结拜得是不是该改改了。#104
为什么就光挂着个称谓。#104
JN没有,#104
而且同性之间友好就3000,#104
是不是要改改。#104
光挂着称谓留着显摆用阿。#104
还100WMHB呢。#104
100W白花得阿。#104
强烈要求WY改改。#104 内个。#104
想好请PM我。#104
我会时刻关注的。#104 #5 #5 #5 #5 <IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/23.gif" border=0 smilieid="33"> <IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/23.gif" border=0 smilieid="33"> <IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/23.gif" border=0 smilieid="33"> <IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/23.gif" border=0 smilieid="33"> <IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/23.gif" border=0 smilieid="33"> <IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/23.gif" border=0 smilieid="33"> 洗剧情点为什么不修改,降低修改剧情点的等级#77 <P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">因为我的同学都在玩大话,所以我能有个比较</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">别的不说啦,我觉得大话有一点很好,在人比较多的时候,按alt+5就可以把人全部隐藏,而且无论你是静止还是在运动,而梦幻只能是在静止的时候按F9,这样跑起来还是会很卡,梦幻能不能学学大话的这点呢#55</FONT></P> <P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">宝宝环需要高品3药众所周知,现在师门也有机会要,我想知道有什么任务需要高品烹饪啊?</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">现在感觉对学高级烹饪的玩家有些不公平<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/14.gif" border=0 smilieid="9"> </FONT></P> 希望可以出点新家具.电视机.冰箱一类的家电.现在生活水平这么高了.梦幻还像农村是的.期待哦.<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/50.gif" border=0 smilieid="60"> MW#15 MW#15 MW#15 MW#15 MW#15
对魔王的定位能不能清晰点(现在就一废物啊#14 )
其他门牌,都起码有3个实战技能,魔王呢,小白,你不是说,牛妖也是魔王的实战技能吧#14 (除了牛妖,我还真找不出)#102
魔王回首和ST的极度疯狂就一回事#83 #83 可伤害却是天地只别
不知道最开始是怎么设计的,牛魔王做为平天大圣--本应有“威慑”却跑到STL了#95
哎,可悲的MW#80 今天下午12门派活动中,一个变鬼将的DT朋友和一个变小鸟的LG"被高人识破" ,被人识破的心情当然是郁闷之极,以至在活动中频频出现配合失误,最后才杀了13关
火眼被大多数梦幻玩家认为是极其卑鄙的技能,因此建议小白修改此技能
本人对修改此技能有不够成熟的建议,大家看看可行不:
1.修改后,拥有火眼技能的玩家不再对变身玩家直接解除变身状态,而是在相互的战斗中,根据门派的不同
5级火眼金睛VS5及变化之术:追加10%物理\法术伤害或10%封印成功率,同时变身的人物对自己的伤害减少10%\抗封几率增加10%
5级火眼金睛VS4及变化之术:追加12%物理\法术伤害或12%封印成功率,同时变身的人物对自己的伤害减少12%\抗封几率增加12%
4级火眼金睛VS5及变化之术:追加8%物理\法术伤害或8%封印成功率,同时变身的人物对自己的伤害减少8%\抗封几率增加8%
4级火眼金睛VS4及变化之术:追加10%物理\法术伤害或10%封印成功率,同时变身的人物对自己的伤害减少10%\抗封几率增加10%
5级火眼金睛VS3及变化之术:追加14%物理\法术伤害或14%封印成功率,同时变身的人物对自己的伤害减少14%\抗封几率增加14%
3级火眼金睛VS5及变化之术:追加6%物理\法术伤害或6%封印成功率,同时变身的人物对自己的伤害减少6%\抗封几率增加6%
…………(2及 1及依次递减)
2.虽然学习了变化之术的玩家但是没有在战斗中有变化效果的,学习了火眼的玩家对其无伤害、防御加成
如果能这样修改,火眼的技能至少不会象现在这样卑鄙和垃圾,而梦幻玩家对剧情技能的取舍更加多原化
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关于火眼
关于火眼,我也想说一句,最好可以有一个提示,XXX识破了你的变身。就象被谁加了好友或者得到什么奖励时的提示一样。这样就可以适当限制那些无聊的人的举动了。试想,好好地变了一个身,在那里玩着,别人却恶作剧般地来识破你,谁都不会心情好。有了这样的提示,恶作剧的人至少会衡量一下,不是见谁变身就识破谁。如果火眼真的想要体现其意义,那么在战斗中也可以使用火眼好了。可能有考虑不全的方面,大家别骂,我怕怕。财产安全
<P>另外,安全方面,现在有个仓库管理员,要打开需要解锁,我觉得这样很不错。可是如果被盗号了,家里还是可以长驱直入,是不是家也可以按一个锁,可以是需要解锁,也可以是玩家自行设置的其他密码,或者设置一个选择,即家要不要加锁让玩家自行选择,免得众口难调。</P><P> </P>
<P>还有,在论坛上看到,绑定的仓库号如果没有自己加锁,万一盗号贼恶作剧,加了一个锁,结果仓库号体力不够100不能强行解锁,也不能升级...如果真的有这样的问题,也希望可以改一下,比如仓库号不能加锁,或者默认为加锁密码和绑定的玩家的加锁密码一致。(这个问题我没有确认过)</P>
期待推出坐骑系统
期待推出坐骑系统,很多游戏里都有,不管是2D还是3D,觉得有个坐骑蛮好玩的#43还有,坐骑一定要设计得漂漂一点#41能有会飞的坐骑就更好了,哪怕只是在半空中#44新颜色
很喜欢骨精灵,但是这次推出的新颜色,怎么看都缺了一个头发颜色。有一套绿色的,绿头发,粉绿翅膀,绿裙子,可是橘黄色却只有翅膀和裙子,没有相应的头发,只有一个花豆染的淡黄色可以配,好怪哦。另外一个新头发的颜色是粉红色,颜色是还可以,但是觉得缺少亮泽,如果可以跟蓝色一样亮亮的就好了。#43小燕子那套粉红色衣服就超PP,亮闪闪的#52嫉妒#52还有,觉得绿色的骨精灵不好看,觉得淡黄色和粉紫色可能会更好看,不过还是要亮亮的感觉,看上去太暗淡就不舒服了。#43[ 本帖最后由 quinquin 于 2007-8-6 09:33 编辑 ]