物理灵饰带什么?伤害暴击选谁?数据解答相关问题

2019-6-4 16:46| 发布者: 小雪堆| 查看: 6309| 评论: 0|原作者: Q独行侠Q

摘要: 漫长的5月结束了,终于有时间来解答这个问题了。 之前发的天机城攻略、在天机城板块很多人讨论,物理暴击和伤害这两个首饰属性哪个更合适,也陆续看到有玩物理的玩家有这个需求。 因此本文利用收集、测试、计算等 ...
本文利用收集、测试、计算等方式获取的信息和数据,通过最直观的方法回答,物理首饰上几个属性的抉择——伤害、暴击、穿刺。
一、结论
伤害>暴击>穿刺
有钱无脑上伤害,没有特殊需求物理暴击不推荐但是可选
穿刺毫无价值,诸如WZ、TJC、宁选治疗、封印也不选穿刺

二、速度与伤害
由于速度本身不作为直接输出属性,而是因为速度需求导致,下文不讨论速度的具体对比情况,仅在此处做提供一个比对思路了,包括所有首饰部位转化为面板属性的都可以参考本思路。
最合理的比对属性标准是宝石属性,伤害宝石属性为8.33,而速度为8,伤害宝石优势4.125%;伤害首饰初始优势为25%(10:8)、成长优势为33%(4:3),因此选择伤害首饰、加点加敏捷——当然还涉及到法防、戒指主属性、种族成长,以及经济情况本文受众群体也不会是6速、6伤的大佬,故不展开,买得起的才是值得的。

三、伤害、暴击、穿刺
又到了我最擅长的表格时间

上图1部分为基础数据,以及设置了【首饰1】【首饰2】区域进行比对。
上图2部分为输入的【首饰1】【首饰2】的比对结果,该部分已设置条件单元格格式,绿色为高收益,红色为低收益。
下面部分为根据基础属性输入,在不同修炼、不同防御的情况下,三种首饰属性的表现情况,如果有需求需改,建议修改基础数据表中的【防御】【修炼】部分,其他表格内容会自动跳转。
对应右侧部分为该属性实际提供了多少伤害增益(物理暴击转化为期望收益),暴击只有在目标防御极低的情况下收益才高(实际并不是,见下文),而穿刺只有在目标防御极高的时候,收益中等、而且还不如伤害。
同时看到区域2部分,我设置了常规的一个比对组:【6伤害】【4伤害2暴击】(价位分别为5位数和3位数)可以看到,6伤害在目标防御极低的时候才不如暴击属性。
技能系数根据不同技能来填入,如破血应该是100%*2=200%,再比如天机城变身3攻应该计算的是3目标*200%加成=600%。当然根据我的测算,该部分的数值调整,似乎并不影响最终结论的阈值

四、假设与前提
以上对比结果是建立在物理伤害公式的大前提下之下的:
当伤害>防御时,物理伤害最终数值=(伤害-防御*(1-穿刺效果))*1.2(PVP为1.33)*技能系数*其他加成+其他加成。
其中,诸如野兽等描述为【伤害】【伤害力】的加成,为上述公式【伤害】加成,其他一律为【其他加成】;【伤害】加成部分,影响基础判定的【伤害>防御】,但是穿刺效果不影响这个判定。
以上公式为测试、归纳、总结,结合其他高玩的结论修正,目前可信度最高的一个,如果不赞同以上公式,本文无效

五、表格数据相关分析
尽管暴击在少数情况下高于伤害,但是根据我利用表格调整【基础伤害】这个内容发现,实际并不是目标防御低的时候暴击强,而是【伤害-防御】这个差额大的时候,暴击才强
什么意思呢?就是你面板伤害越高、暴击越强,换句话说,要想暴击厉害,也请先堆伤害。而且这里还不计算高低幸运、抗物理暴击对暴击的gank(顺带说一句,人物属性抗物理暴击,性价比极高,便宜又好用,2+1的第三条首选)。
而且伤害和暴击的优劣情况不受到【技能系数】【其他加成】这种百分比提高的影响——伤害越高,基于基础伤害值的百分比提高也是同步放大的,暴击并没有任何的额外优势。很多时候暴击伤害是很容易溢出的,所以条件允许的话,还是放弃暴击这个属性吧。
当然,暴击也有他的优势——无论目标防御多少、我方伤害多少,提高的幅度是很稳定的——虽然这个稳定值伤害属性很容易超过。如果本身喜欢大数字,条件有限,暴击也是仅剩下的一个可以选择的物理输出属性了。
而穿刺,约等于没有……请忽视这个属性吧,带什么都比穿刺强。

六、结语
总之,物理首饰选择毕竟残酷,价位高的就是强,价位低的只能当做玩具或者是勉强使用。
由于人物首饰属性区别于BB技能高级必杀、并不是额外增加属性的,因此有条件的请选择伤害。
虽然数值来看,似乎差距不大,但是对比之下物理首饰之间的差距是大于法伤与法伤结果的差距的;并且以上是默认伤害>防御,如果伤害过低可能会出现伤害<防御、那么除了伤害以外的首饰收益是更低的。

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