yxmymz 发表于 2024-12-18 23:02:05

请尊重回合制游戏的基本规则,保证基本的公平性

            比如当回合封3个怪晶清,这是完全不公平的体现。这机制有两种解释,第一,回合制游戏,双方下完指令,回合开始行进后,理论上是无法在回合中再次下达指令干预的,而当玩家封印3个目标的同时,系统立刻“超反应”,直接于回合中途进行干涉,也就是晶清,等于新下达一个指令。这完全破坏规则,有这种机制的游戏,根本无法称之为回合制,玩家一方确实是回合制,而系统是半即时制。               第二种可能,玩家方的操作对系统完全透明,系统知道玩家会进行封印。可这其实也说不通,因为仅知道玩家的封印指令还不够,必须明确知道封印一定成功,才会触发晶清。等于回合开始后,极短的时间内,该回合中的一切流程已经计算完毕。这种不公平实质上和第一种情况殊途同归。

               还有其他类似情况,比如不会落空的笑里。满愤怒,只要不用特技,怪不会管。但只要特技必被笑。这还是信息不对称,单方面透明。
            总结:玩家和NPC的战斗应该保证基本的公平,应该是双盲对局。系统可以预判,但不能得知我方操作后再针对性布置。

折花思梦 发表于 2024-12-18 23:11:47

个人看法:
首先这种所谓的预判可以理解成“触发”感觉更为合理,就像你吸血的BB去打有异常状态的单位会中毒一样,当怪物的异常状态达到多少时触发晶清,当玩家愤怒达到多少时触发笑里(地煞很常见)。
其次所谓的怪物一回合出手2次,这个经常打地宫的应该也不陌生,很多怪物经常先放个类似死亡之音的大招,然后再轮到它出手时再出手。
最后“公平”一说我觉得吧对于怪物而言本身就“不公平”,他们一场战斗随机性还是很大的,不像我们会针对性思考#24

yangwei461 发表于 2024-12-19 11:00:50

我觉得其实还好吧,人脑面对梦幻npc的时候本来就是降维碾压了,现在梦幻怪的行动机制,玩家基本摸得透透的。而且就怪的这些小套路,都是明牌了,你就可以针对性的针对他,这样更好打。要是真像玩家一样,对面可能1个清,可能2个清,可能3个不清,更难打。

£箫哥哥£ 发表于 2024-12-19 11:09:50

怪物就该血多点,一回合清不掉那种,而且速度要乱敏,不能这边出手完了对方才出手,要交替出手才好#124
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