复杂
梦幻不适合新人了,多了命魂之玉,感觉人物坦度增加了,以后打不动人物了 开弓没有回头箭,命魂之玉不是侵蚀系统,能说关就关的, 人家加强你不加强,不都一样吗,,不出新东西,都原地踏步等你追上来? 社会很单纯,复杂的是人……#135 折花思梦 发表于 2025-4-30 23:39 江苏社会很单纯,复杂的是人……
以前新人入手梦幻要是这么复杂,谁来玩,这游戏复杂就是个事实,10年一大概,上个10年是灵饰,这次是命魂 ryzencyr 发表于 2025-4-30 23:59 广东
以前新人入手梦幻要是这么复杂,谁来玩,这游戏复杂就是个事实,10年一大概,上个10年是灵饰,这次是命魂
以前手机还用翻盖和滑板的呢#162后来的智能机比它们复杂多了,结果……
奇袭特技,奇袭道具,这个改动真的很大,明明是个回合制搞这些,一块玉就够了整成两块, 折花思梦 发表于 2025-5-1 00:01 江苏
以前手机还用翻盖和滑板的呢后来的智能机比它们复杂多了,结果……
触屏简单啊,09年第一次看见触屏机就很神奇,安卓的 建议命魂之玉不可交易,跑啥给啥,这才符合命魂之玉的特色,不然啥都能买还命魂啥 ryzencyr 发表于 2025-5-1 00:12 广东
建议命魂之玉不可交易,跑啥给啥,这才符合命魂之玉的特色,不然啥都能买还命魂啥
都已经发生的交易怎么办?
与其怀念过去,不如展望未来。当然也可以跟很多人一样先观望着,有些事情随着时间的流逝,自然而然的也会懂一些~
折花思梦 发表于 2025-5-1 00:15 江苏
所以没办法了啊,这就是改了名字的灵饰,没什么区别,除了名字不一样 折花思梦 发表于 2025-5-1 00:15 江苏
和修炼的设计一样,如果修练一次可以干到25,不是一次次去点,那还叫什么修炼,而且我感觉命魂之玉的设计任务领取应该有一个比较长的周期,至少是半年或者1年才能获取一次任务,然后应该平衡一点,这次明显步伐太大了 ryzencyr 发表于 2025-5-1 00:23 广东
和修炼的设计一样,如果修练一次可以干到25,不是一次次去点,那还叫什么修炼,而且我感觉命魂之玉的设计 ...
修炼的结果可以说是全正面的,但是命魂之玉会出现“负面”(辣鸡的属性),这就需要大量的数据来筛出符合大家需求的属性。
目前来看,大家对这个感兴趣的人的比例较多。
折花思梦 发表于 2025-5-1 00:27 江苏
修炼的结果可以说是全正面的,但是命魂之玉会出现“负面”(辣鸡的属性),这就需要大量的数据来筛出符合 ...
想起来了,命魂之玉不应该增加人物属性,可以高一些随机触发的东西,对不应该增加属性,这样就是装备了,不符和命魂之玉这个名字 人物属性炸裂成什么样了,现在高这个,以后怪提升不提升,这命魂之玉定位是pk还是什么
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