奶神木药灵随机问题
摘要:药灵随机的10颗(红、蓝、黄)随机逻辑不准确。。。使用百草诀一共随机10颗药灵,出现66种结果,其中7颗及以上相同药灵的出现结果数为30种,达到约45%,但实际使用中,7颗及以上相同药灵出现的概率却是极少...
求解惑~
每种结果的概率又不是相同的,不是从这66个结果里随机一个。抽到10红的概率是1/3的10次方,不是1/66 7颗相同概率大概是百分之0.457 1111 雷克斯斯 发表于 2024-9-14 14:53 广东
每种结果的概率又不是相同的,不是从这66个结果里随机一个。抽到10红的概率是1/3的10次方,不是1/66
数学学的不错#24
看到数字只能膜拜,我自己就老老实实的摆烂看刷什么用什么#17
以9红1蓝举例,按照楼主的意思概率是1/66。
但是实际情况是1蓝可能出现在三种颜色的任意一个位置,和十种药灵的任意一个位置,概率是10÷(3^10)。
7红3蓝是120种,7红3黄是120种,7红2蓝1黄是360种,7红2黄1蓝是360种;8红2蓝是45种组合,8红2黄是45种组合,8红1蓝1黄是90种组合;9红1黄是10种,9红1蓝是10种;10红是1种组合
全部加起来7个及7个以上红色药灵的概率是:(1+20+180+960)÷(3^10)=1.9662%,类推到3种就是1.9662%×3=5.8985%
数学老师气到要骂人#159 同一个宏观态里包含很多种微观态,同色药灵随机的时候并非不可区分彼此 这个我做过测试, 请看 https://xyq.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7576733&app_share=1&app_gameid=11 雷克斯斯 发表于 2024-9-14 14:53 广东
每种结果的概率又不是相同的,不是从这66个结果里随机一个。抽到10红的概率是1/3的10次方,不是1/66
好的
折花思梦 发表于 2024-9-14 16:58 江苏
以9红1蓝举例,按照楼主的意思概率是1/66。
嗯嗯好的,我大概有点弄明白是怎么回事了
奶神木现在最大的问题就是投入和收获不成比例
其他辅助的增益buff虽然提升的可能不算多,但是人家同时给多人加且持续多个回合。总收益还是很高的
奶神木除了暴击几率意外基本上都是一个人一回合那种,以消耗3药灵的增益为例,消耗一回合辅助的出手提高输出大约百分之二十的伤害。
假设物理系秒6,每个5000,也就是每个单位多秒1000左右秒,就算是辅助加点挂落叶萧萧也应该能秒个六七百吧。。
降低受到伤害的技能更是重量级只持续一回合,假设受到的伤害是每个单位1000多,降低百分之二十也就少两三百伤害而已,那我还不如直接奶一口呢。。
大招威力倒是够了,平均使用20次百草诀才能出一次。。别说任务了,就是一般的帮战都很少能打到那个地步吧。。
毕竟不可能让你连着不停的刷药灵
静脉的大招也是喜感,完全没有存在感。
奶神木不解决下面这三个问题,这个流派就注定是个半残的流派。
1.药灵无法自动获得
2.大招概率太低,且用完基本上必须休息(重新刷药灵)
3.作为辅助没有愤怒联动静脉
4.除大招外技能增益量相对于成本(浪费药灵,手动操作,一次出手只作用一个人且只持续一回合)来说收益太低
综上,只能说策划想法是有的,但是水平不行。收益和成本完全不成比例
只能期待大改了 「雅人」 发表于 2024-9-18 08:39 日本
奶神木现在最大的问题就是投入和收获不成比例
其他辅助的增益buff虽然提升的可能不算多,但是人家同时给 ...
其实在修改增益BUFF作用目标以后,奶神木的问题就是灵宝相互顶BUFF
技能强度都还勉强在线,虽然节奏差(参考早期凌波城,花果山,目前的天机城,不能喂药的力普陀,隔壁刚在聊的力女儿)
如果一定要优化的话,其实应该做减法,把技能删减掉一半,比如物爆和法爆合并之类的
Q独行侠Q 发表于 2024-9-18 09:15 浙江
其实在修改增益BUFF作用目标以后,奶神木的问题就是灵宝相互顶BUFF
技能强度都还勉强在线,虽然节奏差( ...
互相顶buff也是个问题,真不知道策划想出这个效果的时候喝了多少#124
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