建议删除18门派主怪的反震技能
当初不知道什么原因给18门派主怪加了反震技能,但是18门派是竞速第一活动,物理必须变夜战,法系倒是可以1张高魔心变到底,不可能变偷袭,这样主怪的反震就对物理很不友好。经常会因为忘记加血然后被主震死,如果物理是队长,甚至要等5分钟然后重杀,严重影响效率,所以建议删除18门派主怪的反震技能。楼主的建议迷雾先记录一下#104 开秘制就不会忘记加血了#24 节省了包子大红的消耗,不予采纳,就靠反震让物理买秘制呢,你还想省钱#18 建议增加法抗怪 抗固伤怪{:463:} 所以可以建议增加法术反震怪! 梦幻真真好玩 发表于 2025-9-13 22:57 河南
节省了包子大红的消耗,不予采纳,就靠反震让物理买秘制呢,你还想省钱
那凭什么法系固伤就不用注意血?双标? 呵,我呸! 发表于 2025-9-13 22:54 浙江
开秘制就不会忘记加血了
秘制很贵的,而且有些人开的不是自己的号,买秘制要解锁 游戏&人生% 发表于 2025-9-14 11:26 江苏
那凭什么法系固伤就不用注意血?双标?
只是门派闯关这种活动打的比较快,固伤掉血不明显,要说普通日常的话,固伤和大唐掉血是最快的,这个主怪带反震可以增加秘制的销量,不可能改的…… 开秘制就好了,一般活动我都关着,唯独18门派闯关开启{:458:} {:444:}改的时候顺带修复了经验和金钱过高bug
改的时候顺带修复了经验和金钱过高的bug。略微提升了怪物血量以匹配命魂玉的强度#39 必须变夜战?你多充点伤害溢出就不必须了 我就希望物理变感知。。专杀隐身怪#24 但人家也要挂机啊。。从此十八门再也不加物理了。。没啥用。。
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