建议优化底层设计
现在新东西是层出不穷,然真正热门的还是那老三样,师门抓鬼周末活动。感觉车花是不是劲儿使偏了?下面列一些个人觉得早该优化的底层设计,个人观点。1,多开已不是个例,建议扫码登录推出一码多号登陆,扫一次码选择几个号,默认角色一键登陆。
2,小地图太过粗糙,较大的地图想找个准确坐标是真的难,特别是境外,魔王盘丝五庄观的蓝圈都跑到地图外面去了,建议鼠标滚轮可以放大缩小小地图。
3,一般对话框可ESC一键略过,有选项需要做选择的对话则ESC一键跳至选择页,都是看过几百遍的对话,真没必要强制再鼠标点一遍或者去找那小小的X。
4,buff以最优单位为优先级,不单以速度论,攻击向锦上添花以正向排序,防御向雪中送炭以反向排序。比如金刚护法以高伤害为优先级,金身舍利以低法防为优先级。
5,物品锁,可自定义物品锁覆盖范围。
6,商会系统,商会以物品为单位,不以店铺为单位,三键找到想找的东西。
7,称谓系统,携带相关称谓时,从事该领域内容时效果提高,提高效果与以称谓等级和携带时间关联。
8,封妖系统,常态服务器低等级场景放的妖无人可封,以队长等级定难度没关系,收益要跟上啊。
9,那些改的一无是处的活动该删删了吧,留着干啥呀,打脸么。
10,天命宝袋的经验去掉吧,纯恶心人。
有这功夫做做锦衣 卖卖锦衣不比你这实惠? 以我在论坛这么久的经验: 别提建议,没用。 我的建议就 禁5开 单开 这样降低成本 玩家流失量得到控制 给单开玩家一个好的体验环境 这个施行不了 那就做一个能全服务器都可以组队方便散人和单开玩家能够一起社交还能一起体验游戏还能降低服务器饱和的成本 兄弟 你说的轻松,改动这些要动底层代码的,动这玩意这不吃饱啦撑着么。{:400:} 有没有一种可能,开发人员其实晓得这些问题,但是没有精力来改?
一方面要保证完成上面的任务,一方面想改又没时间,就这样拖着吧,反正慢慢改就行了#24 不会优化的,都二十几年祖传代码了,要优化的话相当于从头开始做一个游戏。有这精力不如做个手游,那来钱多快啊。 #120隔壁游戏都出重置版了,什么时候轮到梦幻啊, 牛牛最强 发表于 2025-2-12 13:41 辽宁
我的建议就 禁5开 单开 这样降低成本 玩家流失量得到控制 给单开玩家一个好的体验环境 这个施行不了 那就做 ...
很多人选择五开的原因是单开组队太麻烦,特别是有些人稍微少点的区,组个队半个小时,禁止五开的话,这游戏直接就嗝屁了#124
Forment 发表于 2025-2-16 09:20 湖北
很多人选择五开的原因是单开组队太麻烦,特别是有些人稍微少点的区,组个队半个小时,禁止五开的话,这游 ...
跨服组队技术上毫无问题 参考跨服擂台
可是要赚转服费啊 不可能开放的
清水果果 发表于 2025-2-16 10:59 安徽
跨服组队技术上毫无问题 参考跨服擂台
可是要赚转服费啊 不可能开放的
跨服组队提议不错,获得物品归属本服务器不可交易,也不存在火服吃亏的现象。
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