![]() 上一次的番外篇做了个冒泡框加工成了表情包,一个人悄咪咪的玩耍了一下。 这一次的番外篇更加脑洞大开,增添了多人玩法以及互动性,最好约上三五好友一起玩耍一下,配合游戏本身的“家宴”功能,在结婚喜宴、生日庆宴、节日聚宴等场合都可使用。 在开始讲本次的沙盘之前,还是要做一个玩耍前的准备。猜拳。去找赌霸天,赢了他之后就可以获得猜拳的技能啦。 ![]() 都做好准备了吗?那好,上图咯。 ![]() 我家只是普通庭院,所以放不下特别大的沙盘,只能做一个这样的小型迷宫。没错,就是小型迷宫。 关于这个小型迷宫,制作起来其实很简单。 首先定好入口与出口位置(例如图中红格为入口,绿格为出口。) 其次在入口与出口之间搭建唯一一条九曲十八弯的通路。(保证该迷宫有且只有一条通路是最好的。) 接着再添上一些迷惑性的岔路。(最常见的就是丁字路口状。注意岔路不要两两相交。) 最后用批量选择工具把其他的位置用最便宜的原木木板填起来当做墙。(原木木板是我的最爱,就是便宜得没话说。) 我是用四块木板为一格的方式,做成了蓝白相间的格子通路,至于为啥这么做,稍后再详讲。 做好迷宫之后,要留出玩具装置的位置,如图所示。推荐添加“放大缩小灯”,将自己缩小,这样跑迷宫,走格子就更加方便咯。(之前一直没机会用,其实装置玩具也很有趣。) ![]() 光做好这个迷宫还是稍显单调,这时用我中级篇讲解过的变换,替换一部分格子,emmmm……非要形容的话,就像是“埋雷”。 ![]() 好啦,接下来就是玩耍的时间了。 人员分配,裁判一名,参与者至少两名。 由于梦幻是没有扔骰子的,所以用开篇提到的猜拳代替。 方案一:两两玩家进行猜拳,胜者指定败者前进1-6个或1-4个任意格子,先到终点者败,接受惩罚游戏。由裁判主持大局并控制机巧按钮,行进过程中若“踩雷”则接受惩罚游戏。【怎么使坏让对手多“踩雷”或许比取胜更重要呦】 方案二:两两玩家进行猜拳,胜者前进1-6个或1-4个任意格子,先到终点者胜,接受奖励或者制定败者的惩罚游戏。同样由裁判主持大局并控制机巧按钮,行进过程中若“踩雷”则接受惩罚游戏。【凭借记忆能力让自己不“踩雷”与快速到达终点同样重要呦】 至于惩罚游戏嘛,就由小伙伴们自行商定吧。什么真心话大冒险、讲笑话、唱首歌诸如此类的都可以有的感觉。 受沙盘大小及功能限制,制作可能略显粗糙,但是番外篇的主要目的在于打开大家的思路或脑洞,延展沙盘除了装饰之外的作用。 若单纯作为庭院装饰,推荐大家去看看我的福利篇进行练习模仿呦。 最后附上参与玩耍的一个小伙伴的感言。非常感谢亲爱哒帅帅一直支持我。 ![]() |