新丁 发表于 2008-9-1 18:21:53

7月建议回复帖

<P>原帖由 ≮绝メ恋≯ 于 2008-7-1 10:11 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>1、夫妻任务:现在的的夫妻任务实在是太差劲了,加得友好性价比比不上一朵玫瑰#109即使提倡大家一起玩,两口想自己玩也很正常啊#104好象策划早都说要改,怎么到现在都没动静#78 <BR>2、火眼金睛:恶意破变身增加I ... <BR>1、夫妻任务:现在的的夫妻任务实在是太差劲了,加得友好性价比比不上一朵玫瑰即使提倡大家一起玩,两口想自己玩也很正常啊好象策划早都说要改,怎么到现在都没动静 <BR>&nbsp;&nbsp; 夫妻任务定位为夫妻俩增经感情(友好)的任务,我们会向有趣的方向修改,但是也不能性价比比玫瑰高。<BR>2、火眼金睛:恶意破变身增加ID名字提示,有些人学了火眼到处乱用,刷个活动变身他也破希望在非比武等场景增加识破者的ID名字提示反正如果是仇杀破变身,提示不提示对方都会知道 <BR>&nbsp;&nbsp; 暂时不会修改。<BR>3、仓库管理员:租的仓库放入同种可叠加物品时不会自动叠加,希望修正。如我放了10个法元宵,如果之后再存10个法元宵,不会叠在之前的那10个上成为20个,而是另外占一个格子 <BR>&nbsp;&nbsp; 稍后修正。<BR>4、强烈要求增加好友数量上限,难道人真的只需要50个好友吗玩的时间越久,朋友也多,越觉得这个限制实在太不合理了<BR>&nbsp;&nbsp; 占用过多服务器资源,暂时不会提升好友上限。<BR>5、帮派竞赛:周五建设环节,玩家与玩家PK出来后有60秒保护时间但这60秒刚结束战斗的队不能被攻击却能主动发起攻击这给很多弱帮恶意拖时间。希望能改成和周六一样,保护时间内不能发动攻击也不能被攻击。<BR>&nbsp;&nbsp; 我会将你的建议交给长征去考虑一下的。<BR>6、棋牌系统:为何家里不能下棋、打牌(新的猜拳目前不详),难道下棋打牌都要到城市的大街上进行的吗<BR>&nbsp;&nbsp; 可以考虑开放,我也想不到在家下棋,打牌有什么坏处。<BR>7、BB套装:建议增加BB套装技能在技能栏里的显示,可以参考法术认证的形式在右下用其他颜色框显示,可以让人更直观地了解一个BB<BR>&nbsp;&nbsp; 你是自己宝宝携带人自己直观了解还是观看的人直观了解?我们都可以这样做。<BR>8、社区系统:不知道策划是处于何种考虑取消了社区高级庭院的池塘很多玩家都是非常喜欢那个池塘,甚至因为那个池塘才扩建的庭院,策划开始说搬社区对庭院跟房屋没有任何影响现在池塘却没了,没有一个合理的原因改没了这样未免太不负责任了吧希望可以把我们社区高级庭院的池塘还回来<BR>&nbsp;&nbsp; ……我看看去……我也喜欢那池塘。<BR>9、社区庭院装饰过于Q版幼稚,建议原庭院装饰也可用于社区庭院,一方面玩家也多种选择,另外也避免大家的院子都千篇一律<BR>&nbsp;&nbsp; 新社区庭院装饰是在原庭院装饰基础上修改的。<BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; 原帖由 cctv596 于 2008-7-1 10:20 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>我想问一下,关于法宝织女扇的问题,我佩带后为什么灵气没有减少?是BUG还是因为我的技能已经点满了后就没有效果了? 另外提点建议: <BR>1.在技能中帮派技能列表中,能不能增加显示技能的学习上限,比如有的技能上限是 ... <BR>我想问一下,关于法宝织女扇的问题,我佩带后为什么灵气没有减少?是BUG还是因为我的技能已经点满了后就没有效果了? 另外提点建议: <BR>&nbsp;&nbsp; 如果灵气没减少,那就是bug了。<BR>1.在技能中帮派技能列表中,能不能增加显示技能的学习上限,比如有的技能上限是150,而有的只有120,至于分别是多少很多人都不知道,有这样一个提示,可以让大家更好的学习帮派技能 <BR>&nbsp;&nbsp; 不错的建议。我们会修改。<BR>2.进入家最好需要输入密码.这个密码并不是解锁密码,是和仓库一样由表情组成的密码,不用等10分钟解锁。<BR>&nbsp;&nbsp; 可以考虑,我和策划组一齐讨论下。 <BR>3.在摆摊的时候能不能加一个批量上架,因为有时候要卖一种东西,比如灵宝,兵鉴,宝图之内价格一样的商品的时候,批量上架会方便很多.现在一个一个的标价很麻烦. <BR>&nbsp;&nbsp; 我看看这个实现难度大不大,应该可以做的。<BR>4,要求增加法宝任务取消 <BR>&nbsp;&nbsp; 既然告诉了你是什么法宝,就不用出取消了。<BR>5.游戏中的人物头像可以换成自己的个性照片<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不可能制作,我们没有这么多人手去审核照片。<BR>6.摆摊的时候,招牌不容许挡住别人的招牌<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这个就要靠大家自己去调节了、<BR>7.可以语音聊天,这样在帮站的时候就方便指挥<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 内置的么?内置的怕影响游戏稳定。</P>
<P>原帖由 ←向左走☆° 于 2008-7-1 11:14 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.修改LG镇海珠灵气获得方式.秒1次掉1点.12层去蓬莱2回合消耗2点.增加2点.等于没增加 ... <BR>现在法宝的灵气获得方式我觉得是合适的,当然我们会继续增加投放增加灵气的道具。</P>
<P>原帖由 kirafl 于 2008-7-1 12:54 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>#15 来晚了</P>
<P><BR>[*]我想请问策划给TG的定位是什么,以前是物理,现在加了雷霆后是法术了吧,那为什么雷霆只秒3,秒3也就算了,多少TG为了这个秒3的JN去洗成魔TG,现在雷霆出现大几率MISS,难道你们希望看到服战的时候 ... <BR>天宫的定位一直都是封系。</P>
<P>原帖由 情╃缘 于 2008-7-1 17:15 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>NND, 就14页了,14页的帖子肯定没有策划看了,<BR>不看我也得写点啥:<BR>1、物品锁,我经常不记得是否解锁,解锁完后系统提示“你已经解锁了”,这个提示能不能早一点出来,比如我点解锁那下就给提示,搞半天,我把 ... <BR>1,增加已解锁的提示这个建议可以接受。<BR>2,孩子生日提示,我们会补上。</P>
<P>原帖由 星的许诺 于 2008-7-1 17:49 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>希望关注下FC#52&nbsp; 不然真不能活了!<BR>1,希望F9能永久屏蔽人物,本来梦幻就卡就得不行,人一多,真会卡死人的#54&nbsp;&nbsp;&nbsp; 永久屏蔽能稍微减轻卡机,为什么不改的#80<BR>2,取消法宝任务<BR>3,宝宝仓库<BR>4,解锁时间自己 ... <BR>3,宝宝仓库,这个对于高级的玩家来说需求很大。可以考虑增加,顺便还可以解决一下玩家开1间店用来放宝宝的情况。</P>
<P>原帖由 爱情№快餐 于 2008-7-2 10:14 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>看到蛾子的签名觉得说得有道理,某白给个说法<BR>1.门派群法提高命中是否等于变相降低了TG的15%<BR>2.只笼统说提高群法命中,却没有指明对象,如果除幸运 TG 蛇阵外也仍会MISS 就等同把TG的门派特色普及化 <BR>天宫的门派特色15%躲避法术伤害还是存在的。</P>
<P>原帖由 情殇§今世为妖 于 2008-7-2 11:25 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>一不留神掉到了N页。#83<BR>一。把师门要环装和2家的几率调回原来水平,别那破“神奇的几率”说事。#54 <BR>二。希望能出牧场搬家。<BR>三。现在修法宝每天耗的经验太少了,要求提高。<BR>四。修改现在闲置N久的任务,如 ... <BR>1,已经降低了。。。难道你想调回去?<BR>2,你是指牧场随着家一样搬走?这样设计会人性化点。<BR>3,会适当提高低等级的。</P>
<P>原帖由 生化侠 于 2008-7-2 21:08 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>#24 #24 <BR>连续提了7个月了。。一次都没回复过。</P>
<P>F9能否改成,按F9后长期隐形图像,再按F9才显示。。。</P>
<P>现在很卡啊。。摆摊的号太多,卡得死啊。 <BR>这样梦幻会看起来死气沉沉的。</P>
<P>原帖由 zaijieff 于 2008-7-5 21:41 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>一,取消上线十分钟才能解锁的设置,这个东西是电话密保时出来的,现在电话密保已经取消了,那么这个设置也没有用了 ... <BR>一,取消上线十分钟才能解锁的设置,这个东西是电话密保时出来的,现在电话密保已经取消了,那么这个设置也没有用了不是?<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这个不能动,包括将军令用户。<BR>二,注意一下练药技能和化生的歧黄之术到底有没有关系<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 没有任何关系。<BR>三,化生技能优化建议:化生加血技能是按除目标外谁的血少加到谁血了,那么可否把加伤害的技能也调整为除目标外从伤害高的开始排?加防御的按除目标外从防御高的开始排?这样可以避免把伤害加到敏盾或封身上,浪费那闪眼的黄光,一般盾的防御本来就低,再打个防御也没啥效果。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 加伤害那个可以考虑这样做。<BR>四,是否给化生增加个技能为按目标比例回血的技能&nbsp;&nbsp; </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 或者提高化生拉人的气血上限?仅是上限!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 暂时不会考虑,因为现在化生现在有葫芦和慈悲。<BR>五,迷宫的问题,像副本这种地图出来了还能进去,为什么迷宫的地图出来就不让进去了呢?技术上很有难度吗???这是一件多少方便玩家的事情呀。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我与负责策划讨论一下,这样的设置确实让大家都很郁闷。</P>
<P>原帖由 0o恋ˇ爱〃 于 2008-7-6 00:49 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>《英雄比武大会》所有X9玩家最期待的战斗平台.为了能在那里展示自己的风采我们付出了许多的努力.然而当我们在本服X9战斗中已经登上顶峰的时候继续下去还有什么意思..这时候我想大家都会有一个期待一个梦想:跨服 ... <BR>&nbsp; 类似活动请拭目以待。</P>
<P>原帖由 我有我风格の 于 2008-7-6 20:48 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>1- 增加 加点预览功能<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 即加点后不确认加点的情况下属性显示为确定加点的属性(就是加一点力量后能加几点伤害直接显<BR>&nbsp;<BR>示在属性里)<BR>&nbsp;<BR>2- 暂 ... <BR>第一个建议很好,我们可以尝试做成这样。</P>
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[ 本帖最后由 子炎 于 2008-9-2 20:18 编辑 ]
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