突然有个想法
一、核心机制设计优化(基于现有系统)[*]星主创建规则
[*]命名与身份:
[*]玩家创建NPC命名为 “天罡·[玩家ID]”/“地煞·[玩家ID]”(如“天罡·剑侠客”),沿用游戏内星宿命名逻辑
。
[*]称谓特权:连续3队挑战失败后,创建者获得限时金色称谓“星主·[玩家ID]”(30天,附带属性:气血+50、速度+10 可根据星级货等级调整),强化荣誉感。
[*]资源投入:
[*]投入道具需为 非绑定高价值品(参考游戏内稀缺道具):
[*]五宝(定魂珠、金刚石等)
[*]高级兽诀(必杀、神佑等)
[*]≥100级珍珠/精铁
[*]附魔宝珠(等级≥80)
。
[*]防通胀机制:道具投入后立即锁定,72小时内无人挑战成功则自动返还50%给创建者(避免资源沉没)
。
[*]NPC战斗配置
[*]技能模板化:
[*]提供 标准化技能池(如天罡专属“魔焰焚天”“群体控制”、地煞专属“舍生取义”“高伤单攻”),禁止组合无敌/无限回血等破坏性技能
。
[*]允许调整 出手顺序 和 AI倾向(集火残血、优先封印等),复用现有天罡地煞AI逻辑
。
[*]强度平衡:
[*]NPC基础属性按星级梯度生成(1-6星对应玩家等级段),根据挑战者≤自身队伍历史最高挑战星级自动生成。
[*]挑战规则
[*]成本与收益:
角色成本成功奖励失败惩罚
挑战者1万金币/次随机抽取1~2个道具正常死亡损失(经验、装备耐久)
创建者5件高价值道具+10W金币30天“星主”称谓(3连胜)道具损失(若被击败)
[*]次数限制:
[*]单个玩家每日限创建1次,每周限3次(防资源垄断)
。
[*]挑战队伍每日限参与3次不同星主(抑制无脑刷奖励)。
二、与现有玩法的融合设计
[*]接入天罡地煞活动体系
[*]时间与入口:
[*]星主挑战在原天罡/地煞刷新时段开启(如周一至周六19:35-23:35),在长寿村/西梁女国唤星阵旁新增“星主祭坛”NPC
。
[*]匹配机制:
[*]系统按NPC强度自动匹配挑战队列,高连胜星主优先推送至服务器频道,吸引强力队伍挑战
。
[*]战斗体验优化
[*]观战与学习:
[*]开放付费观战(5000金币/场),收入由星主与挑战成功队伍分成(比例5:5),促进战术传播
。
[*]数据反馈:
[*]战后生成战斗报告(包括技能释放顺序、伤害占比),帮助玩家优化策略
乱码有点多,建议楼主编辑一下#76 赛博落叶2023 发表于 2025-7-2 14:33 北京
乱码有点多,建议楼主编辑一下
粘贴的时候还好好的,提交后就这样了。
这都是什么,全是敏感字么#35 阿巴阿巴阿巴说啥呢,没看懂#99 听了你的分析我决定再分析分析#xceyx1
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