我来说几个能救梦幻的方法,策划进来学习
1.根据人物门派技能等级、辅助技能等级和修炼等级对人物进行评分。 设置三个档位:新手,高手,宗师。新手在完成任务时获得120%储备金,不会获得现金。同时宝石商人处推出可以使用储备金购买的绑定物品,例如合成旗 C66 月华强化石 60-80书铁等
高手在完成任务时获得50%现金和70%储备金。同时宝石商人处推出可以使用储备金购买的绑定物品,例如C66 月华强化石等
宗师在完成任务时获得100%现金
其中新手、高手档位设置每日的固定收益点数,每当获得物品时可以进行选择:
选项1根据物品价值消耗XX点收益点数获得该物品
选项2 消耗点数换取储备金或修炼经验。每日收益点数使用完毕将无法获得任何物品奖励。
对于人物的评定,能够直接清退一部分工作室大批量起号牟利的举措,正常玩家哪个会奔着新起号变现去的? 哪怕工作室想要牟利也需要最起码达到高手档位,仅仅是提升消耗就已经是一个不小的数目,再加上对于获取物品的限制,工作室想要低成本牟利的可能性会减少很多。
2.根据玩家等级调整怪物难度,目前的活动怪物难度对于新手玩家来说简直就是噩梦
缺点:1.对于一些每天十几个小时玩游戏牟利的中档五开玩家来说基本上就是腰斩收益,会有不少不满(肯定会有,毕竟现在测试服都是一堆**连那几毛钱挣的都乐此不疲)
2.获取物品和收益点消耗之间的平衡,如果有玩家一天收益点都消耗不完,应当如何处理,如果仅仅是换成储备金或修炼经验是否能让人满意
3.可能会进一步导致金价下降
4.收益点数的平衡性需要大量测试,需要选择一个最平衡的点。既能满足新手玩家日常使用和提升自身,又能满足高手玩家获取物品变现购买装备宠物等等
楼猪说的真好#81,给楼猪点赞啦#44 还以为是什么,修改产出消耗数值只是治标不治本,改得再好只是稳住现在还在玩的。但是无法挽回心灰意冷离开那些,现在的口碑,也难啦新人入坑啊。 云涌~ 发表于 2024-8-17 18:03 广西
还以为是什么,修改产出消耗数值只是治标不治本,改得再好只是稳住现在还在玩的。但是无法挽回心灰意冷离开 ...
怎么说呢,一个游戏讨论的最多的是什么保值啊,牟利啊,本身就很悲哀了
天命副本绝口不提?? 龙宫7779 发表于 2024-8-17 19:26 广西
天命副本绝口不提??
#17你不说我都忘了还有个又臭又长又无聊的副本系统
你谈的细节和现在的状态,一毛钱关系都没有 只产出不消耗,可不就比例崩了。现在侧滑的办法就很绝。 明明更新新资料片,加一些消耗梦幻币的途径就行,比如召唤兽进阶这种,必须梦幻币,储备不行。还每个人都得弄。隔一两个资料片,出一次这种消耗途径,不会很多,一个号最多小几千万就能搞定,但是每个号只要想玩,必须得弄,哪怕慢慢来也得弄。 这不就消耗了。 稳住了比例
结果全搞到限量上去了,最近的资料片一个比一个水,限量出的一次比一次贵,玩家消耗梦幻币王姨他没的赚啊,但是卖限量可以赚,卖仙玉也可以赚,都想着来快钱#120
然后梦幻走下坡了。不想着增加消耗途径,直接砍产出,直接把玩家花真金白银弄的宝宝搞废了(泰山)再把副本积分一刀切。再来一个天命副本,直接绝命三连。
现在信任没了。出新玩意也没人愿意搞了。 散人队伍都混不到,都卖号走人了,剩下的大都感觉形势不对,一毛都不愿意再投入#135 这个想法很好,可以有效区分刷子和单人五开的区别。#145 刷子的实力可不比五开的弱 你错了,一个游戏为啥吸引别人进来玩,最大的问题是玩法的突破而不是数值的修正。现在的玩法还是13年之前奠定的基础。13年开始所有人都脱离的游戏的初衷,这是梦幻的悲凉也是时代导致的。个人眼里新丁也好现在的策划也罢,都只是不断的在延续之后的东西而不是开创一个游戏的玩法。什么时候开创了玩法,那么就是梦幻新的时代的来临,如今只是治标不治本的东西说句不好听的,梦幻它老了 5开一下午一个宝图 . 这奖励你就是把西湖水说干 我也不玩了 天堂不二 发表于 2024-8-17 20:42 辽宁
你谈的细节和现在的状态,一毛钱关系都没有
现在的状态又是什么 一个游戏里里外外都是谈牟利? 真要想改变现状多简单啊,免费+绑定+道具商城 这不就是中国玩家最爱的模式吗? 发生过十多个 发表于 2024-8-19 15:07 山东
现在的状态又是什么 一个游戏里里外外都是谈牟利? 真要想改变现状多简单啊,免费+绑定+道具商城 这不 ...
读西游记
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