ォへ诗月〃
发表于 2024-7-16 10:39:40
gexiang 发表于 2024-7-16 09:51 湖南
FC天生少了加成,那也是游戏初始默认设置,都说了,初始设置都默认是平衡的,那DT、PS命中加成还不一样, ...
初始设置默认是最不平衡的才对,任何游戏都是这样
Lycop
发表于 2024-7-16 10:42:12
怠惰 发表于 2024-7-16 10:31 广东
还有一点, 如果平衡性真的出了问题,再出一个防盾(加防御)技能也不是不可能,然后在出强攻,强法
所以我觉得直接出防御和法防,来回收游戏币都比直接提上限来的合理。毕竟前者可以解释成“血有了,防御和法防也跟上”,后者就只能解释成“只要金价一跌就提上限”,如此反复,80强壮神速,指日可待。
最恶心的就是属性这玩意就是相互抵消,你强敌也强,充=原地踏步,不充=削弱。
亲!我是黎璃
发表于 2024-7-16 10:49:21
Lycop 发表于 2024-7-16 10:31 广东
你要不换算成防御再算一遍?仙族又比魔族多100多属性点。
你真是个大聪明
gexiang
发表于 2024-7-16 10:51:39
ォへ诗月〃 发表于 2024-7-16 10:39 浙江
初始设置默认是最不平衡的才对,任何游戏都是这样
你这逻辑真无敌了,一家大企业,推出一个游戏,从一开始就故意设置门派之间存在巨大的优劣。单一属性、技能的不平衡,肯定是有其他方面弥补的,达到总体的平衡,到你这里就成了初始是最不平衡的? #124
昵称4272929
发表于 2024-7-16 11:02:19
gexiang 发表于 2024-7-16 09:38 湖南
默认游戏初始设置是平衡的,如果连这个都不能理解,就别来杠了。强壮神速是游戏运营很多年后推出来的,打 ...
谁挡住你转种族了?
枫林晚9527
发表于 2024-7-16 11:02:59
有没有一种可能,魔族可以把一血一防的灵饰换成双防御了,众所周知,气血的灵饰比防御的贵,所以这一方面利好魔族
夏米乐
发表于 2024-7-16 11:03:43
想笑
竹签
发表于 2024-7-16 11:31:44
gexiang 发表于 2024-7-16 09:38 湖南
默认游戏初始设置是平衡的,如果连这个都不能理解,就别来杠了。强壮神速是游戏运营很多年后推出来的,打 ...
你这典型的抛开事实不谈,默认以前的平衡,这逻辑。
竹签
发表于 2024-7-16 11:33:30
Lycop 发表于 2024-7-16 09:57 广东
因为“野生”对于等级越高,影响越小。而且,好像 hs 女儿 神木 dt 这些一哥都是人族?
实在不行咱看看武神坛魔王和地府出场率?
ォへ诗月〃
发表于 2024-7-16 12:37:24
gexiang 发表于 2024-7-16 10:51 湖南
你这逻辑真无敌了,一家大企业,推出一个游戏,从一开始就故意设置门派之间存在巨大的优劣。单一属性、技 ...
王姨吹也不是你这么吹的,只要是个程序,推出最初都是BUG最多的时候,理解不了就去多读书
Lycop
发表于 2024-7-16 12:57:38
竹签 发表于 2024-7-16 11:33 山东
实在不行咱看看武神坛魔王和地府出场率?
df超过了hs?mw超过了神木?
水墨画心
发表于 2024-7-16 13:14:09
Lycop 发表于 2024-7-16 09:57 广东
因为“野生”对于等级越高,影响越小。而且,好像 hs 女儿 神木 dt 这些一哥都是人族?
既然魔族最“野生”,那么最不野生的应该是仙族,关人族什么事
Lycop
发表于 2024-7-16 13:27:25
水墨画心 发表于 2024-7-16 13:14 山东
既然魔族最“野生”,那么最不野生的应该是仙族,关人族什么事
我只想搞告诉他,出场率和野不野生关系不大。
水墨画心
发表于 2024-7-16 13:36:49
Lycop 发表于 2024-7-16 13:27 广东
我只想搞告诉他,出场率和野不野生关系不大。
如果服战出场率都不能评估一个门派的强弱,还能用什么来评估。再野生的门派出场率高,这个门派就是符合当前版本,门派就是强,就这么简单。
Lycop
发表于 2024-7-16 13:51:03
水墨画心 发表于 2024-7-16 13:36 山东
如果服战出场率都不能评估一个门派的强弱,还能用什么来评估。再野生的门派出场率高,这个门派就是符合当 ...
是的,野生跟出场率没太大关系。