破罐子007 发表于 2025-10-4 19:24:43

受不来了必须再来吐槽下

这个合击到底谁设定的 最近想玩点难度就买了几只八技能耐攻连善然后操作点杀 不说每场战斗都合击把 但是感觉几率超过五成了呢 。。。现在每次五只宝宝点杀 就担心合击 魔怔了都 #120#120#120我现在看着买的几只宝宝 感觉自己好傻。。。

一个为什么 发表于 2025-10-4 19:36:34

增大合击概率,能延长PK的回合数,减少每回合的伤害。
试想一下,一回合10个单位盯着一个目标打,出现3次合击。那等于4个单位的伤害作废。
只是希望以后法术也出一些类似的,比如法术点一个单位,合击效果变成第二个出手的法系头顶出现MISS。
这样就OK了哇?

破罐子007 发表于 2025-10-4 19:47:26

一个为什么 发表于 2025-10-4 19:36 浙江
增大合击概率,能延长PK的回合数,减少每回合的伤害。
试想一下,一回合10个单位盯着一个目标打,出现3次 ...

还不如杀我了。。。

一个为什么 发表于 2025-10-4 20:02:33

哈哈哈哈,站在搬砖效率的立场,是没办法交流合击这个设定的。
纯粹的玩梦幻,体验所有玩法的玩家。合击挺好的。物理攻击合击,法系也应该增加。
我能想到的好处是:杀系统难度怪,那些挂机刷刷刷的队伍,很多是宝宝比人强。但出现多次合击打怪那也会变得有难度。运气不好直接团灭。
PK来说,按1-10星从高到底排。跳2位PK时,强者一方物理攻击和法术攻击加一起一回合出现2次以上合击。那弱者一方就运气爆棚有概率翻盘。
以上是我的猜测和理解。哈哈哈哈。
我不搬砖,我是109兰亭序佛系躺平玩家。

往孤城 发表于 2025-10-4 20:44:44

是的,你好傻,竟然花钱玩,我都是白嫖的#28

永远的回忆♂ 发表于 2025-10-4 22:38:36

可能速度需要调整一下

破罐子007 发表于 2025-10-5 21:39:41

永远的回忆♂ 发表于 2025-10-4 22:38 浙江
可能速度需要调整一下

还有这讲究吗

破罐子007 发表于 2025-10-5 21:40:22

真的受不来了准备都卖了 杀个秘境最后 每场都合击 几个4000买的宝宝毫无体验感

昵称5801281 发表于 2025-10-5 23:44:48

弄四个壁垒一个高连完美#24

一壶猪 发表于 2025-10-6 10:45:23

合击这个设定属于远古代码了#120……

小苏呀 发表于 2025-10-6 14:32:26

所以我一般都尽量全队使用ALT A,这样就不会合击了

破罐子007 发表于 2025-10-6 15:51:18

一壶猪 发表于 2025-10-6 10:45 湖北
合击这个设定属于远古代码了……

嗯知道要改早改了只是最近刚换了几只连善 框框给我合击体验感不爽 来吐槽下。。。

一壶猪 发表于 2025-10-6 19:29:52

破罐子007 发表于 2025-10-6 15:51 辽宁
嗯知道要改早改了只是最近刚换了几只连善 框框给我合击体验感不爽 来吐槽下。。。

嗯呐#17~常来论坛聊天呀#163~!
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