小小六月 发表于 2024-6-27 13:01:06

我强烈建议提高RMB玩家的体验,就相当于提高了基层玩家的体验,不要动不动就惩罚 加锁 伤害公式应该大规模修改 氪金玩家应该大幅度领先才行

yangwei461 发表于 2024-6-27 15:53:15

清水果果 发表于 2024-6-26 20:15 安徽


现在来说不算玩帮战的,是不是已经意识到你之前的话有问题了?最初别人可是明确提了玩帮战的。帮战+联赛翻译过来就是玩pk的那群人(服战队历来都是各大帮的定海神针,x9也有自己的帮派精英联赛)。没有他们,区内经济百分之百崩。反过来,只要经济繁荣,还怕没人?

见山空 发表于 2024-6-27 16:06:06

小小六月 发表于 2024-6-27 13:01 河南
我强烈建议提高RMB玩家的体验,就相当于提高了基层玩家的体验,不要动不动就惩罚 加锁 伤害公式应该大规模 ...

我认可你一半的观点,但梦幻这款游戏每个人都是RMB玩家。要想有效果就按藏宝阁实际金额来划分等级,提高体验。因为你不能花10万的人跟花100万的人有一样的体验啊

清水果果 发表于 2024-6-27 18:10:53

yangwei461 发表于 2024-6-27 15:53 广东
现在来说不算玩帮战的,是不是已经意识到你之前的话有问题了?最初别人可是明确提了玩帮战的。帮战+联赛 ...

那意思得划个线?? 充值XX钱以内的 就无所谓直接帮删除角色?
充值几百的 几千的都不算人 了??

非得充值几万能打帮战的才算起步?

⒈米缱绻 发表于 2024-6-27 19:39:24

是哈?

yangwei461 发表于 2024-6-27 20:39:25

清水果果 发表于 2024-6-27 18:10 安徽
那意思得划个线?? 充值XX钱以内的 就无所谓直接帮删除角色?
充值几百的 几千的都不算人 了??



那是你的意思,可不是我的意思。我的意思早已说清楚了,我认同楼上所说的帮战+联赛玩家是梦幻的核心群体,因为这部分群体基本等于玩PK的,游戏中的绝大部分产出都被他们消耗掉了(买单了),所以他们流失或者他们减少投入,就会使得比例下降+物品流通变慢,然后你所谓的这些“群众基础”就会跟着流失;相反的,只要这个群体的投入力度足够大,不怕没有“群众基础”,试想如果王姨出手300/3000W无限量回收游戏币(以当前环境做参考系),你还怕没有“群众基础”吗?

づ狂拽ん源少 发表于 2024-6-27 23:47:50

我也不试图说服你们那个,我的观点是产出过剩以后各种治标不治本的修改让玩家失去了信心
1、建议藏宝阁角色可以购买后融合到指定ID,购买一个角色总经验总消耗打个折以后融合到指定ID,可以消耗很大一部分角色,购买的玩家也可以快速变强才有动力玩高难度东西;
2、垃圾装备产出过剩,建议开启90级以上装备融合,3个同等级白板装备合成一个新装备,属性比白板提高5%-10%,以此类推可以融合到20次,垃圾装备消耗掉以后,书铁产出就不用控制了,

就这两条起码延寿10年,有了消耗渠道以后产出不限制了,玩家刷刷刷才有动力,平民也有机会合成高属性装备才会去参加PK,
最担心的就是CH重新推出金币、仙玉之外的货币体系,那就是控制不住崩盘了
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