改来改去,原来的门派特色都给变了
当年玩WZ就是因为袖里乾坤牛逼!封住就结束战斗。现在好了,wz不用封了,上去砍砍砍#24什么门派业绩突出,砍掉就是了,这想法就很梦幻#124 游戏也在一直更新发展#103谢谢您的建议! 龙宫改来改去 还是秒秒秒 你梦用户不管怎么改都不会放弃,真是感天动地呢 梦幻最初的12门派已经很完善了,各有各的特色,武神坛也是各种奇葩打法,有点百家争鸣的感觉。结果出了15门,发现新出的门派太逆天,破坏了原有的平衡,于是改改改,门派越出越多,大家意见都很大,那就大家一样,正好有经脉,干脆你想玩啥就选啥流派....全民皆秒的时代,那就是没有特色的时代
WZ封改后能封主怪吗 五庄一开始就是力五庄和气五庄之争吧
只不过现在任务玩法以简单日常为主,全民输出向导,气五庄弱势罢了
原始12门派的特色除了天宫,其他都还有一脉传承着
后加的门派倒是没啥好说的,弱了没人玩,强了太逆天又被砍 当年五庄的日月乾坤确实是牛,除主怪不能封印外,其他都可封! 旧版五庄和固伤的存在,导致官方很难去增强怪物难度。
提高怪物双抗吧,固伤效率极高,
提高怪物血量吧,五庄效率极高。
砍了这两个之后,官方就可以肆无忌惮任意增强怪物了。
况且充值力度高的玩家也不在乎这些,因为怪物增强奖励也会增强,根本就不急。 待审核 本帖最后由 狐狸狐狸狐狸 于 2024-7-31 08:50 编辑
随着怪物的血量越来越多,封即死的结局也就注定了会被修改。
举个极端的例子就很好理解,
假如一个怪物1滴血,你打一回合,和你封一回合,相差不大
假如一个怪物1亿血,你打到回合到期,和你封一回合结束,这差距就大了
例子有点极端,轻喷。
封即死的设定其实还是蛮不错的,一棒子打死确实可惜了,我觉得可以把【乾坤力士】中的【致命】加入到封脉中
被你封印的单位在回合结束时,若目标气血<(其气血上限x8%)则直接阵亡。(对NPC最多造成等级x8点伤害)。
算是削弱版的封即死吧,保留了能封死的特色,又不会在现在怪物血量那多的情况下不至于那么变态。
----------个人见解,轻喷--------------
云涯不见海 发表于 2024-7-31 08:28 广西
旧版五庄和固伤的存在,导致官方很难去增强怪物难度。
提高怪物双抗吧,固伤效率极高,
提高怪物血量吧, ...
经典呀。
策划再聪明 也只是一个小团队 跟玩家人数比太渺小了 玩家的想象很丰富 就像WZ封=死这种 设计的时候 估计也就是当做一个小彩蛋 没想到玩家拿这个来当大杀器... YYYYYYYYYYYY 发表于 2024-7-31 08:01 江苏
WZ封改后能封主怪吗
你居然不知道#124 醉后天在水 发表于 2024-7-31 06:44 黑龙江
梦幻最初的12门派已经很完善了,各有各的特色,武神坛也是各种奇葩打法,有点百家争鸣的感觉。结果出了15门 ...
是的啊
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