关于暴击等级的计算
已知:目前暴击等级对不同等级的号最终效果不同。相同的暴击等级,号等级越低,收益越高。
这正常吗?
感觉不合理嘛?
不应该是等级越高,相同的付出,收益越高才对吗? 我觉得挺合理啊 毕竟暴击是计算的百分比。
比如把法伤也按百分比来算的话,同样加200法伤,在低等级69级大约就是加了20%法术伤害,而到175级却只能加8.5%法术伤害 哎。所有带等级字眼的玩意都是垃圾。。我个人就觉的CH把转换比例弄低了。。你加100伤害那是实实在在。。你弄100什么的等级。。换算成几率才5%。。这才对比傻子都知道怎么选。。 我还要沖 发表于 2025-9-18 14:52 江苏
这种设计逻辑是历史遗留问题。
拿法伤举例不合适,你说这种情况是建立在有一个法伤基数前提下。
但是暴击是没有基数的,大家初始都是一样 天道い酬勤 发表于 2025-9-18 18:05 中国
这。。。同样等级同样装备同样加点,不管是谁法伤不也是都一样么#35(噢盘丝洞除外) 我还要沖 发表于 2025-9-18 18:29 江苏
这。。。同样等级同样装备同样加点,不管是谁法伤不也是都一样么(噢盘丝洞除外)
还是用你的举例来说吧,同样增加200点法伤 。
69增加20%法伤是因为69法伤本来是1000。
175增加8%法伤是因为175法伤本来是2000+。
但是暴击不管69还是175大家的原始值都是一样的。还按同样的模式算是不是不合理呢?
如果69的基础爆率是5%,175的基础爆率是10%+,那么现在暴击等级的计算方式是合理的。你们觉得呢?
临时符也是如此,69打150和175打150,肯定等级越低提到越高。
还有宝石等级也是,1段8伤害,15段还是8伤害,随意109,可以满段,175满段比较少#17 天道い酬勤 发表于 2025-9-18 18:05 中国
这种设计逻辑是历史遗留问题。
拿法伤举例不合适,你说这种情况是建立在有一个法伤基数前提下。
但是暴 ...
谁说暴击没基数的,首先低等级秒的数量就少,而高等级秒的数量多,同样的暴击几率难道不是高等级更有几率暴击。
69秒4,175秒7,同样10%暴击几率烟花肯定175多。
梦蝶落花飞 发表于 2025-9-18 22:01 中国台湾
谁说暴击没基数的,首先低等级秒的数量就少,而高等级秒的数量多,同样的暴击几率难道不是高等级更有几率 ...
是的,这些地方,高等级对X9来说是负面的。
越升级体验感越差 梦蝶落花飞 发表于 2025-9-18 22:01 中国台湾
谁说暴击没基数的,首先低等级秒的数量就少,而高等级秒的数量多,同样的暴击几率难道不是高等级更有几率 ...
从升级能正向提升的角度来看,
甚至感觉暴击按照等级获得暴击率的设计是反人类的 很简单的道理,高等级可以上更高的宝石段数。
69带6物爆,6段可以30%左右的暴击几率,按你想法,等级越高收益越大,那175带6物爆11段岂不是接近100%了?
策划控制的是暴击几率不能超过30%,我觉得挺合理的。#120 风吹乱情绪。 发表于 2025-9-18 23:58 广西
有钱上11段,能有百暴的体验,难道不合理吗?#17 像花果山经脉有个10%暴击,这样才一样。大家都是10%
如果自己堆,175要话更多的钱 天道い酬勤 发表于 2025-9-19 08:15 山西
有钱上11段,能有百暴的体验,难道不合理吗?
那175带6抗封11段不是百分百抗封了 #195
风吹乱情绪。 发表于 2025-9-19 09:34 广西
那175带6抗封11段不是百分百抗封了
没具体算过是不是100%,但是只要没达到100%,都只是一个期望值
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