其实吧,我觉得斗偃和占地这两个帮战玩法还是取消掉了
占地的话,本身玩法其实还可以,但是地图分成一块块,角色在上面走路跟画境玩推箱子一样,一卡一卡的,很难受..体验极差
而斗偃呢,这就是个笑话
以前刚出的时候,我都试过帮战直接下去超市逛半小时,然后在回来,还没判定谁阶段性赢呢.
现在修改了下,但还是很烂.就是为了坑点卡...
说难听点,斗偃敢放进联赛吗?满人的情况下,一群人变海鲜,全躲在晶石那里.要交了,就用散人一队一队的点.我敢说1个半小时,就算很垃圾的帮派,只要人数一样,都可以用机制跟对方磨到10点.
主动性在弱方身上,可不就拖时间...
涂色斗匠,那边人多占优势,毫无体验,我的帮就20多少人,每次涂色都遇见80多人的,10分钟就结束了…… 女医 发表于 2024-8-3 00:11 河北
涂色斗匠,那边人多占优势,毫无体验,我的帮就20多少人,每次涂色都遇见80多人的,10分钟就结束了……
额,遇到这种悬殊的人数
我都是直接在基地等他们过来.伤害+10%,然后在这十分钟里快速点掉几个队,这样输了也有30W..
说好的直接强劈能点到隐藏队伍单人压根是骗人的 斗偃改成杀树没意见,相对于比武我还是比较喜欢涂色,我觉得帮战比的是团队合作能力而不是硬件,游戏的快乐在于认识更多的朋友合作比赛,而不是给你一个16+11的三攻队伍去灭一个150人参赛的主队连10+7硬件都没有的帮,这样16+11队伍的玩家就算杀爽了玩的也会多开心,平时帮群里面多和大家说说话,赢了帮战给兄弟们发个红包分享喜悦才是最开心的。
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