#145 强烈要求增加怪物的伤害,现在投资5万一组的号,和全身环装一样效率,很明显就是不平衡的,增加怪物的伤害,让低端的打宝石,点修炼 每个门派都有自己的特色,不要用自己的短处去和人家的长处对比,固伤门槛低,但是上限也低,打不了难度,玩游戏前找准自己的定位,然后再决定自己的队伍,而不是头脑一热。 不如要求加强渡劫以后的号 小逍遥丶 发表于 2024-7-4 15:03 上海
每个门派都有自己的特色,不要用自己的短处去和人家的长处对比,固伤门槛低,但是上限也低,打不了难度,玩 ...
难度都是要抢而且还属于5开专属,野队根本没资格去碰,如果你说神器,那晶石也是抢,还是日常和周末活动最赚钱。然而129固伤恰恰擅长这些,他们只刷钱不提升号,疯狂出菜,我这些散人玩家不出菜一直提升号,最后刷的没贬值的快
建议奖励机制跟日消费挂钩 我的队伍是129 PT NE DF HS LG真要这么改, 其实也无所谓的
我把PT转成LB或者力TG就是了, 差别没多大(而且有历史门派就是力TG) 这是抢不过被刺激到魔怔了~~~然后扯着正义的大旗站在世界中心呼唤公平~~ 其实我的建议是129及以下增加血量,别129到130直接暴增30%血量,把129怪物的血量改到略低于130,是线性成长,这样129的物理也能有一席之地 不如所有等级都加上,同个队伍力量、敏捷、魔力≥等级乘以3,≥3个人物角色 伤害就衰减,大家都玩凌波4秒7 我笑了。。。那干脆,不化圣9,谁也不给现金。
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