: 茶叶’    时间: 2009-8-6 20:40
没别的, 解毒的问题是在太郁闷了。 刚放了一下就被解了。 效果与其他的技能没差,多浪费20魔力。。 为什么被忽略的总是地府??
作者: bldhpy0214    时间: 2009-8-7 00:04
DF很忙,其他辅助都是靠实力说话.只有DF是靠几率说话!这样的辅助真郁闷!109之前不会+血的辅助.飞之前不会9人的辅助.强烈要求把9人法和驱散法换一下,让驱散做为飞升法术!9人法不飞就会!
作者: tangguoniu    时间: 2009-8-9 00:29
首先要取消七宝玲珑灯解九幽 解毒不能解九幽
取消首次毒加血的限制 增加带上九幽最低首次能毒技能*5的血
给DF来个加抗的技能 加血带疗伤是肯定要的
加血更改 毒加血和WZ的灯一样 毒1个加6个人的血(带BB)  毒2个加10个人的血(带BB)
增加鬼眼的回合
中锢魂术的目标减少%30的伤害 包括 法术 物理 封系命中 锢魂术回合和封一样  如果目标被杀死则5回合解除
作者: tangguoniu    时间: 2009-8-9 00:48
希望固定伤害秒个3000+ 嘎嘎
作者: skiescheng    时间: 2009-8-9 00:48
根本不顾及低级血耐的DF.
在没有110前的级数.那个要你DF啊.什么辅助系啊??啥辅助技能都没.都靠法宝?法宝能当一辈子吗?
既然是辅助系加血靠法宝.加血范围又不稳定,还不如要其他辅助系,要你DF干什么
捉鬼.烧双跟本没人要...
做力DF的.白天和黑天根本是一个天一个地.还要-属性.这算公平吗?
什么几率??有用不?都是鸡勒的技能.出了就等于没有出一样.
小死亡可以解.那还有谁会用啊?
别人带死亡BB不就行了么?
还需要你这个DF在这里么
不就是DF难堪嘛~!
秒又秒得少~!打蓝.伤不明显.都没见过这样的技能.打伤PT打..打蓝PS.TG.打那点伤.PT.HS.一个回合就搞定了好不?
唯一可以放毒的技能.一个刚刚好学到解毒就技能,一下就解了 .那还需要放吗?

作者: young_shi    时间: 2009-8-9 01:51
原帖由 °夜上浓妆 于 2009-8-1 15:47 发表
真可笑。在该你们直接玩PT好了。还玩什么DF



PT还没DF好玩呢.JJWW什么呢.
作者: 倾城·一笑    时间: 2009-8-10 00:14
加入诅咒效果
让你降灵
让你降防
让你衰弱
让你麻木
让你求生不能求死不得
让你目瞪口呆口眼歪斜
让你五官不清血肉模糊

作者: 84984657    时间: 2009-8-10 10:57
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作者: 燃烧的太阳    时间: 2009-8-10 15:39
修改六道轮回就不会有争议了
作者: zhaojie_521    时间: 2009-8-10 16:30
  什么意见收集贴,大家都知道的六道BUG都不处理,你还好意思发意见收集贴,还有上次你发的那个已经收集帖,怎么没看到你整理,旧的都没整好,发个毛新的收集贴,忽然啊 。。
作者: sb0327    时间: 2009-8-11 20:56
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作者: 百草千叶    时间: 2009-8-12 12:02
不知道这时候提建议版主还看得到不了,不过还是想提提我的建议~
1、我希望DF的小死亡可以改成物理必中的方式,伤害和物修挂钩,死亡命中和法修挂钩,要不和判官令合并为同一个技能也好,虽然我是血耐地府,但是力地府和血耐地府都是一家,力地府也是花了大量的钱和时间精力去点物修,点六道的,希望给力地府也一点出路;
2、希望驱散能和阎罗令合并成同一个技能,阎罗令下点的那个目标比驱散,另外有一定几率驱散另外一个,如果不行,给驱散技能一个持续性的效果吧,就像PS的禁疗和瘴气,其实私人觉得PS的这两个技能给DF还差不多,比较另类。。。
3、对于毒没什么说的了,希望能减少解毒的方式,如果谁都能解,那要毒这个技能干什么
4、判官令,固定伤害可以不变,但是希望判官也能打伤,兵能把打伤打蓝量和法修挂钩,不然我们点法修干啥~
5、阎罗令,希望有个几率性的神奇暴击率,有个基础几率和增加几率,当然增加几率可以和法修挂钩,固定总伤害可以不变,但是希望可以在小范围内几率性浮动,就像流水一样,打怪的时候,比如本来可以打4个怪是每个怪100血,总血400,当只剩下两个怪的时候,可以把多出的两个怪的秒血量附加到剩下的两个怪的秒血量上,即每个怪掉200血。当打人的时候可以按比例和几率适当增加,比如打5个人,其中指定的那个首目标,有一定几率多血,多掉百分之10的几率是百分之五十,翻倍的几率是百分之一,当然多掉的血会从其他人那扣,也就是其他人掉的血少了等等。或者小白大发善心愿意改成直接其中某个或某几个有几率爆百分之多少的血也不会从其他人那扣当然是更好的~
6、还阳术。。把特殊效果去掉吧敬爱的小白同志未央姐姐策划大人,我不要加伤害,我不要减防御,我只要能单纯的拉人就满足了,如果一定要给它一个特殊。就让它能拉起中了死亡的队友吧,阿门~
7、还有地府的耗蓝问题应该解决一下,地府本来就少蓝,因为是固定伤害相信没几个人会去加魔力,几个技能一下蓝就见底了,尤其是阎罗令。。



我觉得,没有天生的拉人加血加伤加蓝技能,DF是不可能成为纯辅助的,如果一定要定位为辅助的话。只能做个副辅助,WZ除了辅助之外能封,那么希望地府除了那点神奇的几率辅助技能之外,起码让它原来的几个优势发扬光大吧,比如毒,比如打伤打蓝。。即使是固定伤害,也可以不用那么古板啊~还有希望九幽能加伤~地府既然能打伤打蓝这个特性,那么应该也能加伤加才对。。

希望灵宝能和神兵一样,可以自主决定它的等级

最后希望顾及一下109以下的没有法宝没有飞升技能的小地府们~
还有白天黑夜的几率实在太神奇了。。。

如果版主大人觉得我的建议好就顶一顶上传一下啦~,如果小白大人能采纳其中一两条我也会很激动的啦~

[ 本帖最后由 百草千叶 于 2009-8-12 12:40 编辑 ]
作者: 胖胖的老虎    时间: 2009-8-13 01:37
强类还六道本来面目 也不要说修改了 只要把六道还给我们就好了
作者: wangchen86    时间: 2009-8-13 20:51
灵宝问题 技能到160了 只能做140 150 160的灵宝 还这么赚钱 我宁可技能159
作者: ss70253    时间: 2009-8-14 00:28
1.希望可以修改小死亡【解除方面】 只能给 药解或TJ解
2.百年不变的 七宝解9U回血问题的BUG【BUG一直存在,我们叫唤了那么久都没解决,是不是可以考虑携带9U第一回合+伤+血,7宝只能够解除+伤,不解回血的部分】
3.希望9U能够回伤【毒2个又如何~回血的上限不变有何用,希望毒对方掉的伤加到己放队员身上】
4.希望鬼眼受法修影响 提高鬼眼的回合
5.希望黄泉也受法修影响 提高黄泉效果
6.希望判官能够加强【也许可以参照LG的双龙,飞升后DF JN达到130 判官有一定几率打2个单位或个人 也许可以参照MW法宝 有一定几率暴】
7。希望还阳效果受法修影响【要么法修越高拉起后增加的伤害越多 要么法修越高啦起后防御掉的越少】
8.希望修罗隐身后可以使用法宝


目前就这么多= =

[ 本帖最后由 ss70253 于 2009-8-14 07:46 编辑 ]
作者: young_shi    时间: 2009-8-14 13:06
请不要忽略地府
作者: 昵称2ef8d9    时间: 2009-8-14 14:08
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 「依旧ˉ芯痛    时间: 2009-8-15 08:34
6道轮回的效果 或出个日站卡什么的


另外把禁锢术改攻击形式 才不会浪费一回合......幽灵的JN那样
作者: wc87232498    时间: 2009-8-15 20:07
策划都无视DF了 12大门派本来是11大门派的可是为了好听 就随便拿个DF当数
作者: 千凌ゾ若雪    时间: 2009-8-16 12:54
标题: 必须伸张正义
不强求别的 只要固魂术物理必中,我们地府同人连个幽灵都赶不上 都白混了啊幽灵的死亡都必中,我们也要,起码中不了死亡我们打他下疼我么也乐意,支持得顶
作者: ▲猫和狐狸▲    时间: 2009-8-16 13:14
1.九幽效果不应该被玲珑灯解除,因为九幽没有给对方带来任何负面效果.毒的效果是由尸腐毒造成的,不是九幽造成的.
2.尸腐毒的内伤效果太低,建议内伤数值=伤害数值(技能等级+25)
3.判官打蓝的数值不足,建议打蓝数值=掉血数值
作者: ▲猫和狐狸▲    时间: 2009-8-16 14:03
还阳的副作用太厉害了,建议把还阳的副作用删掉 ,鬼眼的抗封效果不够,现在基本被忽略掉的效果




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