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标题: 知己知彼——对愤怒值获得的基本估算 [打印本页]

作者: 奇侠剑仙    时间: 2009-5-12 16:58
标题: 知己知彼——对愤怒值获得的基本估算
        哎~怎么她又晶清了,我已经是第N+1次笑晚了!
        晕,这边还罗汉,雪上加霜啊,又没笑到

        什么什么?在特技早已经走入千家万户的今天,作为战斗指挥的你居然还不能估计对方当前的愤怒值?不要怕,咱今天来的目的主要就是说明愤怒值的获得情况,让你对对方的愤怒值不再是一头雾水
        愤怒值,简称SP,是使用各种特技以及门派必杀技的前提条件。它的获得不外乎三种情况:受到攻击、喝酒、使用乾坤玄火塔。其中受到攻击是获得愤怒值的最主要来源。



A.受到攻击时愤怒值的增加状况。

为了较为直观的表现出受到攻击时愤怒值的增加,笔者做了以下的试验。

试验目的:希望测试出受到不同程度的攻击伤害时愤怒值的增加状况。


这是笔者测试号被攻击前的状态截图。

接着就是试验啦
第一次攻击伤害以及增加的愤怒值


第二次攻击伤害以及增加的愤怒值


第三次攻击伤害以及增加的愤怒值


        试验后,笔者在众多的测试结果中挑选了几组数据以表格形式列出。

受到伤害           增加的愤怒值
  85(金甲)                  0
  224                          4
  627                         11
  1271                       16
  1356                       16
  2010                       26
  2253                       26
  3466                       41

        由于伤害不够,即使是在被攻击号138NE无装备、野兽干将后发的情况下依然不能一击从满血打至空血,于是笔者开来了小号继续测试。

试验目的:希望测试出受到攻击时愤怒值每次可能增加的最大值。


被攻击号74HS,依然是空号,测试前的状态如图所示。


带了把40级龙泉剑,结果......失误失误,直接给秒了,取掉武器重新测试。


这次不错,正好打空血。继续重复测试,得到受到攻击时愤怒值增加的最大值为91-36=55点。

通过以上的试验,发现这么几个问题:
1.每次受到攻击后,自身增加的愤怒值是有上限的,最大值为55。
2.受到攻击时增加愤怒值的多少与损失的血量占总血量的百分比成正比。
3.受到较小伤害时不会增加愤怒值。

        有了以上三条的基本理论,相信估算对方的愤怒值变得不是很困难了吧?当然,还得了解对方的人物血量。一般来说,经常参与PK、对PK有点经验的人对各个级别不同门派的正常血量都是有一个概念的,只要合理利用上面的理论,基本都能十拿九稳。你说啥?想试试?猴急什么,接着看完

        笔者是属于没事干就上擂台PK的人,所以经常在东海湾打乌龟喝酒刷愤怒,无意中发现了一件有趣的事情。
        0愤怒进入战斗,喝了5瓶虎骨酒之后愤怒值却经常不是100而是101或者102或者更高。这一开始让笔者百思不得其解,难道虎骨酒固定增加20点愤怒值是错误的?实践是检验真理的唯一标准,笔者怀着试一试的心理双开去擂台喝酒。结果证明,虎骨酒固定增加20点愤怒,没错。那么在东海湾时这额外的几点愤怒值是如何产生的呢?继续在东海湾喝酒试验,有如下发现:
1.喝酒期间若未被大海龟击中,则5瓶酒固定增加100点愤怒值。
2.若喝酒期间被大海龟击中A次,截至喝最后一瓶酒时就额外增加A点愤怒值。

        这次的试验结果与第一次试验结果第三条显然是相互矛盾的,这是什么原因呢?笔者继续尝试,发现——当受到较小伤害时当前回合状态栏里不会显示增加愤怒值,但是愤怒值实际已经增加了1点,这增加的1点愤怒值会在状态栏下一次愤怒值更新的时候显示出来。也就是说,这隐藏的1点愤怒值是真实有效的。
        接着又是无心插柳,东海湾可以喝酒刷愤怒,花果山也同样可以。花果山的小龙女她会水攻,这使笔者发现,当受到较小的法术攻击伤害时不会增加愤怒值,是真真正正不会增加愤怒值,没有上述所谓隐藏愤怒一说。

        那么这个“较小伤害”究竟是多少呢?由于物理攻击的不确定性,笔者找来了龙宫朋友帮忙。经过多次的重复试验,得到一个较为准确的数值3%。当受到自身总血量的3%以上的伤害时,愤怒值就会增加同时并表现在人物的属性栏里。同时,又有发现——当受到法术伤害攻击时增加的愤怒值正好比受到相同层次物理伤害攻击时增加的愤怒值少1点!这个理论,正好也和受到较小法术伤害时不会增加愤怒值相吻合


总结:
1.受到不同伤害时增加的愤怒值不同,最大值为55。受到同层次攻击时,法术伤害要比物理伤害少提供1点愤怒值。
2.受到自身血量3%以下的法术攻击时,不会增加愤怒值;但若是物理攻击则会增加1点隐藏愤怒值(若是战斗中愤怒值差1就可以释放特技时,可以让血敏宝宝打自己一下从而进行正常的特技释放)。


        另外,诸如横扫千军、连环击这类连续攻击型法术,每一下攻击都会提供提供愤怒值,也就是说如果自己被对方扫了,愤怒值会连续增长三次而不是等扫完一次增加,这是一个细节问题,需要把握。



B.喝酒时以及使用乾坤玄火塔时愤怒值的增长状况。

先来看一下PK时的常用酒类。

    醉生梦死——恢复SP=品质*1
    蛇胆酒——恢复SP=品质*1
    珍露酒——恢复SP=品质*0.4+10

        对于喝酒来增长愤怒值,相对来说比较容易控制,发现对方喝酒,那就笑里藏刀跟他打个招呼吧。当然,如果是对方一速封明目张胆的喝酒,那么这自然是无可奈何的。醉生梦死使用后动画比较明显,人物会开始抖动;蛇胆酒使用后会掉防御,如果自己队伍里狮驼鹰击出去打到某个人时突然打的比正常多了,那就要提防咯;笔者感觉珍露酒是最隐蔽的,没有任何负面状态或者是效果,一般多用于辅助系开场晶清时使用,直接废掉对方封系2回合的努力,战斗开始时留意下对方的辅助门派,如果没有动,那么十有八九是喝酒想有什么不轨企图了

        
        笔者一直认为如今特技遍地开花的罪魁祸首就是这个小小的塔,使得对方的愤怒值变得难以控制。对方5个人全部有塔,己方几个封系的笑里藏刀必然是首尾难顾,何况还要去封印。且不说封系需要释放大型特技,单说笑里藏刀,它本身也属于特技,如果自己连使用笑里藏刀的愤怒值都没有,那么谈何控制?这也就是作为一个封系,乾坤玄火塔是必备法宝的最根本原因。
   

        以12层火属性乾坤玄火塔为例,从使用后的下一回合开始,5回合内每回合可以增加22点愤怒值。与喝酒比较类似,其实也很好控制,只是多半心有余而力不足。



写在最后:
        如今,几乎已经不可能面面俱到的压制好对方每一个人的愤怒值,那么只能先选择重要的愤怒值进行压制。笔者以为,最珍贵的愤怒值莫过于封系的愤怒,俗话说最好的防守就是进攻,如果不早控制对方封系的愤怒,那么对方必然会反过来压制己方,到那时处处被动举步维艰。第二珍贵的是法系门派的愤怒值,由于先天的速度导致他们很少受到群秒的攻击,因此愤怒值来之不易,10回合才能用1次的乾坤塔只要丢给他们1个笑里藏刀基本就可以高枕无忧了,如果不放心,干脆再送他们一个无尘扇,慢慢的扣愤怒值吧。接下来是其他门派的愤怒值,如果条件允许,当然是尽可能的压制,若是无能为力,那也只能望特技兴叹了。
       特技,绝对是一场战斗中不可或缺的利器。把握好特技的释放,那就已经站在了胜利的边缘
   


[ 本帖最后由 piaoyoyo 于 2009-5-12 16:57 编辑 ]
作者: 8813302    时间: 2009-5-12 17:07
沙发先
下次计算下笑里笑一下能少多少愤怒值就好了
作者: 346587337    时间: 2009-5-12 17:14
沙发没了,愤怒
作者: 忽略不记    时间: 2009-5-12 17:15
精品留名
作者: zhouishard    时间: 2009-5-12 17:45
路过!!!没参加过服站!!!没什么感慨!!!
作者: xzc1125    时间: 2009-5-12 17:52
以前看过类似的
作者: 落寂    时间: 2009-5-13 14:41
..好多文字。。
作者: 牽妳dē手    时间: 2009-5-13 20:11
一个区的 顶下
作者: 夏日终年    时间: 2009-5-14 03:07
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 殇城メ缥缈    时间: 2009-5-14 07:16
看得有点晕晕乎乎,但还是谢谢LZ了
作者: 飘过的云    时间: 2009-5-14 07:55
我很赞同``控制封的愤怒```````
作者: weike1    时间: 2009-5-14 10:08
留名  强
作者: 水木清华°    时间: 2009-5-14 11:59
ding!!!!!!!!!
作者: 冷月★葬花魂    时间: 2011-3-24 10:42
谢谢了 学习了
作者: ufwgfn    时间: 2011-3-24 11:18
原帖由 8813302 于 2009-5-12 17:07 发表
沙发先
下次计算下笑里笑一下能少多少愤怒值就好了

这个早就有了。70点。这是常识
作者: bfresult0    时间: 2011-3-24 11:33
不错不错~

[ 本帖最后由 bfresult0 于 2011-3-24 20:04 编辑 ]
作者: ⒈91⒍    时间: 2011-3-24 11:57
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