175法爆收益也太不合理了
按照等级换算法爆的公式也太不合理了,神木MW,109和175秒的单位一样,收益差了一倍,LG,129和175秒的单位一样也差了百分之3,40.而且同样佩戴6法爆和6法伤,带6法伤也能依靠静脉的法爆几率,进行法爆。因为没有法爆前排,爆一个就等于血
赚。但是6法爆,哪怕一回合不爆,就等于这前排0收益。这样也太不合理了
有人吗#135#135 其实我也挺纳闷的,为什么灵饰加成和人物等级成反比,怕175几率太高,可以修改你的加成公式,直接成反比让人感觉上很不舒服。{:400:} 高等级法系真难玩,特别是龙宫。。。挑战难度10w的龙宫还不如一个1w的固伤{:449:} 红酒啤酒白酒 发表于 2025-4-28 17:00 意大利
其实我也挺纳闷的,为什么灵饰加成和人物等级成反比,怕175几率太高,可以修改你的加成公式,直接成反比让 ...
是啊,现在法爆这属性,感觉就是食之无味弃之可惜,配装都模板化,无脑法伤速度就行了,想玩点不一样的 完全没有一点体验。
129这个等级 吃尽了暴击红利 同样秒7一样的灵饰175堆10%都很困难129能堆出快20% 效果一个天上一个地下为啥竞速队几乎全是129日常活动效率快的惊人 赶紧砍 都说了多久了 jzn324 发表于 2025-4-28 17:23 北京
129这个等级 吃尽了暴击红利 同样秒7一样的灵饰175堆10%都很困难129能堆出快20% 效果一个天上一个地 ...
我希望都别砍,把弱的加强就行了。关键是暴击这属性在175基本就是没用的属性了,平常带个两三条 跟没带一样。。。 魔王面板10%+经脉8%感觉也就那样了。可能是我没带神器法宝那些吧,普通玩家实在弄不了。要是改成部分经脉按照等级加成可能会好点 一视同仁最好。。cH为什么这么设置?可能怕175超模吧。毕竟160装备有额外蓝字加法爆什么的。。可人家也是额外花钱才能享受的。。有时真搞不懂cH的脑回路。。 以前的CH跟现在的CH不一样 可能想着高等级会多一些暴击几率的经脉还有装备蓝字来弥补?
话说回来,暴击几率成长一样的话,全等级的暴击灵饰都要大涨价了哇#24 我也纳闷#124 高等级的伤害法伤属性一样收入下降的。
暴击的增伤是乘法,也就是5%爆率提升5%输出。
如果你法伤1000的时候,提升50点是5%提升,但是法伤1500的时候,提升50点就只有3%的提升了。
为什么有人意识不到? 临时符也不合理#17
应该是现有基础上*角色等级/175 红酒啤酒白酒 发表于 2025-4-28 17:00 意大利
其实我也挺纳闷的,为什么灵饰加成和人物等级成反比,怕175几率太高,可以修改你的加成公式,直接成反比让 ...
129无灵饰2000伤害,带个加100伤害的灵饰,等于是伤害提高了5%。
175无灵饰3000伤害,带个加100伤害的灵饰,等于是伤害提高了3.33%。
129和175带相同灵饰增加了相同的伤害值,收益相同么?
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