今天小白请你喝茶了么-----梦幻西游里的死亡

2015-12-6 21:11| 发布者: 梦幻天官| 查看: 1966| 评论: 0|原作者: 二十四∮桥

摘要: 死亡,每个人都必须经历却又避之不及的。当死亡离我们还很遥远的时候,总能对它谈笑风生,似乎每个人都大彻大悟,勘破生死。只是一旦降临,求生的欲望又是那么的强烈,可惜在岁月的长流里人就是这么的渺小,再怎么挣 ...

死亡,每个人都必须经历却又避之不及的。

当死亡离我们还很遥远的时候,总能对它谈笑风生,似乎每个人都大彻大悟,勘破生死。只是一旦降临,求生的欲望又是那么的强烈,可惜在岁月的长流里人就是这么的渺小,再怎么挣扎也终将被淹没。

其实,我们每个人还是恐惧死亡的。

最初的恐惧,只是源自对死亡的本身,怕它带来的痛苦。记得曾经似乎想过,要是能在不知不觉中,静静死去应该也是很不错的吧。呵!真是异想天开啊。死亡哪有不痛的?就算自己不必承受生理上的痛楚,周边的亲人却要承受着来自心低的创伤。



还是游戏世界好啊,死亡没有现实中那么沉重。在东海湾,砍惯了大海龟,觉得自己天下无敌,于是朝着更加危险的地方进发。终于在东海的海底,遇到了巨蛙。巨蛙的样子并不可怕,看身形比大海龟还小上一圈,感觉应该能轻松应付,于是还像砍大海龟一样挥舞着木剑冲向巨蛙。于是巨蛙好好地给我上了一课,告诉我什么叫做人不可貌相。水攻的强大伤害让我还没近身,就感受到了死亡的威胁,还未来得及转身逃跑血槽就已被清空。当人物倒下的那一刹那,我以为梦幻西游也会向别的游戏一样会进入灰屏的虚空,却发现游戏并没有中断,不需要退出重进,只是人物换了一个场景罢了,而这个场景真是我打怪回来休整回复的场景----建邺城。我兴匆匆地跑去陈长寿的跟前准备疗伤,老人家却缕缕胡子笑呵呵地说,“没事别逗老人家玩。”我赶忙检查状态。呵!状态全满,什么也没损失。原来死亡是一件这么美好的事啊,不仅省去了跑路回城的漫长过程,连状态都给回复满了。这是我第一次对死亡有了全新的认识,是在梦幻西游中。



既然死亡不是那么可怕,那么很自然的也就不畏惧死亡了。不管是东海岩洞还是海底沉船,我都勇敢地闯荡一番。海毛虫的威力确实很猛,但大不了一死,死过无数次之后,我终于战胜了海毛虫闯出了建邺城。

再一次面对死亡的时候是在大雁塔,那时候还不知道有包子这么神奇的物品,建邺的陈长寿又离得太远(后来才知道就算离得近也没什么卵用,陈长寿只治疗10级以下的角色),补给只能靠塔里打出的血色茶花和天不老,而它们的产出根本跟不上消耗。山穷水尽之时,本着原先对死亡的认知,死了大概会被传送到长安城的某处或者干脆就在陈长寿的身边,都还能接受。



可是真正死了之后才发现,我完全到了一个陌生的地方,陌生的背景音乐、陌生的环境。一切都是那么的阴森恐怖,好不容易跌跌撞撞找到一个大殿“地府"两字森然入目。看来这次我果然是死了啊可是如何才能复活呢?下线?试过了再上还是在地府。跑灵魂?无处可跑。转来转去十殿阎罗都点了个遍,就是没一点提示。我没来由的心慌了起来,原来梦幻西游里的死亡这么恐怖,死过之后便回不到原来的游戏模式。正当我心灰意冷之时,耳边响起了怯生生的声音,“你一直在我们门派,是做什么任务么?”“门派”一语点醒梦中人,原来地府并是死亡之后的复活地府而是一个门派地图。于是我很顺利地在大殿门口找到了之前一直被无视的地府门派传送人“地遁鬼”。庆幸当年的门派传送人并没有门户之见也没有种族歧视,很顺利地就把我传送到了长安城。这还让我后来沾沾自喜了很久,因为之后发现很多小伙伴死了之后是从地府跑到大唐国境再跑到长安城的,我的方法无疑是先进很多的。直到小伙伴们在无意中发现,白无常也能把人传送到长安城。



这次的死亡让我感受到了无知的恐惧,不过适应之后也就没有什么可怕的了。真正让我对死亡感到心痛的是在90级的时候,一次意外死亡我丢失了背包里的90级武器。在当年大家的梦想都还只是75级带芙蓉,90级拿光武的时代。光武的价值可想而知,附带着的身上的钱和经验也掉了很多。看着系统提示上的“你因为死亡而损失了XXX经验,XXXX金钱”整个人的心都拔凉拔凉的。2个礼拜的跑镖烧双,就随着这次的死亡全部付之东流。我这才发现以前死亡来地府的时候也是有损失的,只是自己等级低又没有钱,损失极小没有在意而已。这一次的死亡总算让我体味到了,原来游戏里的死亡也能如此痛彻心扉。

不过梦幻西游终究还是游戏,死了虽然损失很大,但还是能恢复的;不像现实里,死了就真正的远去,留下的只有回忆。辛辛苦苦300环,跑齐材料还略有盈余,于是手上有了一把红莲,长相比之前丢失的沧海好上许多,属性也更强了几分,比之前的白版多了两个双加属性。



至此,我经历了梦幻西游所有阶段的死亡。10级之前死亡没损失,10级之后死亡有损失。这个损失具体看如何死亡的以及死亡时人物的现状,比如是PK死的还是打怪死的;身上带了多少现金,存了多少经验等。而随着死亡次数的增多,我们又变得不再害怕死亡,甚至能在死亡将要到来之时,兴奋地呼喊着团灭,悠闲地邀约着小白准备茶具。就在我彻底认定梦幻西游并没有真正的死亡的时候,一条系统消息突兀地出现在我的眼前。“IDXXXX,玩家在建邺城勾魂马面处自杀成功……”“啊,自杀了,角色永久消失了。”我喃喃自语“抹杀了在梦幻西游的一一切,这应该算是真正的在梦幻西游中死亡了吧?”我心中如是想道。



不经意间,又点到了好友栏。很多头像已经灰了很久,再没亮过。我猛然发现,原来游戏中的死并不只是角色被杀死,角色被遗忘也是一种死亡。随意点开一个头像“小胖手”曾经一起抓鬼的小伙伴,很憨厚的一个人。在某一个夏日的黄昏,在队伍频道里告诉大家,“要去当兵了”怕是以后不能再和大家一起了。头像就这么灰了下去,一直灰到现在已经过去好几个年头,算算时间义务兵役早已过了。是转士官了?还是就这么离开梦幻西游了?不得而知。但是“小胖手”这个游戏角色,是彻彻底底的死去了,再也没有了上线时的相互问候,再也没了组队前的是否同去,再也没了组队中的相互调侃。一切都随着电脑前的人的离开而沉寂下去。留给我的只有好友栏里灰着的头像,和偶尔回忆起的些许片段。

我莫名的惊慌起来,担心哪一天我也会因为种种原因离开梦幻西游,而我游戏中的角色也会这么静静地死去,不留下一丝痕迹。想想有些不甘心,于是我发了疯似的想要在梦幻西游里留下点什么。于是我竞选首席,打比武称谓。可惜不管是首席弟子还是状元探花,都是有时限的。一周之后,一月之后一切换新颜。我又学家具,因为二级家具会显示制造者的姓名,这也算是一种永恒吧。可是随着二级家具的普及,它不再是玩家们所钟爱的奢侈品而收藏于家中,渐渐沦落成师门任务的消耗品,就算最初难以企及的3级家具如今也成了新式家具的合成材料。消耗了的就没有了,哪来的什么永恒。直到后来,我发现打装备也可以留下制造者的姓名。当我第一次发现玩家摊位里出售的装备中有我的名字时,心中莫名兴奋了很久。这就是一种永恒吧,不管我的角色在或不在,只要这件装备还存在,我的角色名便一直存在在梦幻西游之中。



终于在某一天,我也因为种种原因离开了梦幻西游。可惜,我的离开并不决绝,心底总有着梦幻西游的影子。经不住内心的呼唤,重新回归。GM首先给了我一个很大的惊喜,随手点开老玩家回流礼包,曾经只能奢望于梦中的装备就这么静静地出现在包裹里,虽有时限但终究是个不错的开始。而真正带给我震撼的是以前的小伙伴们发来的一条条问候;“回来啦!”“本人?”……简简单单的文字,却直击我的心灵。我瞬间顿悟,原来永恒并不是留下什么东西,而是拥有一直记挂着你的人,纵然你的角色消逝远去,但属于彼此的回忆却清晰永久。我的角色离开了这么久,死了这么久。小伙伴们还一直没忘记我,真好!

不经意间,我点开了我的好友栏,梦然发现“小胖手”的头像居然亮着。还是游戏世界好啊,不管是哪种形式的死亡,都可以复活,就连在勾魂马面处自杀也有了恢复数据的可能。现实生活里,人们之所以害怕死亡,除了死亡带来的痛苦之外。更多的是对现世的留恋,以及太多的放心不下。

我不知道爱因斯坦,是否还惦记着没解开的方程;我不知道钱学森,是否还担忧着祖国的国防;我也不知道隔壁老王,是否还在为孩子的工作操心。生命一旦走向尽头再伟大的人也将终化为平凡,变成一抔黄土。唯一不同的是,爱因斯坦为世界留下了E=MC平方,钱学森为祖国留下了两弹一星,而隔壁老王则什么也没留下。

原来当伟大到一定程度的时候,便无所谓死亡与否,他们会以另一种形式存在于书本中,典籍里,还有人们的心中永远地活下去。就像梦幻西游里的“东海白衣人”“三刀结束”等,虽然角色早已远离人们的视线,但留下的故事却永远被人们所传颂。


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