战斗加速+call寻路
给个建议, 一场战斗各种输出,操作完毕就决定了耗时..能不能把耗时记录下来,就存本地都可以,用XML文件写入当每一天战斗有一定次数后, 触发一个汇总, 战斗应耗时多少 - 已耗时多少 ,就可以得出他的战斗是否加速了, 换句话说 一点点差值是正常的,但是差值过大肯定是用了加速..移动加速也是同理,
这些都加密储存查看也不方便文件可以寄存,也可以是临时文件,一直被占用, 避免被干掉,如果被干掉,游戏也自动掉..
至于call寻路 或者封包,这个更简单的, 做一个鼠标坐标+点击 检测就行了,要去某一个地方,一旦触发了寻路, 不管是call 还是封包, 他鼠标所在位置如果是任务追踪上面或者某个UI上面点击触发的,不匹配 肯定就是科技了, 但是要规避因为卡了,或者其他什么bug, 导致的意外错误记录,
这里也是给予一定的偏差值,只要超过这个偏差值肯定就是改内存科技了...
这两种改内存最tm常见,也是最影响平衡的 , 理论上要么挂钩子,要么注入,但是看隔壁的那些游戏商也会被针对,所以直接做大数据算了,
麻烦搞搞这些科技, 其实这些对于们, 工程量并不大, 但是能有效的弄死变态的玩意 很多玩法都要靠这个来实现,不然 那些作者工程量就会很大
本帖最后由 第9督查大队 于 2024-10-18 18:54 编辑
哈哈。兄弟你真懂。可惜他们的工作人员好像是靠亲戚进厂的。没你那点脑瓜子。既然你提到这个游戏能改移动加速。那接下来攻击和法术伤害我相信也是能改的。毕竟你只有观战才能看到对方的伤害。那在副本里我们其他玩家怎么监督呢。说实话要不是武神坛要转档我相信都有10级小号去封印蚩尤。一刀999999不是不可能。 铁子将您的建议提交给负责的同事进行收集优化,也感谢您的宝贵建议。#23
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