陈雪儿 发表于 2025-7-2 14:30:33

突然有个想法

一、核心机制设计优化(基于现有系统)​​
[*]​​星主创建规则​​
[*]​​命名与身份​​:
[*]玩家创建NPC命名为 ​​“天罡·[玩家ID]”/“地煞·[玩家ID]”​​(如“天罡·剑侠客”),沿用游戏内星宿命名逻辑

[*]​​称谓特权​​:连续3队挑战失败后,创建者获得​​限时金色称谓“星主·[玩家ID]”​​(30天,附带属性:气血+50、速度+10 可根据星级货等级调整),强化荣誉感。

[*]​​资源投入​​:
[*]投入道具需为 ​​非绑定高价值品​​(参考游戏内稀缺道具):
[*]​​五宝(定魂珠、金刚石等)​​
[*]​​高级兽诀(必杀、神佑等)​​
[*]​​≥100级珍珠/精铁​​
[*]​​附魔宝珠(等级≥80)​​


[*]​​防通胀机制​​:道具投入后立即锁定,72小时内无人挑战成功则自动返还50%给创建者(避免资源沉没)



[*]​​NPC战斗配置​​
[*]​​技能模板化​​:
[*]提供 ​​标准化技能池​​(如天罡专属“魔焰焚天”“群体控制”、地煞专属“舍生取义”“高伤单攻”),禁止组合无敌/无限回血等破坏性技能

[*]允许调整 ​​出手顺序​​ 和 ​​AI倾向​​(集火残血、优先封印等),复用现有天罡地煞AI逻辑


[*]​​强度平衡​​:
[*]NPC基础属性按​​星级梯度生成​​(1-6星对应玩家等级段),根据挑战者≤自身队伍历史最高挑战星级自动生成。


[*]​​挑战规则​​
[*]​​成本与收益​​:
角色成本成功奖励失败惩罚
挑战者1万金币/次随机抽取1~2个道具正常死亡损失(经验、装备耐久)

创建者5件高价值道具+10W金币30天“星主”称谓(3连胜)道具损失(若被击败)


[*]​​次数限制​​:
[*]单个玩家每日限创建​​1次​​,每周限​​3次​​(防资源垄断)

[*]挑战队伍每日限参与​​3次不同星主​​(抑制无脑刷奖励)。


​​二、与现有玩法的融合设计​​
[*]​​接入天罡地煞活动体系​​
[*]​​时间与入口​​:
[*]星主挑战在​​原天罡/地煞刷新时段​​开启(如周一至周六19:35-23:35),在长寿村/西梁女国唤星阵旁新增“星主祭坛”NPC


[*]​​匹配机制​​:
[*]系统按NPC强度自动匹配挑战队列,高连胜星主优先推送至服务器频道,吸引强力队伍挑战



[*]​​战斗体验优化​​
[*]​​观战与学习​​:
[*]开放​​付费观战​​(5000金币/场),收入由星主与挑战成功队伍分成(比例5:5),促进战术传播


[*]​​数据反馈​​:
[*]战后生成​​战斗报告​​(包括技能释放顺序、伤害占比),帮助玩家优化策略



赛博落叶2023 发表于 2025-7-2 14:33:47

乱码有点多,建议楼主编辑一下#76

陈雪儿 发表于 2025-7-2 14:35:26

赛博落叶2023 发表于 2025-7-2 14:33 北京
乱码有点多,建议楼主编辑一下

粘贴的时候还好好的,提交后就这样了。

£箫哥哥£ 发表于 2025-7-2 14:38:05

这都是什么,全是敏感字么#35

一生梦一回 发表于 2025-7-2 14:59:49

阿巴阿巴阿巴说啥呢,没看懂#99

小帅vic 发表于 2025-7-2 15:01:28

听了你的分析我决定再分析分析#xceyx1
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