昵称5801281
发表于 2025-5-7 20:14:07
千万别高价收什么双物爆双法爆双命中这种玉。。因为加个等级实际加不了多少。。因为我灵饰就上当了。。堆完一看。法爆加4%几率。。封印命中加3%。。相当于玉打五段。。当然要是便宜可以弄来任务用。
935466634
发表于 2025-5-7 20:24:48
你去看生死决描述,,,生死决就是狂暴,只在当前回合物理输出提现。如果你是老玩家就知道暗暴,后来出了灵饰把暗暴明列出来了
双DT干将四扫
发表于 2025-5-7 21:33:51
耐久杀手 发表于 2025-5-7 16:04 中国
看了一圈就你最离谱
灵饰和命魂之玉,为何没有物理伤害结果?
论坛匿名玩家
发表于 2025-5-8 01:15:40
知道生死决吗?我的宠全部5层生死决。打老神器平A800左右,出生死决就是1500左右,叠加暴击3000。新神器打4000左右出生死决就能打6000暴击1.2。这就和帮战的时候打和尚一样,第一下打500第二下突然打1000多2000,就是出生死决,也就是人物的狂暴。
好キに
发表于 2025-5-8 08:34:38
双DT干将四扫 发表于 2025-5-7 15:30 山西
狂暴就类似于,物理伤害结果,你没发现灵饰,有法术伤害结果,偏偏缺了物理伤害结果?
穿刺才是物理结果
昵称5801281
发表于 2025-5-8 10:15:43
论坛匿名玩家 发表于 2025-5-8 01:15 安徽
知道生死决吗?我的宠全部5层生死决。打老神器平A800左右,出生死决就是1500左右,叠加暴击3000。新神器打4 ...
其实不一样的。。因为堆的狂暴等级。。生死劫满驾驭是9%。。你这个狂暴等级堆到100都没这9%。。因为我法爆等级堆到70。。也就4%。。封印命中等级也是70多。才3。5%。。因为我堆过。。我才了解这个加了等级这玩意有多坑。。#17
爸爸不
发表于 2025-5-8 11:31:34
人物狂暴是触发时,获得百分比防御力的伤害,但是不减防御
宝宝狂暴是触发时,把百分比防御转换为伤害,减防御到回合结束,我记得是这样
耐久杀手
发表于 2025-5-8 11:35:47
双DT干将四扫 发表于 2025-5-7 21:33 山西
灵饰和命魂之玉,为何没有物理伤害结果?
灵饰为何没有固伤暴击,命运之玉为何没有固定伤害,按你理论固伤暴击就是固定伤害?#24
因帅没人爱
发表于 2025-5-8 11:40:07
这门贡有点吓人
11335577
发表于 2025-5-8 11:57:11
昵称5801281 发表于 2025-5-8 10:15 湖北
其实不一样的。。因为堆的狂暴等级。。生死劫满驾驭是9%。。你这个狂暴等级堆到100都没这9%。。因为我法 ...
暴击等级/人物等级×10%就是百分比,70/175=0.4,所以是4%。
封印和抗封是/(人物等级+25)×10% 。70/200=0.35,所以是3.5%。
狂暴和穿刺的公式不了解。
双DT干将四扫
发表于 2025-5-8 13:16:58
耐久杀手 发表于 2025-5-8 11:35 广东
灵饰为何没有固伤暴击,命运之玉为何没有固定伤害,按你理论固伤暴击就是固定伤害?
固伤暴击,应该是出的新属性,灵饰早就有了,没固伤暴击很正常!
昵称5801281
发表于 2025-5-8 13:36:47
11335577 发表于 2025-5-8 11:57 广东
感觉这个加成不合理。。你弄个双伤害堆到100那是实打实的提升。。我弄个啥等级的也堆到100实际就加个4%几率。这个提升太小了。。而且灵饰加成还跟等级成反比。。。
我个人觉得以前游戏设计者考虑全面些。。比如太阳石这是实打实加伤害的他就设计的比玛瑙石加的少。。还有月亮石加12。光芒加40。这些肯定经过研究而设计出的差异。。而现在的设计者什么属性都一锅烩。。伤害加6法伤加6法爆等级也加6这么搞真的没问题吗?
935466634
发表于 2025-5-8 14:14:11
双DT干将四扫 发表于 2025-5-7 21:33 山西
灵饰和命魂之玉,为何没有物理伤害结果?
去下载个游戏吧, 物理那个叫穿刺了
11335577
发表于 2025-5-8 14:42:15
昵称5801281 发表于 2025-5-8 13:36 湖北
感觉这个加成不合理。。你弄个双伤害堆到100那是实打实的提升。。我弄个啥等级的也堆到100实际就加个4%几 ...
我觉得他们是要你等级提升,灵饰和星辉石段数也要提升啊,所以才那样设计。
灵饰提升,基础属性也提升。段数提升,属性也提升。所以对得上等级的提升。
就来瞧瞧
发表于 2025-5-8 18:53:34
狂暴等级=暗暴几率
物爆等级=必杀几率
穿刺等级=无视防御百分比