灌水小宝 发表于 2007-2-17 09:00:50

saldly33 发表于 2007-2-17 10:44:08

建议DF的毒可以秒3以上,一个垃圾毒一点用都没,你让我们DF 有个拿的出手的技能好不好#4

chantui 发表于 2007-2-17 10:55:51

老白,你还是DF么

<P>老白,加DF阎罗伤害。。。。。。。。。。。。。。。。。。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我跪下求你了<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/14.gif" border=0 smilieid="9"> </P>

maozi778631 发表于 2007-2-17 16:55:38

贵州区夜郎之都要和区,另外哪时候出新场景、新BB和155的封顶?#3

tdppa 发表于 2007-2-17 22:03:24

原帖由 <I>chantui</I> 于 2007-2-17 10:55 发表
<P>老白,加DF阎罗伤害。。。。。。。。。。。。。。。。。。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我跪下求你了<IMG alt="" src="<a href=" target="_blank" smilies? images xyq.netease.com http:>http://xyq.netease.com/images/smilies</A> ...
<P>同上#14 塔6的怪怎么秒都秒不死#14</P>

mhxy2004 发表于 2007-2-18 13:15:02

kanexiao 发表于 2007-2-18 16:31:33

对于魔王的修改。对我们不飞的比武玩家有意思吗
魔王回首和牛劲 还不改吗

#3这样下去魔王还有意思吗

瀟湘¢無情〓 发表于 2007-2-18 17:09:48

丰富现在的F战

个人认为F战时总是PK不免有些枯燥,可以在这中间增加一些活动,其实有些类似于NBA中的全明星赛,有扣蓝大赛,三分球大赛等等.其实也可以拿来借鉴一下.例如物理伤害的比赛,比的是谁能在最短的回合内打飞同一个(群)NPC(当然怪的法抗要高血要多,毕竟比的是物理伤害不是法术),其他的象抗性的比赛,比的当然是谁能在最短的回合内支持住对面怪的狂轰乱炸(法术物理和固定伤害的怪都要有),其他的还有象法术伤害,封命中等等,还有就是在战斗的前三回是不能发起攻击的,为的是让玩家给自己加上野兽之力,光辉之甲,还有象PT点灯这些附加状态,以上是个人的突发奇想#89

淡水石 发表于 2007-2-18 20:11:33

关于上古灵符消耗问题

我想策划人员在设计上古灵符时是作为一种单法的强力升级技能的,但是在实际的使用中却有着不可弥补缺陷,造成现在几乎无人使用的状况。上古灵符的使用消耗是(宠物等级*2+5)点的魔法,我们以100级计算,一个灵符按照4魔加点,蓝也就 2000多点,而释放一次上古灵符需要消耗205点魔法,也就是说一只灵符最多也就放10来次上古就弹尽粮绝了,我们对比同为法术技能的群发和单发,群发以最多的秒3来算一次也仅消耗(30*3=90)点,单法更是区区30点,而且相对于消耗巨大的上古灵符(200点魔法),单法(30点魔法)--以雷击为例,两者在威力差距也不明显,完全体现不出来高消耗所换来的高回报(将近7倍的消耗是不是应该换来7倍的伤害呢,而且随着等级的提升消耗的差距还要拉大。以满级为例,160级召唤兽,上古灵符消耗325点魔法,单法还是消耗30,差距已经到10倍了,上古灵符是不是有权利要求伤害也到10倍呢?);我们再来对比下同样作为同批出现的新技能善恶有报,在100级的时候不加魔法的情况下,大致上也能放10次左右(同样也是10次,如果上古灵符可以有恶报 2/3的伤害,我想可能就有人用了吧),但是这里有一点不荣忽视的就是,作为一个攻宠,就算没有蓝可以放技能也可以通过普通攻击来维持很高的伤害输出,但是作为法宠没有魔法就意味着只能成为战场上的看客。可能有人会说可以给宠吃蓝啊,我们来算下以100多品质的蛇蝎美人来计算也就只能补500-600多蓝,对于100级的使用上古灵符技能宠物来说,最多也就放3次;可能又有人会说可以打高慧根高冥思这样的兽诀啊,首先我想说的是本来有上古灵符技能的宠物技能格就很有限,又有谁会浪费宝贵的技能格去打一个这样的技能呢?再说就算打了有怎么样,高慧根50%的消耗、高冥思每回合回复(等级/3)摩法,也就是 100级的时候在高慧根的情况下每次上古灵符消耗(100*2+5)=102.5点魔法(消耗仍然远大于只消耗30点单法,还要回到前面我提到的那个观点:在威力差据不大的情况下,绝大多数人不可能选择上古灵符技能);在高冥思的情况下每回合回复33.3点魔法(也就是说将近7个回合才可以放1次);可能又有人说了上古灵符还有可以附加象形、打魔法和打愤怒的效果,还是前面那句话:100级只能用10多次上古灵符,也就是4系法每种出2次多点,2次冰冻能象上吗,我想不可能设定50%的象形的概率吧,在区区10次的打击下很难附加。听了我上述的分析,我想绝大多数玩家不选择上古灵符技能的原因已经再明显不过了,策划人员我个人建议要么按照付出与回报成正比的观点来重新计算定义单法与上古灵符伤害;要么在不改变上古灵符和单法伤害的情况下,大幅度减少上古灵符所需要消耗的魔法值。这样才能让你们辛苦设计的新技能让大家接受,不让一个新技能躺在无人注意的角落,希望你们审慎的考虑我的建议,谢谢。
有空也回复下 不然浪费大家表情

寂静恶魔 发表于 2007-2-19 01:13:27

能不能把狮驼岭的门派特色修改一下?感觉现在的门派特色没有什么用!

还有既然可以有伤害和命中的临时符,那为什么不能有加灵力的临时符呢?

27208710 发表于 2007-2-19 02:16:42

建议增加每天钱20次师门的次数提示

<P>建议增加每天钱20次师门的次数提示,</P>
<P>不加也随意.我锻炼大脑记忆</P>

〖桃花隐士〗 发表于 2007-2-19 03:51:58

星际银河 发表于 2007-2-19 07:51:54

我看了下那些个喊PT弱的 翻来覆去就是那三两个人 轮番上阵 摇棋呐喊 有意思吗 某白会听你们的吗 你们真的弱吗 一样的技能 修炼 装备 宝宝 哪个DT是你们的对手啊 别不知足了 你们说WZ厉害 哪个WZ能打过同级的PT 你说说看啊 垃圾玩意

yanfeng_wp 发表于 2007-2-19 09:50:06

mhxy2004 发表于 2007-2-19 12:13:22

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