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› 玉魄两条升级属性易饱合 不如由两条可升级属性,改成三条,每条升级加6点伤害法伤改3
云海飞
发表于 2025-4-30 12:33:33
玉魄两条升级属性易饱合 不如由两条可升级属性,改成三条,每条升级加6点伤害法伤改3
三条更不容易出一样的,像灵饰一样,一个区一年也碰不到几个三法伤,三伤害的,感觉这个玩法才能可持续发展,两条一样的可升级属性太容易出的,后面都有了,饱合了,谁还做踌魂任务?还怎么消耗游戏道具?光靠这灵尘升级消耗游戏币宝石商人这买,但消耗不了玩家产出的游戏道具。
会呼吸的屁股
发表于 2025-4-30 13:46:28
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星空下的漫步
发表于 2025-4-30 14:33:08
折腾太大,中层就不搞了不卷了,跳起来都摘不到的桃子没人去搞,比如超级兽决,现在这种多数人还是可以接受,只是段数区别问题
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玉魄两条升级属性易饱合 不如由两条可升级属性,改成三条,每条升级加6点伤害法伤改3