如果梦幻要强推PK,那么一定要有追赶计划
但是如果有追赶计划,必然不保值。比如灵饰系统,如果加入追赶计划
第一年随机2到3随机属性
第二年必定3条随机属性
第三年必定3条随机属性,并且必定2条属性相同
第四年必定3条相同属性 那么从第五年开始,玩家的属性就会比较接近。另外现在属性点对属性影响占比太少了,建议增加属性点 #145#145#145 有点不太现实 别逗了,
MH又不是禁交易游戏,
追赶很简单,
充钱CBG几乎都可以实现~ hellohihello 发表于 2024-7-31 14:42 浙江
如果你站在人均可支配收入4万的环境下来看,你的说法不成立。 不敢乱说话 发表于 2024-7-31 14:45 江苏
如果你站在人均可支配收入4万的环境下来看,你的说法不成立。
所以有人是来做老板的,有人是来玩游戏,
有人是来赚钱的~
分工明确了呀~
hellohihello 发表于 2024-7-31 14:48 浙江
但是现在赚不到钱了。又强推PK 不敢乱说话 发表于 2024-7-31 15:05 江苏
但是现在赚不到钱了。又强推PK
不是赚不到,只是自己能力不够或者嫌少~
PK是没问题的,毕竟要满足老板,送去杀也不错~
hellohihello 发表于 2024-7-31 15:22 浙江
你不看普遍的情况,强调个体的能力?诡辩都谈不上,简直是有眼无珠 不敢乱说话 发表于 2024-7-31 15:49 江苏
你不看普遍的情况,强调个体的能力?诡辩都谈不上,简直是有眼无珠
别逗了,看清现实~
一直是出卖劳动力赚钱,或者花钱享受服务的游戏~
MH的老板,不止要养游戏公司,还要养着从游戏里赚钱的所谓玩家~
老板经济状态好花钱多,
可能对从游戏里赚钱保持宽松对待~
一旦经济收紧,
肯定先保证自己利益,压缩可能从中抽走的资金!
咱就说,当年我就算努力学习,也不一定能考上清华,北大 hellohihello 发表于 2024-7-31 16:02 浙江
你的回答,用我那边的土话讲,叫做“冬瓜扯到茄树下”
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