玩家专访:逆袭的学霸,另类的高玩

2015-11-8 00:55| 发布者: 梦幻天官| 查看: 1918| 评论: 0|原作者: 空蒙

摘要: 玩家专访:逆袭的学霸,另类的高玩 他是高考数学只有60分的艺术生,却在一年后考上德国科隆大学最好的经济学专业。明明是个缺乏实战的“理论派”,却敢在游戏中喊出“ 如果投入的一样多,那我一定比你强”的豪言壮 ...
玩家专访:逆袭的学霸,另类的高玩


他是高考数学只有60分的艺术生,却在一年后考上德国科隆大学最好的经济学专业。明明是个缺乏实战的“理论派”,却敢在游戏中喊出“ 如果投入的一样多,那我一定比你强”的豪言壮语。是另类的高玩更是逆袭的学霸,甚至连他的父母,都支持他因为游戏退学重考。

  他叫贺云水。关于他的传奇还远不止这些……




从艺术生到重考经济学,一切只为《梦幻西游》,这是学霸贺云水的传奇。


从艺术生到经济系,为梦幻而逆袭的学霸

  早在04年我小学六年级时,我就开始玩《梦幻西游》,现在已经11年了。你问游戏对我有多重要?就连写给科隆大学的入学申请信上,我写的申请动机都是希望能“研究游戏中的市场经济。”没想到还真被德国人录取了(笑)。

或许是考入科隆大学这个原因,梦幻项目组找到我,希望我作为学霸玩家的代表参加9月份的玩家交流会。其实最初我是想拒绝的,因为我并不认为自己是学霸,大概没有一个学霸高考时数学会只考60分=。=

  虽然这已经够身为艺术生的我考上一本(编注:贺云水当年的高考成绩是325/750,达到湖北文科艺术生一本线)。但我对此并不满意,我希望能转专业去学经济学。



  贺云水小学6年纪在课堂上关于梦幻的绘画。可能是因为花费大量时间在游戏上,他在国内高考时并没当成学霸

  一个数学都不及格的艺术生,凭什么去做念经济学的白日梦。我坚持这么做理由很简单,我爱梦幻,更着迷于游戏里的虚拟经济系统。 只有认真的学了经济这个专业,才能让我更清晰了解策划的思路,也使我将来有更大的可能性加入他们这个了不起的团队。

  “甚至可以说,对梦幻策划组的崇拜,是我最初转专业和学习的动力。”


当时成绩并不算好的贺云水,却在梦幻里做到了“第一”(当年ID还满青涩的)


主动退学,放弃是为了更好的选择

  梦幻吸引我的不止一个方面。好比一对情侣相恋了十几年,你爱的是各个阶段的ta。小学时懂的东西不多,只是单纯喜欢游戏画风。到了中学,玩的时间久了,我开始学会对自己角色进行配点,洗属性什么的,这时我才发现,原来游戏的乐趣不仅是打怪做任务,研究游戏数值也非常有趣。后来渐渐关注到了“周二维护公告”,特别是经济系统部分的调整,我开始会思考策划们为什么要这样改。在留学期间我也一直坚持每周看维护公告,去论坛看各种解读。


更了解游戏后,贺云水希望自己能玩的更好,但苦于当时囊中羞涩,只能用画图板做几张“假图”聊以自慰。


  很多人认为研究数值意义不大,这恕我不敢苟同,我认为梦幻是一个非常需要动脑的游戏, 可能你努力半天只是一两点属性,但梦幻就是一点一点累计起来的,你什么都多一点,最后能让你的战斗变得有利得多。

  现在我可以这么说,在大家装备相同的情况下,精通数值的我一定更有优势。而且我的装备也不差(笑),目前的装备任何比赛都能够打。只是我并不喜欢打打杀杀,目前更注重研究经济系统的宏观调控。


虽然不喜欢打打杀杀,但实力在那里,贺云水也当过武林盟主


  靠着自己的琢磨积累,慢慢的我的角色也厉害起来,还拿了几次区武状元和华山第一,参加过几次线下的玩家交流会,也受邀参加了11年的年度颁奖盛典,拿了一个黄金成就奖,还参加了今年暑假的玩家代表大会。不过对我而言,但印象最深的还是2010年参加《梦幻西游》武汉玩家见面会,这是我第一次参加这种官方活动。


怎样打好游戏?或许像贺云水一样,做到“拿尺子对着屏幕量摆整齐了没”的一丝不苟,把游戏中的小事都认真对待


  那是我第一次见到策划,当时我还认真的准备了问题提了问,但当时还小提出“化生寺的2级法宝罗汉珠很无用,能不能改成有用的?”这种显得比较“没水准”的问题。不过策划还是认真的回复了我,令我非常感激。


对梦幻的爱,让贺云水得到了项目组的肯定,还曾和新丁谈笑风生


  当我听了策划的回答,和回答其人的问题时,脑子里的想法就是“这群人好了不起”。我打心底佩服,当时感觉他们像发改委。每次玩家见面会以后,总有人会总结会上问答的内容,可是这些都是被总结者转述了的,压缩简化了的,现场去听策划们完整的回答,完整的逻辑是截然不同的感受。

  我希望自己也能成为他们中的一员。这个念头折磨了我数年,直到考上大学,当我看到舍友们把麻将桌搬进寝室时,我终于下定决心,主动退学,重考经济专业。放弃是为了更好的选择。

大学同学根本不知道我的选择, 网络中的朋友却给了我最温暖的鼓励

  当我决定退学重考经济系时,可以说几乎没有人看好我,包括给我补习的数学老师。“你是不可能成功的。”他这么对我说,还有留学中介,一般他们给学生建议的大学都是按可能性降序排列,而给我的建议,则把最差的德国学校排在首位。


朋友眼中的贺云水,自然身边少不了梦幻元素


  甚至连我的同学们都不知道我在做什么,反而是《梦幻西游2》里的朋友们,他们居然发现了我上线时间减少,过来问我到底是怎么了。得知我想出国,他们也给了我最温暖的鼓励。

  所以,网络并不是虚拟的,坐在你屏幕对面的,也是有情有义的朋友。特别感谢那些我在梦幻里的朋友们。


扪心自问,你的父母会允许你为了游戏退学吗?

  还有感谢我最亲爱的父母。扪心自问,如果你们是父母,自己的孩子说一本不上了,一个艺术生要转学经济学,而且还是为了游戏,可能你直接就一个大耳刮子扇过去。但我的父亲母亲不仅无比开明的同意了我的“任性”,还支持我未来去尝试争取游戏策划的工作。


贺云水说,父母的支持比较“粗暴”,就是给钱,这让他能烧钱来买一些周边


  其实一开始他们也并不支持我玩游戏,他们觉得这是浪费时间和钱。但我把游戏理念转化为他们能理解的说法,比如捉鬼,我对他们解释为类似象棋的对战,只不过是和 “电脑”在打,获胜后得到的奖励可以买一些更好的棋盘或棋子。

  这样他们就能很轻易的理解游戏,而且我确实有在游戏里学到东西。比如“供给”与“需求”,我第一次学到这两个词的地方,绝不是在曼昆的书里,而是在梦幻这个游戏里。所以我想,其实你们父母可能不是真的反对你玩游戏,而是反对你毫无意义,白白浪费时间的玩游戏。

我和德国人说我想研究《梦幻西游2》里的市场经济 他们问,那是什么?能吃吗?

  从艺术生到经济初学者的转换,付出的代价可想而知。德语,从零开始;数学,从零开始;经济学,从零开始。没有过人的头脑,我只能用时间来弥补(连心爱的梦幻都没时间玩了),如果说高考是挤独木桥过河,我觉得报考德国大学则是逼着我走钢丝过河。

  申请德国大学,你需要写一份动机信,告诉德国导师你的申请理由。我觉得外国人心态会比较开放,所以我如实写上“我很爱玩一个网游(梦幻西游),但是我跟其他的玩家不同,我不仅仅是玩游戏,我也考虑游戏里虚拟市场的经济现象。我认为,我们应该选择一个自己感兴趣的专业,这样我们绝对能学得很有成就。”

  我觉得自己写的很深刻,但我完全没想到,负责我的德国老师完全没听过这款游戏啊!而且在她看来,网络游戏会使大部分青少年沉迷。看玩我的动机信后,老师皱起了眉头,想必这是她见过最奇葩的理由。


在游戏当过展柜的贺云水,用“供给与需求”说服了德国老师


  只能硬着头皮上了,我想。随后我使出全身解数向她介绍,我从《梦幻西游2》里学到经济学知识。说了半天,她的眉头终于有些松动。“……供给与需求”当说出这两个词时,我终于看到她不皱眉,有戏了。这种感觉你很难形容,你要做的是让老师知道,你肚子里是确实有货的,他们能感觉的出来,即使你说的只是两个比较常见的单词,而不是长篇大论。

  “我觉得你很特别。”事后,老师这么对我说。

我还要把梦幻写进毕业论文

  在德国玩梦幻其实蛮麻烦的,而且更烦的是没有人一起玩。德国时间比北京晚了7个小时,我上线时都是凌晨,在我们那个小服这时根本找不到人组队。
  我只能一遍又一遍的刷游戏公告,看看游戏里改了什么东西来望梅止渴,想起来也是蛮惨的(笑)。当然,即使考上心仪大学, 我也会合理地安排游戏时间,这就跟我父母支持我玩游戏的原因一样,他们知道我有分寸也懂得权衡。


合理地安排游戏时间,却还能做到经验第一


  现在对我而言,梦幻不但是令我放松的游戏,更是用来研究的模型,我已经准备在毕业论文里用梦幻作为案例。我认为,梦幻的虚拟经济系统它高度模拟了现实社会,并且比现实社会的经济系统具备更多的优势。

  比如我们可以把“在线时间”类比为“ 社会必要劳动时间”,可以把“藏宝阁的手续费”类比为“关税”,可以把“点卡上涨”理解为通货膨胀的指标之一等等,非常有研究价值。至于你说德国教授很严肃,会不会不接受以游戏为模型进行研究?我觉得还是要去尝试挑战一下。


为什么歧视RMB玩家?他们花钱其实是明智的

  相信很多玩家都会反感RMB玩家,觉得凭什么我辛辛苦苦忙了半天,他们动动手指,就直接买到了,还碾压我?但我认为,这才是公平的游戏。

  我们做任何事情,都需要时间、金钱、头脑三者,它们就像三个重叠的圆圈,如果完美交汇,那正中间交集部分才是成功。


梦幻各种邀请卡,奖牌加身,贺云水也算是“成功人士”了吧


  但三者往往很难兼有,所以你需要用其它部分来补足缺失。比如不想在游戏中花钱,那么你就要用更多的时间。同理,没有时间的玩家,可以用钱来赶进度,那我们也没有理由带有色眼镜区别对待。

  靠人民币直接购买游戏装备的玩家,他们是明智的,因为我明显可以估计出,通过人民币直接购买一个指定道具的成本远远小于自己在游戏里玩概率的成本,也节省了等待时间。但与此同时,RMB玩家也因此牺牲掉了游戏积累过程的乐趣。


为啥歧视RMB玩家?用钱换时间有什么不对?


  两权相较舍其轻,两利相较取其重。都是这样一个道理。我虽然也在梦幻中投入了很多,不管是金钱还是其它,但我不会也不想做一个单一的人民币玩家,自然也不会想着要和他们一较高下。

玩家喷策划?仅仅是因为他们考虑 的还不够周全

  有些玩家会把策划放在自己的对立面上,甚至论坛上直接喷策划,觉得策划的一些改动实在是太*了,这有可能是因为策划的改动影响到了他们个人的“利益“。但作为策划,要考虑东西实在是太多,他们要重视全局。很多时候,策划们其实都是被玩家误解了。

  他们经常要考虑,“已投入玩家的利益“和“未投入玩家的利益“、“游戏某个时间段的收益“和“游戏寿命的持续性”、“平民玩家的利益“和“人民币玩家的利益“、“游戏公平性“等等...

  以经济系统为例,梦幻的经济系统是在较强的“宏观调控“下的,也就是说,人为干预的多。现任策划组的每一次调控,都是建立在他们上一次调控之上,甚至是建立在前几任策划组设定的框架之内。

  所以,他们需要不停的调整,保证游戏中的经济系统走向他们希望的位置,而不会因“藏宝阁允许角色交易“这个设置,“工作室大量产出而不进行一定比例的消耗“ 等一系列行为而崩盘。

  我想有人会用EVE的例子反驳我,其实EVE和梦幻的经济系统完全不同,EVE是更开放,人为干扰更少,比如你就可以通过对比每个星域的物价,把货物卖到最贵的地方。这两者就像自由经济(EVE)和市场经济(梦幻)的区别。梦幻项目组如果放手不管,市场早就崩溃了。持续修正,无论是对整体来说还是长远来看,都是有利的。


1.你从04年就开始玩梦幻,是最老的一批玩家,梦幻吸引你的地方在哪?能让你连续玩十一年?
答:这其实是个非常有价值的问题,梦幻吸引我的不止一个方面。好比一对情侣相恋了十几年,你爱的是各个阶段的ta。
刚开始玩梦幻的时候我才小学6年级,那个时候纯粹爱的是梦幻的画风, 初中的时候爱的是属性养成的乐趣;到高中的时候,自己也具备了一定的思考,开始觉得梦幻是个很了不起的游戏, 我当时渐渐关注到了“周二维护公告”,特别是经济系统部分的调整,我开始会思考,策划为什么要这样改;当我想不明白的时候,就翻阅论坛,看看其他玩家怎么说。 再过几年,就有了“维护解读”,结合着玩家讨论的来看,就思路明晰了些. 到了大学,玩的就是一种情怀, 说得更直白一些,我就想看看,面对游戏中的问题策划组会怎么处理,能怎样继续走下去。

2. 在读中学时,你一般一周会发多少时间玩梦幻?连高三最紧张时也不例外吗?(在国外念大学的时候还玩梦幻么?)  

答: 读中学的时候,我只有周末才能够玩梦幻,平时会把号交给我在网上认识的第一个哥哥打理,但我绝不会去旷课去玩游戏。到高中的时候,就是有时间就玩,高三的时候实在太忙。但在画室画画的时候,跟同学一起谈谈梦幻,也能算玩对吧,哈哈。
现在在德国也经常玩,可因为时差的关系,加上我们服务器比较冷,只能玩单机项目了。不过无论是我在中考期间,还是高考期间,或者是说现在的留学阶段,我都在关注“周二维护公告”,有时候太忙漏了一周,下周绝对会补起来。时间充裕的时候,还会周一晚8点开始不停地刷新官网,但貌似网站管理员下班都很晚....
关注维护公告的理由实在是太简单了,感兴趣, 觉得策划们的想法很了不起,很想看他们“怎么办”。

3.从艺术生转经济专业,这在我们很多人看来太难了,可能需要很长一段时间准备。你是很早就有转读经济学的计划吗?还是因为某些事件有了转专业的想法,苦读一下就考上了?
答:我这可以叫“跨行”吧, 从艺术生到经济初学者,可想而知各种准备的成本非常大, 对梦幻虚拟经济的兴趣和热爱,是最大的动力源。放弃,是为了更好地选择。我说话很实在,去德国念经济专业原因当然很多, 但对梦幻的兴趣,绝对是最主要的一个。“供给”与“需求”,我第一次学到这两个词的地方,绝不是在曼昆的书里,而是在梦幻这个游戏里。
如果说一个萌发点,那应该是在“武汉玩家见面会”上吧,那是我第一次见到策划,当时我也很认真的准备了我的问题,也提了问,但当时还小,可能提的问题很“没水准”.但当我认真的听了策划的回答,和回答其人的问题时, 脑子里的想法就是“这群人好了不起”。我打心底佩服,当时感觉他们像发改委。
每次玩家见面会以后,总有人会总结会上问答的内容, 可是这些都是被总结者转述了的,压缩简化了的, 现场去听策划们完整的回答,完整的逻辑,是完全不一样的感受。

4.据说你爸妈很支持你玩游戏,但为游戏转专业(而且是从文科跨越到经济),你父母知道后的反应是怎样的呢?依然无条件支持,还是觉得你在逗他们?转专业过程中有碰到来自家庭的阻力吗?  

答:爸妈一开始并没有支持我玩游戏,他们觉得浪费时间和浪费钱,但他们也并没有反对,毕竟我会把控好时间。后来我妈总问我每天在游戏里都干了些什么,我会很耐心的告诉他们,用他们的语言解释给他们听。高中的时候,还会主动的给我爸讲一些游戏里很有意义的设计,例如“动态平衡”这个概念,还有“储备金”这个设置。当我爸听到我讲出这么多东西的时候,他觉得我是有收获的。
自然而然,当我说我想换到经济专业的时候,他们也一口同意了,并且我还附带了一个条件,他们也答应了,毕业以后允许我去梦幻策划组应聘,算完成一个我一直以来的心愿。

补充:之前你玩游戏时,你父母是怎么支持你的?是不限制你玩游戏的时间,还是会更进一步,会给你买点卡什么的?你觉得父母支持最重要的原因是什么?
答:我父母的支持是“粗暴的”,就是给钱。 当我跟他们分享我在游戏里所感悟到的东西的时候,他们觉得这是值得的。他们不会限制我玩游戏的时间,原因之前我提过了,游戏中我很有分寸也懂得权衡.
我对梦幻绝对可以用“热爱”这个词,但绝对不是“沉迷”。正如我一直认为,梦幻是一个“时间”“金钱”“脑力”三者之间的转换, 我也希望能够通过“金钱”和“脑力”去弥补一些我“时间”上的不足。 现实生活中其它事情也是这样的, 这只是付出的三种方式而已,如何选择全在自己对眼前这件事的权衡。
因此,我认为每一个人都可以在梦幻里愉快的玩耍,因为这“时间”“金钱”“脑力”三样东西你总会有一个。有付出才有回报的可能性。

5.你在申请大学的动机信上说为了研究梦幻经济而学习经济学,而且居然被德国人接受了,这在中国大学可能是无法想象的,对此你怎么看?你的老师们知道你是因为这个念的经济吗?


答:写动机信之前,德国老师要我们列提纲.当我说到这一点时,老师很快就皱眉头了,因为她认为,网络游戏使得大部分青年“沉迷”. 但我依然坚持了我的想法, 并且告诉她我在游戏里所感悟的, 告诉她游戏里也有“供给”与“需求”,很快她就接受了。她觉得我很特殊。  

6.他们是否会知道梦幻西游这个游戏,会和你聊一聊游戏?在课堂上,他们会以游戏来举例经济学吗?(比如会不会用EVE、梦幻之类中的市场经济来做例子?)你觉得梦幻的虚拟经济系统对你学习这个专业有什么助益或者启发?
答:我的同学本来不知道梦幻这个游戏,但总被我提起,也就知道了。
我现在还处于学业的初阶阶段,教授不会以游戏举例子,但我已经准备在毕业论文里,拿梦幻作为案例去研究。我认为,梦幻的虚拟经济系统,是一个很有价值,值得去研究的一个经济模型。它高度模拟了现实社会,并且比现实社会的经济具备更多的优势。
比如,我们可以把“点卡的在线时间”类比为“ 社会必要劳动时间”,可以把“藏宝阁的手续费”类比为“关税”,可以把“点卡上涨”理解为通货膨胀的指标之一。包括玩家之间允许高度的互通有无等等,梦幻经济模型的优势更是现实社会中无法相比的,也远比国内其他游戏做得好.
更具体地说,游戏中策划们能看到实时而又精准的后台数据, 现实中由于统计误差,统计时间较长等很多因素,只能预估一个大概值,甚至是一个人造的无效值;游戏中一个更新指令 虽然要讨论很久,测试很久, 但从全服执行的瞬间开始,指令所带来的效果就开始有了变化;现实生活中,因为法律法规,层层下达执行,却需要一个很长的时间才能观测出变化;游戏中执行效率是精准的,现实中,受到额外的执行成本,执行效率和效益会大打折扣。我们游戏中玩家基数也大, 模拟出来的模型其实也很有说服力.
当然,现实社会的经济是一个更为庞大的系统,受制衡影响的方面更多,游戏经济系统相较而言更为纯粹,毕竟游戏里物价变换通货膨胀都不会受到自然灾害或者社会事件的影响。这样说起来,优势实在是太多了。(笑)梦幻确实建造了一个很了不起的模型.

7.除了梦幻外,你是否还研究过一些其它游戏的经济系统?比如EVE那种严谨的经济,或者征途这样免费游戏的经济系统?如果有的话,能否请你简单把它们和梦幻对比下?
答:我没玩过EVE,我不认为我有太多的发言权。但我有去了解过这个游戏,尝试地说下,如有错误,虚心接受。我们光看“玩家间交易”这一点,EVE采用的是“挂单”的形式,使得在同一个“星域”,同一物品,价格更有优势的卖家更快的卖出,买家能以当前最优的价格购买到这个物品。我认为这是一种“理论上最高效最理想最能体现一个道具当前价格”的交易方式。
梦幻,虽然没有这么的“理论上的高效”,但它也模拟现实,你需要你去“寻找一个物品”,去“货比三家”和“讨价还价”。 尽管梦幻刚推出了商会搜索这个功能,但限制还是很多的。
Eve的经济系统所受到的调控相对较少,而梦幻里宏观调控则更多一些(例如:储备金 捆绑道具 云游道人)
Eve经济系统的数据统计是公开透明的,EVE的官网网站会定期发布EVE的经济分析报告。
而梦幻的后台经济数据很难做到这一点,我猜测这与二者对游戏虚拟经济系统的设定区分有很大的关系。EVE的市场系统更接近于现实水平,比如之前提到的“挂单”形式就有些类似于股市期市;甚至在大多数游戏只有通货膨胀的情况下EVE也会出现通货紧缩。这些因素都或多或少地决定了它的经济系统是需要高度透明的。而梦幻的情况可能更“特殊",需要更多的宏观调控。
但是,我们不能这样去比较两个游戏。因为十几年前,这两款游戏就已经被奠基人勾勒出了骨架。
Eve所有玩家都在一个服务器;梦幻所有玩家分布在不同服务器,而且开服时间都不一样。这是从游戏设定之初就有的区别,现在我们的策划再牛逼,也只能在这个基础上前进。
   
8. 一般你玩梦幻的话,会在游戏里做什么? 能否大致说下,你游戏时间如何分配?(假设每周能玩3个小时梦幻,其中1小时做任务,1小时PK,1小时研究数值什么的。)


答:很细枝末节的地方我不会去浪费时间,我会去不断地权衡。目前更爱,种花,种树,刷成就和打装备。

应该把看“维护公告”“维护解读”和其他玩对“公告”的看法也算进去,我觉得这也算我的游戏时间.其余的时间大部分用在了休闲系统和成就系统上.
我算是半个数值帝,但我跟别的数值帝不同,我比较喜欢衡量,“在目前所拥有的有限时间内,做什么收获最大”,“同样多的金钱,现在往哪投能提高的属性更大”,并且预估一个投资有效时间范围。

9. 有时我们确实看到学霸在比赛上被吊打了,然后“学渣”玩家们会有些幸灾乐祸,你有什么想对他们说的?

答:其实我不是很同意,把“学霸”和“学渣”放在同一个平面去讨论。如果有一个在学习上较为优秀的玩家在PK中被虐,代表他确实在PK上能力不足;如果他有兴趣,他应该去花时间去多加以练习;而另一个嘲笑学霸的人,也不能把他简单定义为学渣吧, 只能说 有可能他在学习上暂时不得力,但可能在PK中更有能力, 不过如果因此就对学霸幸灾乐祸,只能说缺乏了一些基本的礼貌。我觉得无论在学业中还是在游戏中,任何领域的胜利,都是对自身付出的一种肯定。

10. 除了学霸、学渣,还有一种&40;叫人民币玩家,不考虑太多,靠花钱买装备一路碾压,对于这种玩家你怎么看?你认为假如你投入和他们一样的多的钱,能吊打他们吗?
答:靠人民币直接购买游戏装备的玩家, 他们是明智的, 因为我们明显可以估计出, 通过人民币直接购买一个指定道具的成本远远小于自己在游戏里玩概率的成本,也节省了等待时间。
但他们(人民币玩家)也牺牲掉了游戏积累过程的乐趣, 我相信他们也知道这些,并做了权衡.他们在游戏里投入“金钱”去节省“游戏时间”, 这也意味着他们现实中的时间更有价值,产出道具的那个“游戏必要劳动时间”在现实中可以产出更多的效益。 两权相较舍其轻,两利相较取其重。我虽然也在梦幻中投入了很多,不管是金钱还是其它,但我不会也不想做一个单一的人民币玩家,自然也不会想着要和他们一较高下,大家各有所好,各有所求,各有所想。







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