ぃ不败玩童ぃ 发表于 2007-3-5 11:00:07

<P>关于每月第一周的十二门派任务。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这个任务是最受玩家喜爱的任务,但每次都是 4五庄+1大唐。 或3五庄+2大唐得第一名,</P>
<P>我们其他门派杀1小时才12关,有的人更少。 而以上的队伍却27分钟就可以杀了一轮,我们比起五庄队慢了一半。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>是不是任务就专为五庄准备的??????</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>可否改一下,让怪有高抗封呢?不要百封百中的,或一半有鬼魂的!</P>
<P>&nbsp;</P>

leijiayl 发表于 2007-3-5 12:43:43

要求增加贼王奖励!!!!

我只想说贼王理论上不是应该比小贼更有钱吗!!但为什么和小贼一样杀了只得张宝图而没有别的东西呢????最少应该加点经验和钱吧!!!!!!!!!!!!

夜色佳人 发表于 2007-3-5 14:34:45

googlewc 发表于 2007-3-5 17:15:48

开发历程的 官方新消息太少了....1.2个月都没几条...#14

f_rainy 发表于 2007-3-5 20:39:05

强烈建议...宝图出的妖停留时间至少超过4个时辰..有时候亥时刷的妖跑那子时到就没了.........................

CHAO 发表于 2007-3-5 21:13:03

我越来越觉得MW同巡游天神(满JN,JP天神)好像....同样都有攻,法JN,闪物攻,血,攻,法资都同MW差不多.让我不禁认为WY最初设计MW应该同巡游天神一样.只不过巡游天神有高必,攻资又高,使巡游天神可以用来做攻宠,如过高必改为高反,我相信无什么人会拿来做攻宠(前提无打到书),就正如MW(无好的物攻JN).
还有巡游天神还可以打书,法宠同攻宠都可以做.但MW无好的物攻JN,所以只能加魔啦!这就造成同WY最初设计有所不同.
如果MW那两个飞升JN改为可以随意打上两本书同把那反击JN改为高必, 甘就同巡游天神一样啦!

灌水小宝 发表于 2007-3-5 21:19:18

灌水小宝 发表于 2007-3-5 21:22:04

lghuai 发表于 2007-3-5 21:26:14

盘丝也该改改了

我建议应该把天罗地网改成普驼那样打怪是能多秒#4 #4 #4 #4 #4 #4 #4 #4 #4

bb0823 发表于 2007-3-5 21:34:58

DF准备集体自杀把#113

<P>这次维修改了很多个门派#113 除了对DF的修改其他修改对于修改的门派可以说起了翻天覆地的变化#77</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>其他门派不说#77单说这次LG维修造成的影响#77 势必会造成NE的崛起#77再配合上要出的新暗器玩法#77</P>
<P>可以说全NE帮站服站可以说是变态#77 </P>
<P>同样是固定伤害的DF和NE的暗器比起来可以说是没有一点优势#77消耗太大 伤害太低 掉的上限可以忽略不记#80DF还怎么玩#74</P>
<P>就算出什么DF给队友隐身#77那么大的消耗再加上基本上没用的效果有个P用#74</P>
<P>DF现在已经可以说是12门派里最少的了#77再这么改以后梦幻变11门派好了#95</P>

bb0823 发表于 2007-3-5 21:44:14

对DF技能修改的合理建议

<P>1:毒.只能特技解#77并且每回合掉蓝#77</P>
<P>2:阎罗.打人时消耗减少一半</P>
<P>3:判官.加大掉蓝.</P>
<P>4:隐身.隐身作用于队友时消耗减少一半#77</P>

bb0823 发表于 2007-3-5 23:07:47

策划自己来看看#80DF的后妈生的吗#74

<SPAN class=bold>其实DF才是后妈生的#77</SPAN><BR><BR>
<DIV style="FONT-SIZE: 15px">以前很多帖子都说5Z是后妈生的<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/77.gif" border=0 smilieid="87">技能什么都鸡肋<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/77.gif" border=0 smilieid="87">现在5Z的怎么不叫嚣了<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/77.gif" border=0 smilieid="87">因为5Z的技能现在体现出了极大的优势和强大的生命力<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/77.gif" border=0 smilieid="87">再看看DF<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/80.gif" border=0 smilieid="90">这叫什么后妈生的<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/80.gif" border=0 smilieid="90"><BR>1:尸毒.&nbsp; &nbsp; 作用是:掉上限! <BR>&nbsp;&nbsp;紧箍咒.&nbsp;&nbsp;作用是:掉上限!<BR>二种技能比较:同样必中,同样掉上限.紧箍咒必须特技解 且上限掉的多。尸毒无数个门派可以解<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/77.gif" border=0 smilieid="87"><BR><BR>2.判官令&nbsp; &nbsp; 作用是:掉血掉蓝!受天亮影响<BR>&nbsp;&nbsp;龙吟&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;作用是:全体掉血掉蓝!<BR>&nbsp;&nbsp;摄魄&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;作用是:抽蓝!并且降蓝补充给施法者!受命中影响.<BR>&nbsp;&nbsp;姐妹同心&nbsp;&nbsp;作用是:抽蓝!损失大量蓝.受命中影响.<BR>四种技能比较:这里主要强调掉蓝方面而言:判官即使是晚上掉蓝也不讳超过伤害的一半.也就是说150技能晚上只能使单人损失200多点的蓝.&nbsp;&nbsp;同样技能的龙吟,全体每人损失100多点的蓝.&nbsp; &nbsp;同样技能的摄魄,一旦中至少损失500以上的蓝.&nbsp; &nbsp;同样技能的姐妹同心,一旦命中少则600 多则上千.<BR><BR>3:阎罗令&nbsp; &nbsp;作用是:掉血,掉上限!<BR>&nbsp;&nbsp;龙卷,飞沙作用是:掉血!<BR>三种技能比较:阎罗作为梦幻唯一的掉上限技能,打的上限少不说,现在随着孩子的出现连这点点优势都被完全性的剥夺了.而阎罗的伤害随着强化装备的出现和玩家级别的提升,可以说这点伤害等于是没有伤害<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/108.gif" border=0 smilieid="118"><BR>同样性质的大秒,龙卷和飞沙伤害上的压制是阎罗拍马也追不上的<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/99.gif" border=0 smilieid="109"><BR><BR>4:还阳术&nbsp; &nbsp;作用是:拉人 并且提高伤害 同时减低防御<BR>&nbsp;&nbsp;杨柳甘露,我佛慈悲 作用是:复活队友!<BR>三种技能比较:杨柳拉人的血量可以说是惊人.还阳拉人的血量虽然比HS多,但是攻击没见什么增加 防御倒是掉的和水样<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/77.gif" border=0 smilieid="87">拉一次就象拨那人一件衣服一样<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/74.gif" border=0 smilieid="84"><BR><BR>5:修罗隐身&nbsp;&nbsp;作用是:白天使用 隐身自己<BR>&nbsp;&nbsp;楚楚可怜&nbsp; &nbsp;作用是:隐身<BR>二种技能比较:同样是隐身,楚楚消耗20点MP ,修罗消耗150的MP而且每回合还要消耗并且只能白天使用<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/77.gif" border=0 smilieid="87"><BR>隐身后,楚楚唯一做的事就是不能丢暗器<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/77.gif" border=0 smilieid="87">其他和修罗无任何差异<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/80.gif" border=0 smilieid="90">无论是给队友吃药啊 还是喝酒啊 或者丢特技 楚楚和修罗都一样<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/80.gif" border=0 smilieid="90">同样的效果巨大的差别<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/80.gif" border=0 smilieid="90"><BR><BR>6:鬼眼&nbsp; &nbsp;作用是:破隐身,增加10%的抗封<BR>&nbsp;&nbsp;其他门派的群体辅助技能<BR>几种技能比较:别的全体技能的持续回合远远优于鬼眼,并且效果明显的多.10%的抗封和别的辅助技能比起来就好像是打月亮和打神秘的区别<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/80.gif" border=0 smilieid="90"> 同样的选择是人都会选择打月亮<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/74.gif" border=0 smilieid="84">说到底10% 的抗封就是忽悠人<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/77.gif" border=0 smilieid="87">封不住就说是抗了 封住了就说运气不好<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/74.gif" border=0 smilieid="84"><BR><BR>7:黄泉之息&nbsp;&nbsp;作用是:固定伤害 减速度<BR>&nbsp;&nbsp;五行学说&nbsp; &nbsp;作用是:固定伤害 减上限<BR>二种技能比较:黄泉伤害比起五行来说伤害可能高那么一点点,但是减的速度是微乎其微<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/77.gif" border=0 smilieid="87"> 五行而言一旦把握住了对方的5行,那么上限打下去威力是惊人的. <BR><BR>8:六道轮回 作用是:提高自身伤害<BR>作为梦幻提升伤害最高的技能,却落在1个没有攻击技能并且受天亮影响的门派身上.只能说是可悲<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/108.gif" border=0 smilieid="118"><BR><BR>纵观全体看来,其实DF的技能是网易实在编不出技能了,才从各个门派那里东凑点西搬点,勉强凑足了这么点看不中看 用不中用的鸡肋技能<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/77.gif" border=0 smilieid="87"><BR>DF才是后妈生的<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/77.gif" border=0 smilieid="87">网易把5Z捧成了个香馍馍.DF却只能在寂寞同于鬼同行<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/103.gif" border=0 smilieid="113"></DIV>

水ば囡囡 发表于 2007-3-5 23:40:12

小白看下下

#56`.DF滴阎罗令JN比较特别`能不能这样设定下呢:平常滴秒都秒速度快滴,这个另类点秒速度慢滴#56`.希望考虑下`

钱圣 发表于 2007-3-5 23:57:30

<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/03.gif" border=0 smilieid="28">&nbsp;小白果然没让魔王失望,修改真是合情合理?佩服佩服.真不晓得你生出来是为了什么?<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/04.gif" border=0 smilieid="29">

xiaoning97 发表于 2007-3-6 00:14:20

看了3月6号更新通知。。只想问。是不是PT可以取消了。。。PT和化生都加气血恢复量,PT一加加一个人身上,HS的一加,加一群,再一算,PT更鸡肋了。。不如不改。。。
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