以我对梦幻的理解,将来的抗封可能改成免疫次数
将来CH灵光一闪给出一个公式
(抗封等级/人物)/8*100%
以175,700抗封等级来说
就是每回合开始,有50%的几率,跳出免疫封印状态,那么当前回合所有封印类法术被免疫。
我不但猜他改的模式,我还猜数值,我可以断言,将来这个免疫状态的出现概率,数值基本就按我这个比例来。
400/175/8=0.2857142857,28%。现在400在175是20%。比现在还高,我觉得不可能。
现在是抗封等级/人物等级+25×10%。
那样改,受益也就只有九黎,再带个狮驼。封辅也不会去堆,175要堆法防防谛听。其他等级,没看到天狗大杀四方的网页,所以非175会有封辅去弄吗?
那样改,69七抗封六段加心无旁骛,60%+?最主要的是本回合免疫所有封印。如果是每次独立计算,那和现在的有什么区别?无非就是几率变大一些而已。 11335577 发表于 2025-8-10 22:18 广东
400/175/8=0.2857142857,28%。现在400在175是20%。比现在还高,我觉得不可能。
现在是抗封等级/人物等级+2 ...
每回合单独计算是肯定的。区别还是有的,比如这回合跳出抗封状态,那么这回合的封印全部免疫了。
各种抗封几率,之后全部改为抗封等级。
但是下回合封印,依旧是计算一定概率封中,而不是必中。
封印等级这块我还没想好,是多一次封印机会,还是必定封中当前回合,或者其他。
解释一下必定封中当前回合指,在必中遇到免疫的时候,当前回合依旧必中,但是下回合失效。
角色属性应该显示总的抗封命中,或者封印命中。
现在武器特效,灵饰,还有经脉都该统一起来并显示出来,直观点。
封系原始封印命中+堆属性的封印,然后总和,这样更直观 不敢乱说话 发表于 2025-8-10 22:28 江苏
我说的是你那样改和现在的区别是几率变大,现在是按吃封印的次数计算,你那样是按每回合计算,回合开始出了,本回合免疫全部封印。 出了有没有动画效果,己方肯定看得见,敌人能不能看见?
百无禁忌就12%了,这几率就很高了,再加个玉魄9%,都21%了。
抗封符186×0.4=74.4,还有灵饰主属性,110-120保底了。
现在鞋子和衣服+6技能好歹互相抵消。
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