固伤暴击等级看来很鸡猪。。
1. 玉魄阳升级机制[*]初始属性:玉魄阳的 固伤暴击等级 数值取决于词条类型(单条/双条)和初始范围(如8~12点)。
[*]升级成长:每提升1级玉魄阳,主属性(基础数值)会按一定比例增加,但 附加词条(如固伤暴击等级)的成长值较低。
2. 固伤暴击等级升级提升幅度根据玩家实测和部分数据统计:
[*]单条固伤暴击等级词条:
[*]每升1级约增加 0.5~1点(如初始12点,升到5级可能+2~5点)。
[*]双条固伤暴击等级词条:
[*]每条独立计算成长,总提升约 1~2点/级(如初始24点,升到5级可能+5~10点)。
示例:
[*]若初始双词条共24点,升到 5级玉魄阳 后,可能达到 29~34点(具体看随机成长)。
3. 满级(5级)玉魄阳的预估数值
词条类型初始范围(总)升5级后预估(总)暴击率提升(估算)
单条固伤暴击8~12点10~16点0.1%~0.16%
双条固伤暴击16~24点20~34点0.2%~0.34%
注:实际数值可能因随机波动略有差异。
本来就是垃圾,而且还只有1.5倍 本来就不想加固伤有关的,不加玩家又要闹,加点暴击恶心下你们 不想给固伤伤害,,但是又怕固伤有意见给了个固伤等级,,但这个伤害又只有1.5倍率 最大的作用就是污染你的奖池 你这个数据的格式,看起来像是问了AI的样子?
最大的问题不是不直接暴击,还多了一次施法动作,强行降低效率啊。弄还不如不弄#124
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