[h1]梦幻西游山河画境《灵符》赛季——单人新手基础教学[/h1]
[h2]玩法介绍[/h2]
【领取条件】≥50级
【任务领取】女娲精魄
【死亡是否有损失】否
【领取时间】全天
【每天次数限制】5
【是否受双倍、精修时间影响】否
【是否受回梦丹、中级回梦饮、同心玉酿影响】否
【其他说明】战斗失败或逃跑视为任务失败。
[h2]前言介绍[/h2]
攻略分为新手基础教学和老手进阶教学,本文是新手基础教学,主要教授基础知识、战斗技巧、技能知识。不管你是新手还是老手,建议你两篇都仔细看,就算是新手教学我可能也会在里面教授一些老手不知道的东西,特别是这个赛季灵符如何稳定在一个相对合理的数量。
[h2]基础与职业介绍[/h2]

玩家可以跟长安城女娲精魄(158,203)对话,参与山河画境玩法,每天可以最多可参加5次。
次数 | 价格(两) | 1 | 免费 | 2 | 50000 | 3 | 100000 | 4 | 150000 | 5 | 200000 |

进入山河画境场景中,玩家至多可以选择4个召唤兽参战,选择你喜欢的召唤兽参战吧。

笔直往前走,玩家会看到3个NPC,分别是首席弟子、无名和灵符道人,本赛季是《灵符》赛季,建议玩家选择灵符道人,比起其它两个职业,灵符道人额外多出一个法宝,多一个法宝加持,输出自然就要高出不少,对新手非常友好。

选择灵符道人的玩家,本门派技能战斗时将无法使用,同时被替换成灵符道人技能。灵符道人初始技能有3个,分别是:灵符·篆、灵符·岚、灵符·炎。后续玩家提升灵符道人法宝灵符秘卷,可以解锁更多强力的符咒,同时法宝提升到10层/25层时,会额外获得1个技能槽位。
符咒名称 | 效果 | 灵符·篆 | 获得2枚灵符,基础上限为5枚 | 灵符·岩 | 对目标造成法术伤害,消耗1枚灵符 | 灵符·岚 | 对4个单位造成法术伤害,消耗1枚灵符 | 灵符·炎 | 对1个单位附加“灼烧”,持续4回合,消耗2枚灵符 | 灵符·御 | 自身获得护盾,护盾持续期间,造成的法术伤害提高50%,消耗2枚灵符 | 灵符·焱 | 随机攻击3次目标,有25%几率附加点燃,消耗2枚灵符 | 灵符·森 | 对1个目标造成法术伤害,使用后进入休息状态,消耗3枚灵符 | 灵符·滔 | 对5个单位造成2次法术伤害,消耗3枚灵符 | 灵符·焚 | 使场上所有单位带有灼烧效果,持续4回合,消耗3枚灵符 |
注:这些技能的具体效果,如何搭配我会在进阶教学中详细介绍。
PS:仓颉神木本赛季依然有效,玩家千万别忘记携带。
[h2]画境召唤兽介绍[/h2]

玩家如果召唤兽数量不足,可以在画中界第一层,进入妖兽之森,通过打败画境召唤兽的方式将其招募。

当然玩家如果愿意慷慨解囊,可以招募到更多的画境召唤兽。
[h2]怪物判定介绍[/h2]

在画中界攀登过程中,玩家会遇到不同的怪物,这些怪物由弱到强,分别是:普通怪——精英——首领——场景BOSS。其中普通怪和精英中,又分单体怪和团队。
这边有有一个简单分辨的方法:
1、普通怪的门是淡蓝色,精英怪的门是红色、首领怪的门是银色、场景BOSS的门是紫色。
2、如果一扇门上只有一个脑袋是单体怪,如果一扇门上一个大脑袋上面还有一个小脑袋是团队怪。
层数 | 怪物类型1 | 怪物类型2 | 怪物类型3 | 怪物类型4 | 1-3层 | 野鬼 | 黑山老妖 | 地狱战神 | | 4-6层 | 机关兽 | 巨石守卫(昼) | 月影仙 | 长眉灵猴 | 7-11层 | 金身罗汉 | 超级谛听 | 广目巡守 | 大力金刚 | BOSS层(12层) | 蝎子精 | 蜃气妖 | 般若天女 | |
层数 | 怪物类型1 | 怪物类型2 | 怪物类型3 | 怪物类型4 | 1-3层 | 泡泡团伙 | 蟹将团伙 | 山贼团伙 | | 4-6层 | 地狱战神团伙 | 野鬼团伙 | 虾兵团伙 | 黑山老妖团伙 | 7-11层 | 月影仙团伙 | 黑无常团伙 | 混沌兽 | 机关鸟团伙 | 首领层(3层) | 黑山老妖首领 | 山贼首领 | 地狱战神首领 | | 首领层(7层) | 长眉灵猴首领 | 机关兽首领 | 月影仙首领 | |
[h2]战斗与技能获得[/h2]

灵符道人是一个未雨绸缪的职业,刚切入一场战斗,就要考虑下一场战斗如何打。如果你在本场战斗把所有符咒全部用完,那下一场战斗很可能直接灭,所以在战斗过程累积符咒数量也是非常重要。
具体战斗流程我会在进阶教学里面介绍,这个必须配合技能携带讲解,战斗其实并不难,但是要做到技能不卡手,就需要一定的技术。

战斗胜利后,玩家可以从宝箱中选择3个技能中的1个携带。战斗的难度不同,宝箱的奖励不同。
普通怪(初级宝箱) | 三个技能都是低级技能,有很小概率其中一个技能是高级技能 | 精英怪(中级宝箱) | 三个技能中必定有一个技能是高级技能 | 首领怪(高级宝箱) | 三个技能必定都是高级技能 |
PS:宝箱越高级出高级技能的概率就越高,但是战斗难度也会大大提高,不要为了拿高级技能拼命打精英,就算你打过精英,可能宝箱你的高级技能对你毫无用处。打精英之前,自己需要衡量风险与收益,逃跑可耻,但是有用。
[h2]全新事件类型[/h2]

进入门上有“!”的房间,切入战斗就会出现额外挑战,完成额外挑战后,宝箱内的随机一个技能将会强化成“高级+”效果。精英宝箱可能会出现,一个高级+技能和一个高级技能。

这个赛季新增加了2种事件,可能新手玩家会看不懂,我这边介绍一下。其它的事件类型都很简单,玩家只要看一眼就能明白。
类型1 | 在同一回合内击飞所有怪物 | 类型2 | 每回合都有怪物被击飞 | 类型3 | 一回合内造成超过50%气血的伤害 | 类型4 | 召唤兽不使用攻击/法术指令的条件下,获得战斗胜利 | 类型5 | 第二回合结束时,额外支付两枚灵符 | 类型6 | 第二回合结束时,场上没有灵符 |
关于“第二回合结束时,额外支付两枚灵符”,第二回合结束时,系统会扣除玩家场上的两枚灵符,如果场上存在灵符少于两枚,挑战失败。
关于“第二回合结束时,场上没有灵符”,第二回合结束时,场上不能存在灵符,如果玩家拿了“符灵”这类技能,这个额外挑战必定失败。
[h2]关于幻化之林[/h2]

幻化之林只存在画中界第五层和第十一层,主要的作用是将玩家的低级技能强化成高级技能。

原理类似于斗兽棋,非常简单的小玩法。

原理类似于消消乐,点击一个泡泡,可以消除与其相邻的泡泡,玩家有10次机会。

当10次机会用完后,剩余的泡泡,玩家就需要战斗取胜。

原理类似于推箱子,只有两个箱子十分简单,还有3次重来的机会。

玩家点击宝珠都有概率点亮宝珠,但也有概率让所有宝珠熄灭。如果求稳点亮一个宝珠就吸取力量,如果贪心就点亮所有宝珠。

场景内有3种灵符,不同的灵符有不同的效果。
类型 | 消耗数量(次) | 效果 | 力量灵符 | 3 | 额外获得一次三选一技能机会 | 潜能灵符 | 1 | 将随机一个低级技能强化成高级技能 | 幻化灵符 | 1 | 随机替换一个技能 |
PS:三种灵符的使用次数不限,只要你身上有足够的灵符就可以不停地用,直到消耗完你身上所有的灵符为止;一般碰到灵符试炼,建议玩家上来先看幻化灵符,如果有你喜欢的技能可以直接替换,没有你喜欢的可以不替换,反正看看又不花钱。
[h2]技能效果介绍[/h2]

山河画境玩法中,有上百种技能,我这边用表格的方式列举一下效果,方便新手玩家查找。
技能名称 | 对象 | 效果 | 幸运壹 | 角色 | 幸运数字:1;当回合数或灵符数量等于1时,造成的伤害提高40%/80%/90%(可同时触发) | 幸运贰 | 角色 | 幸运数字:2;当回合数或灵符数量等于2时,造成的伤害提高40%/80%/90%(可同时触发) | 幸运叁 | 角色 | 幸运数字:3;当回合数或灵符数量等于3时,造成的伤害提高40%/80%/90%(可同时触发) | 幸运肆 | 角色 | 幸运数字:4;当回合数或灵符数量等于4时,造成的伤害提高40%/80%/90%(可同时触发) | 幸运伍 | 角色 | 幸运数字:5;当回合数或灵符数量等于5时,造成的伤害提高40%/80%/90%(可同时触发) | 扩容 | 角色 | 灵符数量上限增加1/2 | 提纯 | 角色 | 灵符数量上限减少1,但你造成的伤害提高30%/50%/60% | 符灵 | 角色 | 每回合结束时,获得1/2枚灵符,但你的灵符可被选做攻击目标 | 突袭 | 角色 | 进入战斗时,获得1枚灵符 | 诱敌 | 角色 | 每场战斗首次受到伤害时,获得1/2枚灵符 | 整备 | 角色 | 获得2/4/5枚灵符,可超过最大数量限制 | 轮回 | 角色 | “灵符·篆”可额外消耗1枚灵符,召唤的灵符数量增加3/4 | 精通 | 角色 | “灵符·篆”额外召唤1/2枚灵符 | 灵佑 | 角色 | 使用“灵符·篆”后,获得等级×12/24/30的护盾 | 灵威 | 角色 | 每召唤一枚灵符,你造成的伤害永久增加2%/4%/5% | 灵御 | 角色 | 场上的每枚灵符使你受到的伤害降低3%/6%/7% | 灵愈 | 角色 | 每枚消耗的灵符恢复你等级×2/4/5的生命值 | 汲火 | 角色 | 攻击带有灼烧的单位时,获得1%/2%/2.5%的吸血 | 焚烧 | 角色 | 灼烧对气血小于50%单位,提高50%/100%/120%伤害 | 熔甲 | 敌方 | 对处于灼烧的目标附加碎盾状态 | 爆燃 | 角色 | 对灼烧的单位提高25%/35%/45%暴击率和25%/35%/45%暴击伤害 | 炎盾 | 角色 | 灼烧造成伤害时,获得等级×2/4/5点护盾 | 灼烧 | 角色 | 灼烧造成的伤害提高40%/80%/100% | 重峦 | 角色 | 灵符·岩有20%/40%/50%几率额外释放1次 | 愚公 | 角色 | 灵符·岩每次使用后消耗灵符数量增加1,但伤害提高60%/120%/150% | 巨岩 | 角色 | 灵符·岩造成的伤害提高35%/70%/80% | 回旋 | 角色 | 灵符·岚额外作用1个单位 | 灵岚 | 角色 | 灵符·岚击飞目标后,有50%的几率获得1枚灵符 | 龙卷 | 角色 | 灵符·岚造成的伤害提高35%/70%/80% | 长明 | 角色 | 灵符·炎附加的灼烧持续回合增加2 | 归一 | 角色 | 带有护盾时,每回合有20%/40%/50%几率获得1枚灵符 | 强御 | 角色 | 灵符·御增加护盾值提高25%/50%/60% | 零御 | 角色 | 灵符·御消耗的灵符数量减少1 | 御灵 | 角色 | 带有护盾时,所有法术消耗的灵符数量减少1 | 焱燚 | 角色 | 灵符·焱攻击次数增加1/2 | 汲取 | 角色 | 灵符·森会消耗所有的灵符,每额外消耗1枚,伤害提高30%/50%/60% | 森林 | 角色 | 每场战斗中第一次使用灵符·森时,灵符消耗减少1/2 | 狂森 | 角色 | 灵符·森造成的伤害增加20%/35%/45% | 不绝 | 角色 | 如果灵符·滔击败了目标,额外施法1次 | wang洋 | 角色 | 仅有3枚灵符时,灵符·滔作用于全场所有单位 | 汹涌 | 角色 | 灵符·滔暴击率和暴击伤害提高20%/35%/45% | 助燃 | 角色 | 回合开始时,消耗1枚灵符,延长灵符·焚1回合持续时间 | 火灵 | 角色 | 灵符·焚持续时间内,所有的法术消耗的灵符数量减少1 | 空之符 | 角色 | 获得法术灵符·空,可无限次使用 | 拓之符 | 角色 | 获得法术灵符·拓,可使用1次 | 岩之符 | 角色 | 获得法术灵符·岩,可无消耗使用3次 | 岚之符 | 角色 | 获得法术灵符·岚,可无消耗使用3次 | 炎之符 | 角色 | 获得法术灵符·炎,可无消耗使用2次 | 御之符 | 角色 | 获得法术灵符·御,可无消耗使用2次 | 焱之符 | 角色 | 获得法术灵符·焱,可无消耗使用2次 | 森之符 | 角色 | 获得法术灵符·森,可无消耗使用1次 | 滔之符 | 角色 | 获得法术灵符·滔,可无消耗使用1次 | 焚之符 | 角色 | 获得法术灵符·焚,可无消耗使用1次 |

技能名称 | 对象 | 效果 | 耀武 | 角色 | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,造成的伤害提高5%/10% /12%(4个召唤兽也就是48% 画境召唤兽无效) | 受宠 | 角色 | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,受到的伤害降低3%/5%/7%(4个召唤兽也就是28% 画境召唤兽无效) | 斩体 | 全体 | 对气血大于70%的敌人造成的伤害提高25%/50%/60% | 斩魂 | 全体 | 对气血小于30%的敌人造成的伤害提高25%/50%/60% | 急攻 | 全体 | 每场战斗中首次造成伤害时回合内造成的伤害提高50%/100%/110% | 御体 | 全体 | 自身气血大于70%时,造成的伤害提高25%/50%/60% | 御魂 | 全体 | 自身气血小于30%时,造成的伤害提高25%/50% /60% | 愈勇 | 角色 | 造成的伤害提高(通过的画中镜层数*5%/10%/12%) | 渐强 | 角色 | 受到伤害降低(通过的画中镜层数*3%/5%/7%) | 浴血 | 全体 | 仅在下一场战斗中,造成的伤害提高35%/70% /80% | 背水 | 全体 | 仅在下一场战斗中,受到的伤害降低25%/50%/60% | 绝境 | 召唤兽 | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,造成的伤害提高20%/40%/50% | 不馁 | 召唤兽 | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,受到的伤害降低20%/40%/50% | 阴阳击 | 全体 | 奇数回合造成的伤害提高35%/70%/80%,偶数回合造成的伤害降低35%/70% /80% | 阴阳盾 | 全体 | 奇数回合受到法术伤害降低35%/70%/80%,偶数回合受到法术伤害降低35%/70%/80% | 顿悟 | 全体 | 本次探险中每四回合触发:造成的伤害提高75%/150%/175% (累计回合) | 心甲 | 全体 | 本次探险中每四回合触发:受到的伤害降低35%/70% /80%(累计回合) | 报复 | 召唤兽 | 每当你的主人受到伤害,造成的伤害提高10%/12%,每场战斗最多触发3/5次 | 激励 | 随机友方 | 回合开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高30%/35%,每场战斗最多触发3/5次 | 诫勉 | 随机友方 | 回合开始时,随机使一个友方单位受到伤害降低30%/35%,每场战斗最多触发3/5次 | 遗念 | 全体 | 角色死亡后使所有友方单位造成的伤害提高30%/60%/70%,每场战斗最多触发一次 | 遗闻 | 全体 | 角色死亡时,使友方所有单位受到的伤害降低30%/60%/70%,每场战斗最多触发一次 | 遗骨 | 全体 | 角色死亡时,使友方所有单位恢复所有气血,每场战斗最多触发一次。 | 遗孤 | 随机友方 | 召唤兽死亡时,随机一个友方单位造成伤害提高20%/40%,每场战斗最多触发3/5次 | 遗愿 | 随机友方 | 召唤兽死亡时,随机一个友方单位受到伤害降低20%/40%,每场战斗最多触发3/5次 | 遗留 | 随机友方 | 召唤兽死亡时,使一个友方单位恢复所有气血,每场战斗最多触发5次 | 祭血 | 角色 | 回合开始时,消耗自身10%最大气血,造成的伤害提高30%/35%,每场战斗最多触发3/5次
| 守神 | 角色 | 回合开始时,恢复自身最大气血*10%,受到的伤害降低5%/10%/12%,每场战斗最多触发3/5次 | 后撤步 | 角色 | 防御后,下回合造成的伤害提高75%/150%/175% | 鼓舞 | 随机友方 | 战斗开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高35%/70%/80% | 劝勉 | 随机友方 | 战斗开始时,随机一个友方单位受到的伤害降低35%/70%/80% | 戾气 | 角色 | 造成暴击后,下回合造成的伤害提高50%/100% /110% | 退为进 | 全体 | 第四回合起造成的伤害提高35%/70% /80% | 退为御 | 全体 | 第四回合起受到的伤害降低25%/50% /60% | 御气 | 角色 | 造成的伤害提高50%/100%/110%,自身气血小于50%时永久失效 | 掩击斩 | 全体 | 对满血的敌人造成的伤害提高50%/100%/110% | 愈合 | 角色 | 每回合开始时,恢复等级*6/12/15的气血和气血上限 | 复原 | 随机友方 | 每回合开始时,使一个友方单位恢复等级*6/12/15的气血 | 影舞 | 角色 | 你每次受到伤害后,在本场战斗内受到的伤害降低10%/12%,每次战斗最多触发3/5次 | 提防 | 全体 | 每场战斗首次受到伤害时,受到的伤害降低35%/70%/80% | 玄鳞甲 | 角色 | 每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*6/12/15 | 强体 | 全体 | 自身气血大于70%时,受到的伤害降低25%/50%/60% | 强魂 | 全体 | 自身气血小于30%时,受到的伤害降低25%/50%/60% | 灵犀 | 召唤兽 | 每当你的主人受到伤害,恢复等级*3/6/8的气血 | 信念 | 召唤兽 | 敌方只有首领存在时,受到的伤害降低25%/50%/60% | 对决 | 召唤兽 | 敌方只有首领存在时,造成的伤害提高25%/50%/60% | 喘息 | 召唤兽 | 击飞目标时,恢复等级*6/12/15的气血 | 强身甲 | 全体 | 自身满血时,受到的伤害降低35%/70%/80% | 决斗盔 | 角色 | 在最后一场战斗中,每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*12/24/30 | 灵兽 | 召唤兽 | 召唤兽受到的伤害降低20%/40%/50% | 御能 | 角色 | 每当你获得气血恢复时,造成的伤害提高20%/25%,每场战斗最多3/5次 | 熟稔 | 角色 | 你每次成功使用伤害性技能,都会使本场战斗你的伤害提高5%/10%/12% | 击回 | 全体 | 你每次主动造成伤害,回复等级*2/4/5的气血 | 杂耍 | 全体 | 你有75%几率造成160%/200%/210%伤害,但是有25%几率造成10%伤害 | 嗜血 | 全体 | 本次探险中,每有一个敌方单位死亡,你造成的伤害永久增加1%2%/3% | 代偿 | 角色 | 你增加12%/25%/30%的伤害、暴击率、暴击伤害,但你可出战的召唤兽数量减少1 | 失智 | 全部 | 每回合开始时,双方受到的伤害均增加10%/20%/25% | 归元 | 角色 | 损失气血的50%/100%会转化为护盾 | 舍命 | 敌方 | 敌人气血越低,受到的伤害和造成的伤害越高(最高增加50%/100%) | 泰山 | 角色 | 场上有单位死亡时,你有30%/45%/50%的概率追加一次“泰山压顶” | 狂暴 | 角色 | 你造成的伤害提高35%/70%/80%,但每回合开始时受到20%最大气血的伤害 | 暴bi | 角色 | 如果你的攻击使敌人的气血小于10%/20%/25%,则目标直接阵亡 | 反噬 | 角色 | 你造成的伤害提高35%/70%/80%,但攻击后损失造成伤害2%的气血 | 护体 | 角色 | 你受到的伤害降低15%/30%/35%,且每回合获得等级×6/12/15的护盾,但你可出战的召唤兽数量减少1 | 水漫 | 角色 | 你受到伤害时,有10%/20%/25%的概率反击一次“水漫金山” |

技能名称 | 对象 | 效果 | 破剑 | 敌方 | 战斗开始时,给予所有敌人“虚弱”:造成的伤害降低50%,持续3回合 | 碎剑 | 角色 | 你造成的伤害提高45%,有“虚弱”状态的敌方变为:造成的伤害降低75% | 破盾 | 敌方 | 战斗开始时,给予所有敌人“破盾”:受到伤害增加50%,持续3回合 | 碎盾 | 角色 | 你造成的伤害提高45%,有“破盾”状态的敌人受到伤害增加75% | 决胜 | 召唤兽 | 在最后一场战斗中,受到的伤害降低30%,造成的伤害提高45% | 入魔 | 角色 | 你造成的伤害降低80%,每回合开始时你造成的伤害翻倍(上限5倍) | 入圣 | 全体 | 你受到的伤害降低80%,每回合开始时,该伤害减免效果减半(其实只有3回合) | 指虎 | 角色 | 本次探险中每四回合触发:造成的伤害时额外附加“当前护盾*5”的伤害结果,然后取消当前护盾 | 修罗道 | 全部 | 全场所有单位的伤害提高50%(包含敌方)
| 融汇 | 全体 | 防御能同时减少所有类型的伤害 | 明志 | 全体 | 每拥有一个“高级试炼能力”,你的气血恢复效果加20% | 博闻 | 角色 | 每拥有一个“高级试炼能力”你造成的伤害提高10% | 多识 | 角色 | 每拥有一个“高级试炼能力”,你受到的伤害降低5% | 完形术 | 角色 | 本次探险中,每四回合触发,恢复所有气血 | 转生术 | 角色 | 战斗开始时,将自己90%的气血转化为“护盾”,你的护盾不再受到上限限制,也不会自动衰减 | 天佑 | 角色 | 死亡后必定触发一次神佑复生,每场战斗最多触发一次 | 再起 | 角色 | 自身气血小于60%时,恢复所有气血,每场战斗最多触发一次 | 画中石 | 角色 | 升级其他所有试炼能力(将全部低级试炼能力转换成高级试炼能力) | 画中星 | 角色 | 你在选择“试炼能力”时,必定全部为“高级试炼能力” | 画中药 | 角色 | 选择“试炼能力”时,可以选择“妙药” | 妙药 | 角色 | 进入战斗时,增加等级*24的气血上限 | 飞身踢 | 角色 | 回合开始时,随机普通攻击一个敌方单位 | 识破 | 角色 | 单次攻击对目标造成20%最大气血的伤害后,永久对其附加“破盾”效果 | 威吓 | 敌方 | 敌人获得“虚弱”效果(造成的伤害降低50%),直到其气血小于90% | 腾挪 | 全体 | 有75%使受到的伤害降低75%,但有25%的几率额外受到100%的伤害 |
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