[h1]常规归墟——抓鬼[/h1] [h2]玩法说明[/h2] 1.需要大于等于50级的5名玩家组队,使用“归墟之证”,方可进入轮回之墟 ;战斗为“挑战模式”。 2. “归墟之证”将在常规玩法中随机掉落,可交易。方丹处每日也会出售一定数量的“归墟之证”,种类随机。 3.“轮回之墟”中死亡将无损失原地复活。 4.开启轮回之墟的玩家将在完成任务后获得额外的队长礼包。 5.每人每天最多进入5次轮回之墟。 [h2]基本介绍[/h2] 1、常规归墟分为:抓鬼、鬼王、天降辰星,总共3大类。 2、常规归墟难度分为:抓鬼(★、★★★、★★★★★) 、鬼王(★★、★★★★、★★★★★★) 、天降辰星(★★、★★★★★、★★★★★);其中 ★级越高难度越高。 3、不同的归墟难度不同,玩法大相径庭,今天带来的是常规·抓鬼归墟玩法。 [h2]战斗思路[/h2] 特性: ![]() [h2]任务介绍[/h2] 配置思路 [collapse=1,推荐配置] 1、常规归墟与副本、地宫、神器类的归墟不同,常规归墟需求的是高速度和面伤输出,不需要高抗性和点杀能力。 2、队伍配置建议3输出1封系1辅助,1个辅助主要还是以防万一,对自己有信心,可以直接带4输出,极致面伤能力。 3、在1X、3X抓鬼归墟中,建议玩家使用敏攻召唤兽,敏攻在这个难度下,比对面主怪、物理小怪、法系小怪快,在对面出手前可以解掉对方,大大增加游戏体验。 4、在5X抓鬼归墟中,建议玩家携带“高级神迹”的耐攻或血攻召唤兽,这个难度下,敏攻召唤兽无法比对面输出快,同时抓鬼归墟中,封系种类怪多,运气不好经常就是又封你召唤兽又点你召唤兽。 5、抓鬼归墟中,小怪数量4-5个,比鬼王归墟要少很多,不用担心携带耐攻和血攻召唤兽输出不足,导致跟对面进行反复拉扯。 [/collapse] ![]() 战斗思路 [collapse=1,战斗思路] 1、阵法建议大家开天阵,封系上来优先封印主怪,输出系直接面伤输出,攻宠点选对面的输出小怪攻击,如果队伍面伤充足,直接挂机也行。 2、该玩法抢速度没有意义,封系上来就是封印对面主怪的,下回合对面封系都已经倒地了,你也不需要封印,顶多用个水清诀解封。 [/collapse] ![]() 怪物介绍 以下抓鬼主怪介绍:
以下小怪介绍:
![]() 关于奖励 以下是172级5星鬼王队长奖励:
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