公孙轩辕 发表于 2006-12-8 22:42:14

回复 #1 小白 的帖子

希望加个装备合炼系统,和炼妖系统差不多,有把特技能特效套装继承的可能性,加大套装系统的实用价值

gwblsy1 发表于 2006-12-9 00:49:21

发现PUG

如果你带个法连的BB,BB杀死最后一个怪,当它出法连的时候,第一次法术攻击把怪打飞了,他依然要把第二次法术攻击打出来,这样太浪费玩家的时间了

听风 发表于 2006-12-9 00:54:03

方寸修改建议:"落魄符"修改之我见

<P>(本帖 为 本人 一两个月 前 曾发于 方寸山 门派论坛 今转发于此)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>在投入相同的时间金钱精力的条件下,我想,方寸是最为难练的,并且,高级方寸各个方面的作用也不很理想. 所以,高级方寸可谓少之又少. </P>
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<P>那,投入大量心血的方寸号,又能做什么呢? 我常常笑着对朋友讲:我的号除了杀人,其他的好像什么都干不了. </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>练级,任务等等我就不说了,如果说没人带你,你大可自己组队带上一堆懒人,也能比常人稍微辛苦点用完双,弄些经验升级.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;我想说的是在剧情方面,方寸的作用却远远不如一个大唐. 拿我来讲,自己近20的法功150技能的封,却敌不上无法功"反间"技能不到140的大唐. </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>作为一个帮主,我常常为帮里100J+的优秀商人的剧情而烦恼,因为我很难在他们剧情中发挥作用. </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>作为一个普通玩家,我常常为自己140方寸号难以在游戏中像其他朋友一样接较高剧情,环怪来赚取梦幻币给自己点技能,点修炼或者弄装备宝宝而郁闷.因为没攻击力无法在过环时轻松搞定. </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>作为一个想往上升级的玩家,我自己无法像大唐,STL等其他门派一样自己单挑200环.因为这封的命中实在是不高. </P>
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<P>要方寸像龙宫一样多秒,就显示不出方寸的珍贵. </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>但,我想,别让我们辛苦练就的一个级别不低的方寸号到处被各种队伍拒绝吧,多给我们一点生存的空间吧. </P>
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<P>强烈建议加强方寸在"剧情"方面的作用.好让高级方寸也能轻松的接剧情环怪,能更好的生存,而非用RMB来练就.</P>
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<P><STRONG>&nbsp;<U><FONT color=red>故: 提议修改"落魄符",改为作用于NPC时,效果等同于大唐的"反间计",作用于玩家时维持原效果.</FONT></U> </STRONG></P>
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<P>请提高我们在剧情环怪方面的能力吧! 谢谢. </P>
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<P>江西庐山胜境129飞升小方寸 听风.</P>

[ 本帖最后由 听风 于 2006-12-9 00:58 编辑 ]

千秋雪 发表于 2006-12-9 02:31:46

建议开新地图出带高隐的宠

不管是高隐还是低隐,游戏里都没有带这个技能的野生宠,都是打书才能有的,所以应该出带这个技能的宠了#11

发表于 2006-12-9 10:55:59

改魔王吗

什么时候改魔王#55

小讨厌@ 发表于 2006-12-9 11:27:45

召唤兽交易欺骗问题

与他人交易召唤兽时,不可以看到对方召唤兽的属性,因此很多人利用这种方式进行诈骗,发给别人看的是好宝宝 ,而交易的时候换一个坏的,对方无法识别,便欺骗了别人,望修改,使交易时可以看到宝宝属性,避免欺骗。

清风陶陶 发表于 2006-12-9 12:06:34

建议可以再次飞升

飞升后满级可以相互在同种族,同性别的门派相互转职。
优点:1平衡各个门派之间的人数,缩短高级与中上的差距。
         2吸引高等级继续游戏,满足玩家好奇的想法,丰富游戏。
         3丰富pk战术,由于门派人数趋于均衡将很大丰富打法。
         4增强各个门派的了解,减少门派之间的歧视。
缺点 :1对于那些一直忠于门派的玩家有一定伤害,不过可以提高飞升门槛,毕竟满级的玩家不是很多 。
         2对于魔族来说有些吃亏,不过可以在提高门派技能中适当修改。
其余还没想好,觉得想法还可以。

fqjj 发表于 2006-12-9 12:36:30

<P>原帖由 <I>千秋雪</I> 于 2006-12-9 02:31 发表不管是高隐还是低隐,游戏里都没有带这个技能的野生宠,都是打书才能有的,所以应该出带这个技能的宠了#11 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>你什么脑袋#24 出带高隐的宠,那出去练双怎么练#24 站都不动给怪物打3~5回合,然后再开始杀#24 练个双一场战斗打上7~8回合,你脑袋进水了</P>

金狈狈 发表于 2006-12-9 14:13:13

关于夫妻技能

玩家现在对婚姻太儿戏了。粗浅分析出几个原因,如果能依照原因,给出相应的解决方案,我想还是能降低梦幻西游的离婚#9
原因及对策分析:
1、结婚成本低:1000的友好,男方有房子,这起步太低了。这就为玩家之间靠结婚离婚自己“过继”孩子创造了空间。
2、夫妻技能弱:夫妻技能只有加血和救命。靠一起组队,夫妻间的友好只能到3000,以后要做夫妻任务才能加友好。说实话,夫妻任务实在无聊啊。是不是以后可以再设置一个指数,大概可以叫“恩爱度”之类的,到了一定的数值,比如500就可以传东西,1000就可以传宝宝,5000就可以瞬间团聚什么的。
3、离婚成本低:所以大号很可能几天就换一个娘子/夫君。建议离婚不单要钱,还要对人物有真正的影响,比如掉师门技能。可以根据人物级别掉,人物级别越高,要离婚,掉的师门技能越多。要让众多的年轻的玩家在游戏里就知道,婚姻不是儿戏。
4、以前的婚史不公开:游戏里不知道对方是不是结过婚,结过几次婚。建议从第二次结婚起,在称谓里写“人物名的第X任娘子/夫君”,是不是可以从侧面提倡婚姻的神圣?

匆忙中就想到这些。

轩辕蛋蛋 发表于 2006-12-9 14:52:15

为什么总是快了?保密?马上?会有的?

梦幻快出来新内容吧```90级以上的人拿了光武就米追求了,为什么啊?为什么啊?为什么?
一提到新内容就是快了,表急?
在网游层出不穷的今天,玩家还有多少时间在一个游戏上期盼等待新东西?????
你不快,别人就超过你了。危险啊,我喜欢梦幻,不想看梦幻衰落下去!!!!#15#15

天涯紫藤 发表于 2006-12-9 19:34:47

这个改 了没什么问题吧!!!

师门用的乾坤袋能不能重叠放置啊,或者在2级仙灵店铺里面增加啊。

断桥 发表于 2006-12-9 19:45:39

づ果果べ 发表于 2006-12-9 20:02:41

<P>江西区&nbsp; 鄱阳湖#8&nbsp;&nbsp; 商业指数很早就保持在65%</P>
<P>这可是今年暑假刚开的区啊#54 像话么</P>
<P>世界老有骂什么宠物没有卖&nbsp; #8 有些人遇到半夜跑环 还要自己去抓环怪#24</P>
<P>#87 幸好我这人不跑&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>

chenqilicai 发表于 2006-12-9 20:10:35

挽救梦幻的PK平衡

梦幻的PK不平衡有很多因素的影响,主要是因为很多内容都是成稿之后又增加的,所以衔接不好甚至根本背离了初衷。
废话不多说,现在封系和辅助系还有以前定位的固定伤害系的没落,归根结底是因为当初设置的公式只是对于100级以内(级数只是我的猜测),而现在的级别到了155。差别在哪里?攻击数值和血上限的提高,并且修炼上仍有加成。而高级别中最不抗打的门牌由物理攻击转向了封系和物理门牌,因为高级的门牌的属性,封系拼速度,物理拼攻击,导致了抗性下降,变相的导致了辅助门牌的没落。现状大家明白,我不再多说。在下抛砖引玉:梦幻的属性点影响应该修改下,敏捷属性没有灵力加成是否合理呢?法系加魔法既能提高伤害又能提升法术防御,为什么加速度弊端这么大?当初梦幻设置未必考虑到,现在封系拼速度的出现,我觉得可以改为加敏捷可以增加法术躲避和物理躲避(这里躲避可以理解为吸收,比如打你100伤害数值在躲避为1000的时候可以吸收掉10%)不过具体数值要经过大量实验,平衡得出。这就类似魔兽里分为敏捷智力英雄一样,加敏捷也可以增加伤害呀。其他的属性也可以做类似修改。
这样做,可以提升所有人物的抗性,减少了伤害数值,从而变相的增强了辅助系和固定伤害门牌。封系也可以安心的拼速度。另外,梦幻的等级上限也可以相应的有了提高的空间。
总之,希望梦幻越来越平衡!越来越好!!

蓝色の花少 发表于 2006-12-9 22:58:01

鉴于人参果的产量过低,而需求过高,导致部分人参果价格过涨

比如,玩了很久地府,多少地府为洗力量愁白了头发

希望出一种一下子能洗掉全部潜力的人参果
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