帮战涂鸦和偃甲战斗时间问题
涂鸦和偃甲这2种帮战玩法早就想吐槽了.在涂鸦玩法中,往往人多得一方轻而易举就能获胜,往往一场PK战斗没打几回合系统就判定了胜负,毫无体验乐趣.而偃甲玩法又是磨磨唧唧的,需要启动3次偃甲才能判定胜负,而且在采晶石过程还有系统保护,根本无法快速清场.想问策划能不能做个取舍,把时效平衡下.
时效平衡很难吗,现行得涂鸦玩法是一条线得格子从自家到对方即可判定胜负,那修改成多列格子才行,具体几列可以斟酌考虑,而偃甲玩法完全可以采取启动2次则判定为胜方. 确实很影响帮战体验,涂格子 根本没有任何乐趣 如果对面人数多 10多分钟就结束帮战,打满符进去 一两场都没有打完就结束了 完全没有战斗体验 不同的帮战有不同的玩法和应对方案,也是为了丰富游戏的内容哦 都不知有多少次吐槽了,人家不理,业绩要紧 朽与厌 发表于 2024-10-19 22:16 山东
确实很影响帮战体验,涂格子 根本没有任何乐趣 如果对面人数多 10多分钟就结束帮战,打满符进去 一两场都没 ...
你帮人少怪谁,怪策划吧{:444:}
游戏体验和花样得玩法本来是相辅相成,但是没有好得游戏体验,光推多种玩法就本末倒置了.举个例子,几年前推出得盘龙岛,还有各种缝合的打牌下棋的游戏,有人玩吗,这种没人气的玩法趁早回炉,让玩家省点硬盘空间不失为功德一件吧.副本机制本来好好的,莫名其妙来个天命,都懒得吐槽了. 梦中的梦中人 发表于 2024-10-20 10:50 北京
你帮人少怪谁,怪策划吧
我们只能提出一些建议,毕竟我们是实打实的在玩这个游戏,新出的帮战模式,确实很差劲!不如老版的竞技场和夺旗玩法!
剑圣的剑 发表于 2024-10-20 10:02 广东
都不知有多少次吐槽了,人家不理,业绩要紧
人多速赢的一方也没体验感吧,不打f不放心,打了又浪费 建议联赛加入涂鸦哥挖矿#24 涂鸦基本都是被人分分钟结束#24 1盘还没打完呢,帮战结束了 10分钟结束战斗的垃圾帮战模式,早该淘汰了 赢的人不爽,输的也不爽,那这个机制就是有问题的。 ★金尼尔★ 发表于 2024-10-20 18:00 福建
涂鸦基本都是被人分分钟结束 1盘还没打完呢,帮战结束了
那得是多少人啊#24 我之前想着靠涂鸦赢,结果硬是被对面暴力碾压#109
真没必要给策划洗地,没人玩的玩法确实应该取消精简,涂鸦和偃甲的系统判决胜负机制也该进行调整.
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