梦幻为什么不让PK的几率趋向伪平衡
就是说让双方BB总神佑几率趋近50%,看运营和清BB节奏,而不是一边BB死命的神,一边一只不神,#24,你可以说运气是实力的一部分,但不能让运气变成实力的全部啊#24,本来现在就是无脑三攻的版本,#24 BB狂飞对面首发每只神两次,这一来一去多他5段都打不过#24那还充钱干嘛拖拉时间不行,要的就是意难平。 直接省略战斗吧。系统对比双方战力。战力更高者获胜可好? 夏候谨轩 发表于 2025-4-20 21:34 福建
直接省略战斗吧。系统对比双方战力。战力更高者获胜可好?
直接比充钱多。。晒交易记录#01 我记得以前绿宝阁最牛那段时间 真的特能神#125 你要明白为什么要出神游?出必杀?出人物暴击?就是要让战斗充满各种不确定性!才有悬念!才有可能以弱胜强,才能鼓励大家充值,这就是作为一名策划的立场,不然就是纯粹进战斗就知道结果了。强的和弱的还有什么充值动力? 当样本足够多的时候,神佑的几率就是趋近30% 一个智慧类的游戏,变成难以捉摸
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