#109 测试了下高山流水是加法伤还是法结
#83.我想法是
如果他加的是法结,是最终才计算...那么我用一个法伤超级低的法系去打一个法防宝宝
按理说用了法防后的宝宝受到的伤害为之前不用的0.35,
如果他加的是法结,那么开高山流水后的比例肯定远大于0.35,而且这差值应该为固定值205(175+30)才对,而是法伤的话,那么仍然是0.35
测试完应该是法结吧 不过法防本身就不是0.35%,没开高山流水的时候,法防后是没开的0.39.也不知道哪里出毛病
然后我开高山流水,比例的确从0.39变成0.572.假设开了高山流水打出来的数据715=205+原本伤害X
X=505
法防后的数据应该是505*0.39+205 =401.95.
实际打的数据是409.大致符合..
所以高山流水加的是法术结果#36
只是想知道加的法伤还是法结,所以就测试2场.
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#136.多花了1300+W去买符石啊把之前的3孔换成隔山打牛,5孔的隔山打牛换成高山流水#118
早知道就用3孔随便打个最低的了#14 加100点法术结果就好,原来5孔隔山打牛任务还有用#36 .
#152实践出真知,一分耕、哈哈哈,耘一分收获,不亏,哈哈哈哈#17 学到了#104 让梦幻大雕帮你测 一定是法结!因为假如如果是法伤,法系出手的时候,选定目标有人物和宝宝,还有分灵情况,将无法判定施法者的法伤,总不能打人是x法伤,打宝宝是x+205法伤吧。梦幻从来没有这样的机制,出手的瞬间,伤害力和法伤就已经固定了。同理还有狂怒,阴伤,一定也是物理伤害结果!
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