假如地煞可以多人杀,但是谁先杀完奖励归谁,其余人无奖励
这样会不会促进地煞刷子再更新#24强者恒强! 可能回更少,反而会被极少的几个队伍包圆,效率是要很多很多很多钱的, 大部分人是追不上的,现在好歹有个念想,万一能抢到呢,真要按照你的想法来,会有一大堆一大堆队伍直接放弃(他们知道效率比不过) 久而久之,就会被大投资的几个头部效率玩家包圆。 175以后都不配杀 不如杀完之后随机获得奖励,奖励总量不变。规定时间内完成击杀,且在线的玩家获得奖励 红酒啤酒白酒 发表于 2024-9-14 13:46 意大利
可能回更少,反而会被极少的几个队伍包圆,效率是要很多很多很多钱的, 大部分人是追不上的,现在好歹有个 ...
一天三只限制还在啊#24
红酒啤酒白酒 发表于 2024-9-14 13:46 意大利
可能回更少,反而会被极少的几个队伍包圆,效率是要很多很多很多钱的, 大部分人是追不上的,现在好歹有个 ...
比如现在很厉害的队伍,即使你再怎么厉害也需要每2个小时半点去抢,直到杀满3只,但是对自身很有实力的就可以不用这么赶,找个有时间的半点随便点、杀,省事不少咧
不如弄成每个地煞都有一个奖励池子,比如池子里总共有20个奖励,则最多允许4个队伍同时杀 #135每天看着队长满地图跑、找 ォへ诗月〃 发表于 2024-9-14 14:26 浙江
不如弄成每个地煞都有一个奖励池子,比如池子里总共有20个奖励,则最多允许4个队伍同时杀
你说的奖励池一直在的,只是没公开。公开的话,就像天命这样啦,其实天命之前奖励也是这样的,只不过钱多点
#120直接弄成第一个可以免费杀,其他人要交钱(或者其他形式的门票)才能杀就行了
买卖地煞的肯定不介意直接把钱给系统回收
抢地煞也有意义,抢到了就省门票钱相当于赚钱了
没抢到地煞的玩家也不用一直站街负面体验了,花钱过过瘾
门票已经是成本了,也不用担心因此导致各种产出泛滥 你这个办法挺好的,第一个队伍免费杀,第二个按照星级算钱,例如伏虎300,后面依次加30。 那不得固定怪物难度?? 别卷了 社会上卷不够游戏里还来卷#158 我建议地煞杀完可以有一个选项,
1、正常获得奖励
2、获得地煞碎片(某某星星魂碎片)选择获得碎片的玩家只能获得1个碎片,且无任何经验 物品 金钱奖励
碎片可以交易,10个碎片可以合成一个挑战令,在地煞刷新后的1分钟可以使用挑战令(无论成败使用后消失,且计入当天3个的数量)
挑战胜利可以正常挑战那一个时间段的6星
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