凭什么秒3秒4的门派不能增加任务能力(175级)?
本帖最后由 ⒈米缱绻 于 2024-7-24 09:48 编辑1.PK能力强任务就一定要弱?
女儿,化生,神木,地府,普陀,龙宫,魔王
这些哪个不是武神坛的常客? 他们任务能力弱了?
输出门派就不说了,辅助门派哪个不是手长,功能性保留还很全面??
方寸,盘丝,女魃墓,天宫 这些门派PK很强势?
退一步讲,PK玩家不需要刷经验?
不会让我PK时转个门派,PK完转个门派刷任务吧?
2.哪个门派强就去玩哪个门派
那你做18个门派干什么,而且秒3秒4 和秒6秒7的差距是将近一倍
PK玩家占玩家总数的多少,每次大概围绕着PK经脉来改,有多少人会用?你们有基础的数据思维能力?
有些玩家就是喜欢一个门派玩了一个门派,并不是说要用这个门派来打服战,能睁开眼睛做事情吗#24 本帖最后由 淡酒醉清歌 于 2024-8-19 15:03 编辑
梦幻是一个多等级的游戏,不是像其他RPG一样,人均满级才是游戏的开始
既然是个等级养成游戏,那么每个门派/职业,就必须有可增长性这个属性
有些门派175和69的输出效率 差不多(69人家秒4个1000 你秒3个1500;175人家秒7个1800 你秒3个3000)
秒的个数少带来的是符石灵饰提供的增益也大打折扣,并且秒3的数字也没有达到一个非常爆炸的量级
那么在牺牲了部分功能性,速度/血防属性的情况下,这些门派PVE存在的意义是什么?
不接受说有些门派天生就不能刷任务,纵观所有的游戏史,也没见过这么沙吊且无脑的设定
现在是2024年,距离号称全民皆秒的2009年过去了 15年
秒3的门派秒了15年的3,在等级提升,属性提升,装备提升,效率提升的2024年
策划,你真的觉得秒3/4的门派还能兼容这个版本?
要不把你的工资回溯到2009年的平均水平?
按照你这个想法下去 就统一化了 没有区分了 就跟其他游戏一样最后没有职业特色。 其实所谓的秒三秒四门派效率低是一个伪命题,有很多队伍会选择输出集中的秒三门派5速收尾,效果还是可以的,就连效率黑洞DT,在铃铛文墨辰星抓鬼这种杀主活动中表现也非常好,缺点是不能抱团,一个队最多也就带一个 主要是秒三秒四门派从装备和经脉方面获得的收益太小了,法结,暴击这样的数值肯定秒的个数越多收益越大 把灵饰系统删了就行
任务能力差距拉大
是从灵饰开始的 开心一刻丶 发表于 2024-7-24 09:53 山东
按照你这个想法下去 就统一化了 没有区分了 就跟其他游戏一样最后没有职业特色。
那些说:如果加强就都同质化没有特色的
请问龙卷雨击和叽叽歪歪有什么差别?
雨落寒沙,阎罗令又有什么差别?
那现在这几个门派不是已经是同质化了,要削弱秒的个数来实现你说的差异化?
我说的加强是任务能力,说白了是输出能力,你门派难道只有一个输出技能? 其他的技能不叫特色?
方寸如果秒5了,也有降属性封印,有驱鬼增伤;盘丝秒5(扑袭可以削)有封印,有吸血吸蓝,有网子的属性削弱,这些不叫特色?
个人觉得。。花了钱至少有点变化吧。。比如龙宫技能点高慢慢可以秒7。。秒三门派永远秒三。。那点的技能没有实质性效果肯定有问题。。起码给个纵向效果。。就是我秒的个数少。但你得给加伤害吧。。可现实是秒三还不如秒四的女魃伤害高。。这就是问题。。可能有杠的会说女魃要怨灵。。可能你直播看少了。。多少刷子利用女魃的伤害高刷的飞起。。。不信的。可以自行搜相关视频。。 力PT; 我秒1 我说啥了{:406:} 非常赞同,并且现在的属性点也存在极度不平衡,拿NE为例,一个全敏属性,能任务能难度还能PK,那别的门派为什么要几套属性,并且楼主提到的秒3秒4问题,任务能力基本非常弱
比如我想玩个FC,最多秒3,还必须是全魔属性,我玩帮战或者难度,我又要切回敏属性,从基础投入我就更高,并且任务能力更弱,PK能力也强不了多少
现在的人动不动就是凌波4秒7,凌波3法,我本身就喜欢某些门派,比如DT、WZ、HGS,为什么不能让他们在这些门派在某一个方面出彩呢!!!!并且我是手动玩家,我特别喜欢HGS,但是太弱了,哪哪都弱,凭什么啊!!! 175至少还有一点点特色,109这种等级真是够恶心 你可以选择转为多秒的门派。。。#24 好的,侧滑说下一次削女儿。 小苏呀 发表于 2024-7-24 15:20 江苏
你可以选择转为多秒的门派。。。
作为一个版主,你看看你到底在说什么好么!!!!!!!!!
小苏呀 发表于 2024-7-24 15:20 江苏
你可以选择转为多秒的门派。。。
你可以选择把你的号送给我#24
本帖最后由 淡酒醉清歌 于 2024-7-24 17:28 编辑
小苏呀 发表于 2024-7-24 15:20 江苏
你可以选择转为多秒的门派。。。
还有,我再说一遍,对于那种叫嚣着输出平衡会导致同质化的人:当所有门派都有了【平衡的输出能力】,但是保留了18种门派特色,你管叫同质化??
还是说只保留4,5个多秒门派【让大家都玩一样的门派】,这样才叫同质化?????
为什么现在都是175都是凌波3法/大唐4秒7/1无底4PT,129都是221,109都是5个洞,你们难道没点B数????
求求你们打开你们可能曾经有,但是不怎么用的脑子看看数据后台,每个级别门派的人数是多极端的一个占比?
像楼上兄弟说的DT 花果山也是一个很好的例子,如果实在不能从【秒的单位】上来加强,那请从机制,技能上来修改,让一个门派玩家无法刷任务升级 是一个合格的游戏设计师能干出来的事?