傲视の牛 发表于 2008-8-26 10:05:34

linhua7689 发表于 2008-8-26 10:08:31

什么时候该鱼市呀

上次我提了鱼市的建议,你们增加了周四的钓鱼活动,更让我们专业鱼夫没法活了,一到周四鱼价就刷的超低,   希望你们再考虑考虑,帮忙给个活路吧#15

傲视の牛 发表于 2008-8-26 10:16:47

love笨笨 发表于 2008-8-26 10:16:55

HS还有很多不足 希望得到策划的重视...不要把一群HS玩家当猴子耍`~老改这改那 还不如改点实际的.. 动下你的猪脑子想想怎么把12门牌来个平衡的吧`~~... 就知道搞那些无聊的东西`~

要想想梦幻怎么维持.....不要老想着今天我该赚多少多少......#109

爱跑的蜗牛 发表于 2008-8-26 10:19:54

love笨笨 发表于 2008-8-26 10:20:15

靠.....关注化生#4#4垃圾小白#109

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linhua7689 发表于 2008-8-26 10:23:54

今天维护完,去领奖励,发现1个选项都没有了.不是说这个活动暂时没有时间限制的吗?请斑竹给个说法?这不是明着欺诈吗?

mvpcaicai123 发表于 2008-8-26 10:35:21

什么时候研究下“永久屏蔽功能”??大话的这个设置让我羡慕死了#109
我机子比较烂,到人多的地方真的是寸步难行#8

可以这样:按一下F9屏蔽其他玩家,人物走动后恢复显示
          按两下F9永久屏蔽其他玩家,但仍可以看到其他玩家的名字
          按三下F9恢复正常显示
屏蔽摊位同上~~~

*︵浅依雪* 发表于 2008-8-26 10:49:05

修改PS封人技能的外观#0

sooyan 发表于 2008-8-26 11:06:03

我建议增加安全性,网易开发U盾,与账号关联,登陆游戏!!!!!

管理员说我这个建议无意义,是不是网易就喜欢玩家号被盗,再投钱玩!!!

真不要脸

q345b 发表于 2008-8-26 11:09:15

对于三界功绩,显然其作用是值得肯定的!他极大的限制了工作室、脚本自动类来产生MHB的行为,而较小的影响大部分玩家正常行为收入!但如果你说我经验修炼技能等等满了,几乎不参加对经验有需求的任务活动了,那显然你是属于只产出不消耗的群体,所以即使你是个体,那你也和工作室的性质一致了,显然你属于WY不欢迎的一类=你属于被打压的一类。顺便说句题外话:目前自动类来产生MHB的行为主要就是:自动跑标、自动打牌、自动钓鱼、自动刷花香香任务、高自动化打宝图、高自动化跑商。。。如果你说没有,那我只能说你对外面的世界很无知!因为这些基本都是脚本模拟鼠标键盘类的自动,所以很难被封!但通过三界功绩至少可以限制一部分的纯粹自动产出MHB行为!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
对于副本修改,暂时持部分否定态度!1、副本在数次修改后已经不是主要的产出行为。2、副本的产出几乎没有自动类的行为,且有时间间隔性限制。3、副本的限制是以牺牲玩家乐趣为代价来换得的,因为我想大部分玩家参与副本的乐趣都来自于固定的奖励以及随机性获得物品的期望和欣喜,我想没几个玩家是因为狗P副本情节而得到乐趣的。
其实对副本的定义:是可以由玩家自己选择时间的活动!毕竟每天每周的活动由于固定时间不是人人都可以参与的!而副本的出现则很好的弥补了这一遗憾!当然也正是因为这个固定时间,导致副本的多环任务几乎没人参与!(说句题外话:如果每周的活动没有吸引人的奖励,估计也不会有人参与了吧!同样副本也一样!)
所以综上所述:对于本次副本修改1、 提出进度刷新时间 2、减少失败环数限制 这2点都是根据目前实际情况不错的修改,毕竟副本是让玩家可选择时间的玩活动,而不是让你天天去刷活动! 但对于副本积分使用限制、获得积分上限的修改(如果在维持目前现有奖励的情况下,毕竟被参加过改后的副本)可以说是完全的否定,因为这完全是扼杀玩家的乐趣! 一个有多天时间限制,需要费时费力的纯手动行为,且没有吸引人回报的活动,我想参与的人会有多少? 就象如果把每个周末活动也来做个奖励限制,试问还会有多少人参加?当副本人可罗雀之时,是不是也是对开发副本策划们辛勤劳动的否定或者是一个响亮的耳光。(不排除WY内部矛盾,修改是开发的是2个团队之间的勾心斗角)~~~~所以副本应该提高参与时间的限制,也可以为了让人人参与防止有人把副本当作纯粹产出的行为,对同一副本进入等级进行限制(如:一个副本等级差不能超过30级),但是奖励不应该限制和减少,因为这是玩家参与的乐趣根本!!!!

bba6666 发表于 2008-8-26 11:53:03

zcg423823 发表于 2008-8-26 11:53:39

谈谈DT

因为本人是一个DT玩家,所以还是比较关注DT的问题#14
现在DT面临的地位很尴尬,双抗龙龟的出现,DT的清宠能力直线下降,或许策划DT有弱点,但是ST同样可以,或许策划认为DT有干将,而ST没有.我承认 干将确实提升了DT的地位,但是效果是否明显? 在队伍抗性和恢复力越来越强的今天,横扫三刀能否点杀?不用我说大家都知道 ,或许扫ST可以 ,而且其他门派呢?而扫不死,面临的则是倒地的危险,那么DT的出路究竟何在?或许在X9的比武中DT很强,但是人往高处走,策划们想想如果DT在高级PK的地位上升也许会有更多的X9人物升到155吧,#17要求不高,能否在横扫后跟ST一样不降属性,可以防御#17那我想那样的DT才叫战场的杀手,那样的DT才能配上十方无敌这个名称

唐朝皇妃 发表于 2008-8-26 11:58:36

1、跑商问题上,建议在跑到一半,下线后又上线,商人身份取消,身上还带着银票的情况下,可以跟在金库一样,直接申请商人。碰到过好几次,中途有事下线后,再上线恢复成了帮众身份,无奈身上带着银票,想吼人改商人,结果顶头的一个人不在。无奈啊无奈。。。又不能飞回去。
2、1055楼提的那个永久屏蔽的问题,我也很赞成。
3、添了很多自动的内容,不用老是点着鼠标跑来跑去,点到手抽经了。能不能再把自动的路线延长一点,每次都是在小地图上自动,说实话,小地图上的自动让我倒杯水都来不急。现在的游戏一般都由好长一段时间的自动的。
4、研究下DF吧,DF论坛进去都是要求策划添技能。好歹让人家也有个让人看得起,愿意组着做任务的技能。在我印象中,DF因为是毒和诅咒的门派,那才该是我们印象中的DF,而不是什么夜战。#23

简单炫 发表于 2008-8-26 12:02:46

强烈要求改回MW的飞沙
这MISS太恶心了知道吗
游戏相当不平衡你知道吗
本来秒的就少
秒0的图你见过吗

还整天叫嚣着维护游戏平衡
全扯淡
还有FCDF   没落了多少年了
至今没有出头日
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